Spookbusters gee terug om ons te herinner aan die gruwel van Tie-in-videospeletjies

Jy moet beslis bang wees vir hierdie spoke

In die dekade plus dat ek die vermaak (en die dekades voor dit waarin ek dit net as 'n verbruiker geniet het), het ek 'n merkwaardige aantal baie slegte videospeletjies gespeel op grond van flieks. Voordat die LEGO- reeks wesenlik herleef het van produkte wat aan films gekoppel is, was video-speletjies gekoppel aan films basies nie meer artisties relevant as die speelgoed wat jy in 'n McDonald's Happy Meal kry nie. Die grafkerkhof is vol dowwe nonsens soos Monsters vs. Aliens , die Up video-speletjie en Megamind (wat ek persoonlik gespeel het en die verhaal vertel het). Die meeste van die tyd, hulle is net besteebare, irriterende as 'n mens oorweeg dat ouers gevra word om volle prys te betaal vir half ontwikkelde spele, maar relatief onskadelik. Maar elke keer kan 'n rolprentjie so erg wees dat dit verduideliking ontken. Hoe het mense hieraan gewerk en nie net opgee nie? Hoe het hulle so baie slegte besluite geneem? Is dit selfs 'n voltooide wedstryd? Mad Max , een van die ergste wedstryde van 2015 was geïnspireer deur en losweg vasgemaak in Mad Max: Fury Road .

Hierdie jaar kry een van die mees omstrede rolprente van die somer, Ghostbusters , 'n outydse rolprent-wedstryd van Activision, en dit is 'n ramp. Toe die sleepwa vir Ghostbusters geland het, het mense hul kase CGI vergelyk met dié in die afgeskorte Pixels . Oorweeg hierdie pixels: die spel .

WIE DOEN DIT DIE BUSTIN DIT?

Een van die mees ontstellende elemente van film na spel-insette is hoe dikwels dit maklik kan onderskei word dat die ontwikkelaars absoluut geen kontak gehad het met die kreatiewe mense agter die oorspronklike eiendom nie. Billed as iets wat na die optrede van Paul Feig se film plaasvind, wat vier vroue (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones) beroemd is, is dit 'n bietjie skrikwekkend om te sien dat die eerste speelbare karakter 'n honk, blond, wit is , Manlike held. Jy kan ook 'n busty wit vrou, 'n Afro-Amerikaanse vrou, en 'n baardgenoot met 'n masjiengeweer speel. Met ander woorde, nie een van hierdie mense lyk enigiets soos Kristen Wiig of Bill Murray nie. Een van die hakies van die Ghostbusters- films was nog altyd dat dit intellektuele, gemiddelde mense in 'n buitengewone situasie is. Hoekom op aarde sou enige ontwikkelaar daardie konsep van begin af aanmoedig, wat die geleentheid bied vir mense om met die karakters uit die mengsel te koppel?

MAG DIT BESTE DIE KARAKTERE HET BINNE HUIS

Miskien sal mense soos Kate McKinnon en Dan Aykroyd nie hul gelykenisse aan die skeppers van Ghostbusters verkoop nie . As dit so was, was dit 'n goeie oproep van hul agente. Vir een keer kies jy 'n karakter (ek het al vier probeer om die gevoel van hul verskillende wapens te kry), jy besef dat hulle amper niks te doen het nie. Ghostbusters is 'n top-down aksie spel in die aar van Gauntlet en Diablo , ontwerp om gesamentlik saam met drie vriende in dieselfde kamer gespeel te word. In teorie word jy op missies gestuur om 'n spook uit 'n spesifieke, cartoonishly-ontwerpte plek (soos 'n begraafplaas of asiel) te verwyder. Jy vorder deur middel van genoemde omgewing en vermoor die minionspookies soos vlammende skedels of vlieënde boeke (moenie vra nie, dis 'n biblioteek), en af ​​en toe hardloop in 'n vyand wat gevang moet word. Jy sal 'n paar keer gesluimer word, en jy sal 'n detector gebruik om geheime en die regte pad te vind (hoewel dit amper nooit in 'n baie lineêre spel is nie). Dis letterlik dit. Dit is 'n spel wat in die eerste vyftien minute herhalend word.

'N merk deur enige ander naam

As dit nie vir die strome wat spook val nie, sal die vyande wat lyk soos Slimer en die goofy uitrustings, geen verband tussen hierdie speletjie en Ghostbusters wees nie. Dit is duidelik van die ergste soort video-speletjie-in-dit wat geen moeite maak om regtig vang wat mense van die bronmateriaal hou nie. Vir die ontwikkelaars van Ghostbusters was hul titel letterlik net 'n handelsmerk, 'n naam om die spel aan te pak om meer mense te kry om dit te koop. En dit is bruto gebruik van 'n fan wat gebaseer is en so kreatief as moontlik doen. Ek dink ek moet myself net gelukkig beskou as die dae waarin hierdie soort dinge meer dikwels gebeur het, verby is. Oorweeg dit die relikwie van 2016.

Disclaimer: Activision het 'n resensie kopie van hierdie speletjie verskaf.

Koop dit hier