Wat is Oculus Touch?

Bewegingsbeheer vir Oculus Rift

Oculus Touch is 'n bewegingsbeheerstelsel wat van die grond af ontwerp is met virtuele realiteit (VR) in gedagte. Elke Oculus Touch bestaan ​​uit 'n paar beheerders, een vir elke hand, wat in wese werk soos 'n enkele gamepad wat in die middel verdeel is. Dit laat Oculus Rift toe om volle beweging opsporing van 'n speler se hande in VR te verskaf.

Die Oculus Touch-beheerders is ook wettige video-speletjiebeheerders in hul eie reg, met die volledige kompliment van analoogstokke, gesigsknoppies en snellers wat nodig is om moderne speletjies te speel.

Hoe raak Oculus Touch Work?

Oculus Touch kombineer tradisionele spelbeheerderfunksionaliteit met die bewegingsopsporingstegnologie wat in die Oculus Rift voorkom.

Elke kontroleerder bevat 'n analoog duimstok soortgelyk aan dié wat op ander moderne spelbeheerders voorkom, twee gesigsknoppies wat ook met 'n duim gedruk kan word, 'n sneller wat vir die wysvinger ontwerp is en 'n tweede sneller wat geaktiveer word deur die res van die vingers teen die kontroleerder greep.

Behalwe vir die standaard spelkontroles, het elke beheerder ook 'n aantal kapasitiewe sensors wat in staat is om te vertel waar die speler se vingers geleë is. Byvoorbeeld, die beheerder kan weet of die wysvinger op die sneller rus of nie of die duim op 'n gesigsknop of duimstok rus of nie. Dit laat 'n speler toe om hul virtuele vinger te wys, hul virtuele hand in 'n vuis te bout, en meer.

Elke Oculus Touch-kontroleerder word ook besaai met wat Oculus VR 'n konstellasie van LED's noem, wat onsigbaar is vir die blote oog, net soos die Oculus Rift. Hierdie LED's laat Oculus VR-konstellasie sensors toe om die posisie van elke beheerder op te spoor, waardeur die speler hul hande beweeg en hulle deur 'n volle reeks bewegings draai.

Wie benodig Oculus Touch?

Oculus Rift stelsels verpak na Augustus 2017 sluit beide Oculus Touch en twee sensors in, maar Oculus Touch is ook beskikbaar om afsonderlik te koop. Dit is nuttig vir almal wat 'n vroeë adopter van die Rift was. Enigeen wat 'n gebruikte Oculus-kloof koop wat oorspronklik verkoop is voordat die Oculus Touch uitgereik is, sal ook baat vind by die aankoop van die perifere.

Alhoewel daar baie VR-speletjies is wat nie bewegingsbeheermaatreëls benodig nie, is die ervaring baie meer onderdompeling en voel dit baie meer natuurlik, met die toevoeging van bewegingsopsporingsbeheerders.

Belangrik: Oculus Touch is 'n gemaklike en volledige spelbeheerder op sy eie, maar dit werk eintlik nie sonder die Oculus Rift nie. Die beheerders kan nie direk op 'n rekenaar koppel nie, daarom is dit eintlik nie eens moontlik om dit sonder 'n Oculus Rift-headset te gebruik om as middelman op te tree nie.

Oculus Touch Features

Oculus Touch controllers kommunikeer met jou Oculus Rift-headset om jou hande in virtuele ruimte op te spoor. Oculus VR

Oculus Touch

Oculus Touch-beheerders lyk soos 'n versierde spelbeheerder, wat voorsiening maak vir vrye handbeweging. Oculus VR

Bewegingsbeheer: Ja, full motion tracking met ses grade van vryheid.
Rigtingkontroles: Dubbele analoog duimstokkies.
Knoppies: Vier gesigsknoppies, vier snellers.
Haptiese terugvoering: Buffered en nie-gebuffer.
Batterye: 2 AA batterye benodig (een per beheerder)
Gewig: 272 gram (batterye uitgesluit)
Beskikbaarheid: Beskikbaar sedert Desember 2016. Ingesluit met nuwe Oculus Rifts en ook afsonderlik beskikbaar.

Oculus Touch is Oculus VR se eerste ware beweging kontroleerder. Alhoewel die Oculus Rift-headset oorspronklik met 'n handbediening afgelaai is, het dit slegs beperkte bewegingsopsporing gehad.

Die Oculus Touch het volbewegingsopsporing met ses grade van vryheid, wat beteken dat dit elkeen van jou hande kan beweeg wat vorentoe en terug beweeg, links en regs, op en af, en ook rotasie langs elkeen van die drie asse.

Elke kontroleerder bevat ook eienskappe wat bekend sal wees om gamers te konsolideer, insluitend twee analoogstokke, vier gesigsknoppies en twee snellers. Dit is ongeveer dieselfde aantal knoppies en snellers as 'n DualShock 4 of Xbox One kontroleerder .

Die belangrikste verskil tussen die opset van die Oculus Touch en die tradisionele gamepads is dat daar geen d-pad op die kontroleerder is nie, en die gesigsknoppies word verdeel tussen die twee beheerders in plaas daarvan dat almal met dieselfde duim toeganklik is.

Vorige en alternatiewe kontrole vir Oculus Rift

Oculus Rift oorspronklik verskeep met 'n Xbox One kontroleerder en 'n klein afstandsbediening. Oculus VR

Die Oculus Touch was nie beskikbaar toe die Oculus-kloof eers geloods is nie. Die meeste speletjies wat destyds in ontwikkeling was, is ontwerp met 'n beheerder in gedagte, dus die aanvanklike hardloop van Oculus Rift-headsets wat met alternatiewe beheermetodes verskeep is.

Xbox One Controller
Oculus VR het met Microsoft saamgewerk om 'n Xbox One kontroleerder by elke Oculus-kloof in te sluit voor die bekendstelling van Oculus Touch. Die meegaande kontroleerder was nie die opgedateerde Xbox One S- weergawe nie, so dit het beide Bluetooth-verbinding en 'n standaardkoppe-aansluiting gehad.

Sodra die Oculus Touch ingestel is, is die insluiting van 'n Xbox One kontroleerder uitgefaseer.

Oculus Remote
Die ander Oculus Rift kontroleerder wat Oculus Touch voorafgaan, is die Oculus Remote. Hierdie klein toestel is baie basies en is beter geskik om menu's te navigeer as om speletjies te speel.

Die Oculus Remote beskik oor beperkte opsporing, wat die gebruiker toelaat om te wys en in VR te kliek, maar dit het nie die volle posisionele dop wat deur die Oculus Touch aangebied word nie.

Oculus Rift-eenhede wat Oculus Touch insluit, sluit nie die Oculus Remote in nie, maar dit is steeds beskikbaar as 'n bykomstigheid.