Die geskiedenis van Sonic op die 25ste verjaarsdag van die reeks

Sega se klassieke karakter het sy ups en downs gesien

Die Sonic the Hedgehog-franchise het 25 in Junie 2016 verander, en dit is eerlik 'n wonder dat Sega en die franchise dit tot dusver gemaak het. Sodra die eweknie vir Mario weer in die dag was, het Sega se mislukkings met die Sega Saturnus , insluitende die onvermoë om 'n vlagskip-Sonic-spel vir die stelsel te maak, gelei tot die uiteindelike ondergang van Sega as 'n hardewarevervaardiger, en aan hulle 'n derdeparty te word. uitgewer vir ander stelsels. Sedertdien het Sonic met sy eens mededingende Mario in crossover-speletjies gespeel, met name selfs eksklusief op die platform! Wat ooit eenmaal godslasterlik was, is nou alledaags. Sonic woon nou as 'n karakter wat bereid is om op enige platform te gaan wat hom en sy vriende het.

Die Goeie Ou Dae

Die Sonic-franchise het uitstekend begin, met die oorspronklike Sonic the Hedgehog-spel met 'n vinnige karakter met 'n houding wat in opposisie tot Mario staan. Maar ook, die spel het 'n groot verskil gemaak aan Mario, met vlakke wat hulle verken het, met geheime om te vind en verskeie paaie. Kenners is beloon om te blaas deur vlakke. En die Chaos Emerald-versameling was 'n goeie manier om mense aan te moedig om weer en weer ter wille van afhandeling te kom. Sonic 2 het 'n vennoot vir Sonic in Tails bygevoeg, met verbeterde vlakontwerp en spelvloei wat help om hierdie reeks op 'n wonderlike manier voort te sit. Terwyl spinoffs soos Sonic Spinball nie tot die eerste 2 wedstryde geleef het nie, het Sonic 3 en sy tweede helfte, Sonic & Knuckles, wat die ware Sonic 3-spel, Sonic 3 & Knuckles-spel geskep het, 'n massiewe ervaring wat nog steeds groot is, met 'n paar van die beste vlakke en musiek van die hele franchise.

Sonic Sukkel in die moderne tyd

Maar ongelukkig het Sonic beter dae gesien. Die laaste definisie van Sonic-ervaring was dalk Sonic Adventure op die Dreamcast, en selfs dit was 'n aanduiding van slegte dinge om te kom. 'N Deel van die probleem is eerlik gesê dat die franchise dalk net na die Sonic 3 en Knuckles uit die gas kan hardloop. Sega versuim het om 'n Sonic-spel vir die Saturnus te maak buite die Sonic Jam-samestelling, aangesien Sonic X-Treme vaporware geword het. Sonic Adventure is 'n onbetwiste klassieke, van sy ongelooflike openingsvlak met die orka chase volgorde, en 'n interessante gebruik van vlakke wat gevoel het dat hulle deel was van massiewe wêrelde, baie soos wat die oorspronklike speletjies goed was om te doen.

Ongelukkig het Sonic Avontuur se stampe in die 3D-oorgang wesenlik probleme geword wat Sonic Team net nie kon kry nie. Kamera-probleme, 'n oorvloed van bodemlose putte, en vreeslike stories het gelei tot speletjies met steeds kleiner opbrengs. Die reeks het dalk by Shadow the Hedgehog gekrater, wat sy skurk-protagonis 'n geweer en 'n angsverhaalde storielyn gegee het. Maar toe het Sonic the Hedgehog '06 getref, en nie net het die spel meer van die probleme gehad wat vorige speletjies gehad het nie, maar Sonic het 'n menslike prinses gesoen en daar was duidelik geen bodem bereik nie. Die franchise het amptelik 'n grap geword, alhoewel die Game Boy Advance en Nintendo DS-speletjies soliede-maar-gebrekkige titels was. Toe het Sonic Unleashed getref, en sy 2.5D-vlakke het 'n belofte vir toekomstige speletjies gewys, alhoewel die "varhog" -reekse het getoon dat moderne Sonic-speletjies 1 stap vorentoe was, 2 stappe terug.

Sonic Generations was 'n tikkie opwaarts, aangesien dit heeltemal omhels die feit dat die reeks se krag was om sy geskiedenis te vier, met nuwe 2.5D- en 3D-vlakke wat rondom klassieke vlakke gebou is. Sonic 4 is ontwerp om 'n nuwe 2D-reeks van die franchise te wees, maar ongelukkig, ondanks sommige van die oorspronklike talent van die Genesis-speletjies wat terugkeer, was die vonk net nie daar nie. Dimps, die ontwikkelaar, het geweet hoe om Sonic-speletjies te maak en die franchise in die 2D-speletjies te hou, maar hul foute was duidelik. 'N Oortoestand op spoed en bodemlose putte het gelei tot speletjies wat toenemend problematies was, ondanks die belofte. Sonic 4 Episode 1 het 'n onstuimige ontwikkeling gehad en het 'n groot opknapping gekry voordat dit vrygestel is. Dit het eintlik nie die mobiele weergawe getref nie, met 2 vlakke in die mobiele weergawes wat uit die konsole weergawes gesny is. Sonic 4 Episode 2 was 'n verbetering, aangesien dit Tails en 'n paar nuwe elemente bekendgestel het, maar dit was skynbaar waar hierdie nuwe stel speletjies ingestel was om te eindig.

Op die oomblik is die franchise besig om nuwe speletjies te verruil met die Sonic Boom-speletjies op Nintendo-stelsels met kwaadaardige karakterontwerpe om met swak spelkwaliteit saam te gaan. Daar is wenke dat nuwe speletjies in die pyplyn is, en 'n Twitter-rekening wat slegte brandwonde uitskiet, maar of die franchise ooit sy vroeëre glorie sal herstel, is nog nie gesien nie.

Herstel Old Glory on Mobile

Daar is verskeie Sonic-speletjies op die selfoon vrygestel. Albei episodes van Sonic the Hedgehog 4 het vir die platform vrygestel. Die eerste episode is 'n bietjie ruwe omdat dit nie 'n paar van die veranderings het wat later na die konsole weergawes gekom het nie, waar die fisika verander is gebaseer op kritiek op 'n vroeë weergawe van die spel. Twee vlakke wat in die vroeë geboue gekritiseer is, het ook op die selfoon gebly omdat hulle as 'n beter pas beskou is. Dit is hoe dit gaan. Episode 2 is 'n baie beter spel, hoewel ontwikkelaar Dimps se langlopende ontwerpbesluite in Sonic-speletjies speel, veral met die gebruik van die homing-aanval, wat in die 3D-speletjies, wat hier in 2D gebruik word, bekendgestel word. Sonic Dash is 'n tempel hardloop-hardloper wat 'n paar koel oomblikke het, maar is grootliks inessensiaal. Sonic Jump is 'n vreemde spel, gebaseer op 'n vroeër featurephone release wat na latere mobiele platforms gebring is. Dit is gesentreer om spring en vertikale vordering in die naam van hoë tellings, wat oënskynlik die Doodle Jump-rok agtervolg.

Dit is vermaaklik, maar weer inessend.

Wat is noodsaaklik speletjies om te speel, is die mobiele weergawes van Sonic 1, Sonic 2 en Sonic CD. Die geskiedenis van hierdie hawens is nogal boeiend. Hulle word gespeel deur Christian Whitehead en Simon Thomley, ook bekend as Taxman and Stealth in die Sonic-fan gemeenskap. Hulle is deel van 'n gemeenskap van navorsers en geobsedeerde fanatiekers wat afgekompliseerde klassieke speletjies versamel het, het lekkende beta-speletjies gespeel en allerhande inligting oor die franchise wat nie net in dieselfde hoedanigheid vir die Mario-reeks bestaan ​​nie, ontbloot. Hulle het gewerk op 'n enjin wat bekend staan ​​as die Retro Engine, wat ontwerp is om klassieke 2D-speletjies op 'n kruisplatform-ontwikkelingspakket te skep wat hulle aan moderne platforms kon aanpas. Sonic CD, oorspronklik vrygestel vir die Sega CD-byvoeging aan die Sega Genesis, was 'n bewys van die konsep wat in die enjin gemaak is.

Toe, ongelooflik, het Sega Whitehead en Thomley gekontrakteer om 'n hawe van Sonic CD vir selfoon, konsole en lessenaar te maak. En dit is uiteindelik die definitiewe uitgawe van die spel, aangesien dit bygevoeg is in karakters wat nie tot later weergawes van die konsessie verskyn het nie, het beide die Japannese klankbaan en Spencer Nilsen se Amerikaanse klankbaan gehad. Later het hulle die oorspronklike Sonic the Hedgehog na Android gebring, nuwe karakters bekendgestel en die spin-streep beweeg in die klassieke oorspronklike. Sonic the Hedgehog 2 het nie veel bygevoeg wat nog nie bygevoeg is nie, aangesien Knuckles by Sonic 2 gevoeg is via die vergrendelingspatroon van Sonic en Knuckles. Sterte het die vermoë gehad om te vlieg, wat nie beskikbaar was vir spelers in die Genesis-weergawe nie. Wat bygevoeg is, was 'n baie koel Paasei: die Hidden Palace Zone, wat slegs in beta-geboue van die spel gesien is, is afgehandel met 'n geheime ingang wat in die Mystic Cave Zone bygevoeg is. Miskien is die ware doel van die verborge paleis in Sonic 2 op 'n stadium verlore gegaan, maar dit is nog steeds onweerstaanbaar koel om deur hierdie verlore stuk Sonic-geskiedenis te speel.

Ongelukkig bestaan ​​die finale van die Genesis-trilogie, Sonic 3, met die Sonic en Knuckles-voortsetting (die spaardata vir die gekombineerde Sonic 3 en Knuckles bestaan ​​op die Sonic 3-patroon, en daar is Sonic en Knuckles-sones in die Sonic 3-vlak seleksie vir die hipotese dat Sonic 3 gehaas is) is dit onwaarskynlik dat hy ooit sal vrylê. Whitehead en Thomley het 'n bewys van konsep vrygestel, maar daar is nie veel wat by die spel gevoeg kan word nie, maar daar is ook moontlike regskwessies. Beduidende gedeeltes van die spel se musiek word saamgestel deur Michael Jackson in 'n ongekrediteerde hoedanigheid, ongeveer wanneer sy regsprobleme begin het. Noudat sy musiek in die hande van sy platemaatskappy is, kan lisensiekwessies rondom die musiek bestaan. Sonic 3 se PC-poort terug in die laat 1990's het musiek vervang, en terwyl emulgeerde weergawes van Sonic 3 en Knuckles bestaan, kan regskwessies voorkom dat 'n Whitehead en Thomley-hawe van krag word. So goed, daar kan net minder nostalgie vir Sonic 3 wees as ander speletjies. Dit het dramaties minder kopieë verkoop as Sonic 1 en 2 gedoen, alhoewel dit die voordele gehad het om in die speletjies met die Genesis in te pak en vroeër in die konsole se lewensduur vrygestel te word. .

Ander klassieke Sonic speletjies het minder liefde vir hulle. Niemand is besig om vir 'n Sonic Spinball of Sonic 3D Blast-verbeterde poort te klou nie.

Nuwe Sonic speletjies is in die pyplyn, en of mobiele 'n rol sal speel, moet nog gesien word. Die droom van baie Sonic-aanhangers is dat Whitehead en Thomley 'n kans kry om 'n Sonic-spel vir hulself te maak. Talentvolle ateljees soos Galaxy Trail, wat die Sonic-esque Freedom Planet-reeks maak, sal hoog op die lys wees. Maar ons sal sien wat Sega gekook het vir die blou vervaging. Die reeks het een keer hoog gevlieg - met die regte ontwikkelaar aan die roer kon Sonic sommige van sy vroeëre glorie herwin.