Microsoft kondig die Xbox One Dev Kit-program aan

Verander jou Xbox One in 'n Dev Kit! (Jy moet waarskynlik nie dit doen nie ...)

Oorspronklik belowe in 2013, Microsoft het uiteindelik goed geslaag op sy belofte om gebruikers toe te laat om enige Xbox One-konsole in 'n dev-kit te verander. Ons dek wat dit beteken vir ontwikkelaars sowel as wat dit vir gewone mense beteken.

Verander enige Xbox One in 'n Dev Kit

Die vermoë om jou Xbox One in 'n dev console te verander, is beskikbaar vir almal wat dit wil probeer, maar dit is tans nog in 'n voorskoustaat en is nog nie finaal nie. Die finale weergawe sal hierdie somer begin. Die huidige voorskou-weergawe maak slegs toegang tot 'n klein gedeelte van die Xbox One se RAM, terwyl die volle weergawe toegang tot 1GB bied (wat nog ver onder die 8GB is wat die stelsel eintlik het. Dit sal jou moet vertel wat om te verwag van speletjies wat in hierdie program ...). As jy Dev-modus afskakel, is dit so maklik om die Dev Mode-aktiveringsprogram af te laai vanaf die Xbox Games-winkel op jou stelsel.

Nie 'n ontwikkelaar nie? Skuif langs

Daar moet op gelet word dat hierdie nuus vir die meeste mense nie regtig iets beteken nie. Tensy jy beplan om 'n program of speletjie vir Windows 10 of Xbox One te ontwikkel, hoef jy nie (en moet nie) die dev-modus aan te skakel. Al hierdie dinge is om ontwikkelaars 'n vinnige baan te gee om die ontwikkeling van Xbox One te begin sonder om Microsoft te wag om hulle 'n dev kit te gee. Dit word ook nie aanbeveel dat nie-ontwikkelaars Dev-modus aanskakel, want dit kan probleme skep wat normale kleinhandel-speletjies uitvoer. Met ander woorde, moenie Dev-modus aanskakel nie, tensy jy eintlik 'n ontwikkelaar is.

Vereistes om UWP-speletjies of -programme te maak

Dit is ook belangrik om daarop te let dat die omskakeling van jou Xbox One na dev-modus nie die enigste vereiste is om speletjies te maak nie. Jy gaan nie net die dev-modus aan nie en begin met die vervaardiging van goedjies. Jy moet steeds jou speletjie of program op 'n Windows 10-rekenaar bou, jy moet 'n bedrade verbinding tussen jou XONE en PC hê, en jy moet $ 19 betaal om 'n Microsoft Dev Center-rekening te skep om toegang te kry tot al die funksies. , onder ander vereistes. Die Xbox One dev af is net vir die toets om seker te maak jou program werk eintlik op die Xbox.

Enige programme of speletjies wat jy produseer, word gedoen met die Universal Windows-program, wat beteken dat enigiets wat jy maak, op beide Windows 10 en Xbox One sal loop. Ek is nie 'n programmeringsdeskundige nie (of weet enigsins glad nie) so om hulp om eintlik iets te maak wat jy elders moet soek.

Speletjies gemaak in UWP wat na Xbox wil kom Een moet nog deur Microsoft goedgekeur word. Goedgekeurde konsepte sal dan die ID @ Xbox-program betree, en ontwikkelaars moet 'n kontrak met Microsoft teken. Die voordele van ID @ Xbox is talle, insluitend hulp om deur middel van sertifisering voor vrylating, sowel as die bevordering van u titel deur Microsoft by geleenthede. Dit skep wel 'n soort ommuurde tuin waar Microsoft nog steeds kurator maak wat op die stelsel gaan en dit is nie regtig oop soos baie mense wat wou / aanvanklik verwag word nie, maar ons beskou dit nie as 'n slegte ding nie (die meeste Indiese speletjies suig ... kyk net na Xbox Indie Games op Xbox 360). Speletjies gemaak in UWP vir Xbox Een sal toegang hê tot al die standaard funksies - prestasies, Xbox Live toegang, en al die ander.

As 'n speletjie vir enige rede nie goedgekeur is vir vrylating op Xbox One nie, kan die speletjie nog steeds op Windows 10 vrygestel word sonder enige beperkings. Ook, programme sal nie enige soort goedkeuringproses moet slaag nie, dus enige program (binne die rede natuurlik) kan potensieel by beide Xbox One en Windows 10 gevoeg word.

Xbox One Koper se Gids . Wenke en truuks vir nuwe XONE-eienaars . Xbox One FAQ

Bottom Line

Al met al, dit is 'n interessante stap van Microsoft. Dit gaan nie "regte" spelontwikkeling vervang nie (wat nie deur UWP-beperkings gehinder word nie, net soos die gebruik van 'n gedeelte van die stelsel RAM), maar dit maak die pad oop vir indie devs met minder ervaring of mannekrag om hul voet te kry. die deur en begin met die vervaardiging van speletjies op Xbox One. Ek het 'n paar bekommernisse dat die opening van die vloedgates tot spelontwikkeling soos hierdie gaan lei tot baie regtig, baie vreeslike vullis wat op Xbox One vrygestel word. Daar is reeds baie vullis deur die huidige ID @ Xbox-program, en dit gaan dit 100x vermenigvuldig. Aan die ander kant skep dit ook die moontlikheid dat programme soos klassieke spelemulators verskyn, wat wonderlik sal wees. Kom ons sê net ek is versigtig pessimisties oor die hele ding. Ons sal sien hoe dinge uitkom wanneer dinge later in 2016 eintlik uitkom.

Veelhoek het 'n baie meer gedetailleerde artikel hieroor. U kan ook die amptelike verklaring van Microsoft hier sien.