Dungeon Etiquette in World of Warcraft

Kry die skinny op die regte dungeon etiket in World of Warcraft.

Nota: Hierdie artikel maak deel uit van 'n veel groter en voortdurend groeiende versameling nuttige World of Warcraft Guides , inligting wat ons voortdurend van 'n huidige lys hou. Kyk gerus na die World of Warcraft Guides Index vir meer WoW wenke, wenke, truuks, taktiek en deurbrake.

World of Warcraft is uiteindelik 'n sosiale spel. Afgesien van opdrag en slyp leun baie op groepspel. In groepspel kom drie spelersrolle in 'n heilige drie-eenheid van allerhande soorte: die tenk, die geneser en die DPS. Tanks suig die brunt van 'n monster se woede en neem swaar treffers wat 'n nie-stewige speler sal plat. Genesers genees goed; hulle hou die tenk afgetrek om meer stampe in die gesig te neem en die nuking dps lewendig te hou om die baas te verslap. En die DPS is wat uiteindelik 'n skepsel doodslaan, al terwyl dit afgelei word deur die tenk.

Dit is 'n goeie stelsel wanneer mense in harmonie werk. Sien van World of Warcraft- raidvideo's van top-wêreldgildese, toon dit duidelik met goed uitgevoerde strategieë en die wêreld se eerste dood. Maar dit kan swak vertoon in 5 man tot 25 + speel: dps trek die tenk af, tenks versuim om landbou te hou, genesers is onbeskerm. Hierdie reëls wat hier gelys word tydens 'n hardloop kan die verskil beteken tussen een skote en 'n nag wat op 'n eenvoudige toegangspan baas afvee.

Doen jou ingesteldheid

Moenie eis om iemand se karakter vir hulle te speel nie, of dwing hulle met wenke wat hulle nie wil hê of nodig het nie (tensy hulle vra). Dit is een ding om wenke aan te bied aan 'n sukkelende tenk wat dalk nie weet waarheen om te gaan nie, maar om hulle te dwing omdat hulle nie vinnig genoeg trek nie, sal dit nie vir jou aanstoot gee nie.

Almal moet weet watter rol hulle beplan om binne te wees. Moenie jou gedagtes midde-draai verander nie, en moenie die stelsel met 'n hoë itemvlak rat gebruik nie, net om 'n gekke stel vir jou gekose rol te hê. Dit sal mense kwaad maak veral as jy by die genoemde rol misluk.

As jy 'n baster klas is, moet jy jou hoofrol (en nie as jy 'n sekondêre rugsteun kan maak nie).

Uitstel na die tenk.

Die tenk is jou vleisschild, die klomp pixels wat sal besluit of die dier loot sal val, of sal jou partytjie vir middagete eet. Trek en die algemene spoed en rigting van 'n hardloop word deur die tenk gestel. Moenie probeer om die tenk vinniger te bespoedig as wat hulle kan hanteer nie. Dit is beter om stadiger te gaan en 'n kerker te voltooi, dan vee as gevolg van slordige of te vinnig vir die partytjie.

Laat die tenk agro kry. Ek gaan gewoonlik deur die reël van 5 treffers vir 'n Pug, 3 vir 'n MT in 'n Raid Guild geared tank. Gewoonlik, binne die eerste treffer, het die tenk reeds agro-vermoëns gebruik en het die bende se haat op hulle. Behalwe dat hulle 'n bende in 'n vaste gebied posisioneer, is dit wanneer jy nie vroeër aanval nie. Onthou jy as jy die mod teiken wat iemand anders of jou rig (daar is 'n instelling in die opsies wat jou toelaat om die teiken van 'n teiken te sien wat baie nuttig is om te sien of 'n bende op die tenk is of op iemand anders, naamlik jou ) af.

Doen dit of risiko om die tenk af te trek. Die tenk kan probeer om agro terug op hulle te kry, maar dit veroorsaak meer werk wat die tenk nie nodig het nie. En as jy ondanks die landbou duidelik bly, moet jy nie kla as jy later sekondes gaan nie.

Beskerm die geneser

Genesers het waarskynlik die moeilikste werk van die drie tipes duiwelgangers. Hulle het beslis die mees stresvolle. Terwyl die tenk eenvoudig agro kan hou en kyk hoe mobs hulle tref, en die dps kan spammels spul om dit te neerkom, moet die geneser dadelik op 25+ mense kyk. Hulle is wat die tenk van die dood tot groot spykers beskadig, hulle hou dps van dood tot bykomstige skade.

Maak die lewe makliker vir hulle deur onnodige skade te vermy - moenie agro trek nie, moenie in slegte dinge staan ​​nie, speel nie held as jy 'n clothie is nie (of kan nie verdwyn nie, onsigbaarheid, ens.). Maar die belangrikste, as jy 'n geneser sien, word aangeval, staan ​​nie daar nie! Gaan hulle red. Dit is beter om 'n skare van 'n geneser te trek en te sterf, wat hulle laat die geneser sterf. Die geneser kan jou rez, of wees die klein bietjie om te verhoed dat 'n vee met wie se linkerhand.

DPS

Hierdie gids lyk meestal vir DPS. Dit is meestal - die DPS-kontingent is die grootste in World of Warcraft. Al die groot getalle, die skade ... die vernietiging. Glorieus is dit nie? Nie as jy die groot sleg op jou gesig trek nie, beteken dit nie.

Hou 'n ordentlike afstand tussen jou bedreiging en die tenk. Gebruik periodiek agro wat die vermoë verloor om die gaping te behou. Skakel teikens as een mob se bedreiging te hoog is. Doen alles in u vermoë om die groot slegte af van u te hou terwyl u potskote daaruit vat.

As 'n skare na die groep beweeg, veral na 'n geneser, probeer en skare dit beheer (tensy anders gesê). As jy dit doen, maak seker dat dit nie stippel of in die gebied van 'n aoe is nie, of doen dinge naby dit.

Ook, baie klasse beskik oor 'n vrees tipe spel. Tensy dit deel van die ontmoeting is: vreeslesse ... moenie dit doen nie. Moet net nie. Vrees buite of in PvP kan 'n skreeusnaakse en vernederende ding wees. Mobs is geneig om van mekaar te wees en oor die algemeen hanteerbaar te wees.

In gevalle is hulle geneig om in pakkies te wees, in digte hoeke / kamers geklou, of in patrollies. Byna altyd 'n skynbaar welgestelde vrees vir 'n bende lei gewoonlik die bende na meer bendes, wat lei tot almal wat almal terugkom om die groep te groet. Seldsame word 'n vrees goed. Hou dus daarvan af. Die groep sal jou bedank.

Sê hallo!

Wees sosiaal! Party groepe is net stil, maar 'n paar keer het 'n gesprek begin kan maak wat 'n vervelige ren in 'n prettige vermaaklike rit kan wees. Soms kan groepschemie red wat 'n vreeslike wipe-fees sou wees.

Sê 'n partytjie word gevrees deur 'n skare in 'n diep put wat hulle nie weer oplewer nie. 'N snaakse vooruitsig kan die verskil maak tussen 'n woede ophou van alle party lede aan die groep krake grappies by die geleentheid en druk op. En ja, dit het met my gebeur. Tydens 'n bedienerstertpunt ... in die middel van 'n Black Wing Lair-ren. Leuk tye dat vriende van agter as jy nog steeds grap tot vandag toe.

Hou nou jou groep in gedagte. Tensy die groep daar oop is, hou die grappies PG, tensy jy tussen goeie vriende / gilde's is wat sulke humor aanvaar. Niks soos om by 'n pug aan te sluit nie, en om 'n bietjie rasse / seksistiese / oriëntasie te hoor, ens., Skryf grappies, net om te vind dat een of meer lede aanstoot neem.

Om lede seer te hê, ongemaklik of eenvoudig nie te wees nie as gevolg van iemand wat hul voet in hul mond steek, kan en sal die groep se prestasie beïnvloed. Om die waarheid te sê, as jy by 'n groep aansluit, en dit is die standaard banter, skakel hulle daarop uit. As 'n groep voortduur, verlaat. Die skoonheid van die tou stelsel is groepe is 'n dime 'n dosyn om te vind.