Algemene sleutelbordkortpaaie in Autodesk Maya
Met 'n program so ingewikkeld as Maya, is daar soveel funksionaliteit dat tensy jy 'n ongelooflike veelsydige kunstenaar is, sal daar dele wees van die pakket wat jy skaars raak.
Die sleutel tot die leer van 'n gesofistikeerde sagteware is om dit af te breek en dit te benader volgens die kenmerke wat jy waarskynlik die beste sal benodig. Eers nadat jy die kernbeginsels geleer het, moet jy begin om sommige van die meer gespesialiseerde fasette van die sagteware aan te val.
Terwyl jy jou Maya-hulpdokumente net so maklik kan oopmaak en 'n omvangryke lys sleutelbordkortpaaie kan opdoen, het ons gedink dit sal voordelig wees om 'n verkorte lys te gee wat net jou die noodsaaklike aandui - die goed wat jy waarskynlik sal nodig hê in U eerste weke of maande met die sagteware.
Hierdie lys is bedoel om ons bestaande Maya-opleiding aan te vul. Ons gaan meer in detail vir elkeen van die funksies wat in die eerste lesse van ons opleidingsreeks gelys word, dus as iets nie sin maak nie, verwys asseblief na die vorige materiaal.
Navigasie Kortpaaie
Die navigasie bevele is sentraal in feitlik alles wat jy in Maya doen. Moenie jouself laat val nie, want net iets lyk goed van voor of van kant af dat dit van elke kant goed lyk. Jy moet voortdurend om jou model wentel en dit vanuit elke moontlike perspektief beskou.
- Alt + RMB + Sleep - draai kamera (rommel).
- Alt + LMB + Sleep (of Scroll Wheel) - In-en uitzoomen. Dit vergroot nie die kamera lens nie, maar beweeg die kamera eerder vorentoe of agtertoe in die ruimte (soos 'n dolly).
- Alt + MMB + Sleep - Track (Beweeg kamera op, af, links of regs).
- Spasiebalk - Tik spasiebalk om tussen vierpaneel- en enkelpaneeluitlegte oor te skakel.
Lees hier 'n meer in-diepte verduideliking van Maya navigasie .
manipuleerders
Na die navigasie kontroles is die manipulator kortpaaie amper soos 'home-row' vir 'n modeler. Q, W, E en R laat jou vinnig en doeltreffend oorskakel tussen die keuring, vertaal, skaal en rotasie van gereedskap.
- Q - Keuse Gereedskap
- W - Vertaal (skuif)
- E - Draai
- R - Skaal
Viewport Command Shortcuts
Die meeste Maya se uitsig-poort opsies is verkrygbaar vanaf die nommer sleutels. Getalle 1-3 beheer objek gladding, terwyl 4-7 beheer Maya se vertoning modi:
- Sub-D Voorskou / Smoothing:
- 1 - Veelhoekige kooi (gladding af)
- 2 - Veelhoekige kooi + Onderverdeling Voorskou
- 3 - Onderverdeling Voorskou (gladding op)
- Display Modes:
- 4 - Wireframe
- 5 - Skadu
- 6 - Tekstuurvoorskou
- 6 - Beligting Voorskou
Diverse Maya kortpaaie
En laastens, hier is 'n verskeidenheid diverse gereedskap wat jy so gou as moontlik moet leer ken:
- F - raamvoorwerp. Zooms in op 'n voorwerp sodat dit die uitsigspaneel vult.
- G - Herhaal 'n opdrag. Dit is moeilik om te beskryf hoe handig dit kan wees vir iemand wat nie heelwat modellering gedoen het nie, maar dit sal bruikbare tyd en tyd agan wees.
- X - Snapping. Om X te hou terwyl jy die skuif, skaal of rotasie gereedskap gebruik, sal rooster inskakel.
- Ctrl + Z - Ontdoen. Dit is duidelik dat dit baie nuttig is. Maya se standaard geheue toekenning vir die Ontdoen-funksie is beperk tot 50. Dit kan dalk soos 'n baie ongedaan maak, maar ek beveel sterk aan om na Stellings / Voorkeure te gaan en die stappe ongedaan te maak vir iets groter (soos 100, 200 of selfs oneindig.)
- Ctrl + G - Groepobjekte. Lees meer oor groepering hier .
- Ctrl + D - Duplikaat
- Shift + Ctrl + D - Duplikaat spesiaal. Lees hier meer oor .
- Ctrl + A - Open kenmerk editor.
- (+ of -) - Skaal manipulator gereedskap op of af. Om jou voorwerp manipulator groter te maak, gee jou eintlik 'n fyner mate van beheer oor Maya se skuif, skaal en draai gereedskap. As jy probleme ondervind met 'n presiese objekbeweging, probeer om jou manipulator te skaal.