Mesh vs NURBS: Watter 3D-model is die beste vir 3D-drukwerk?

Gaan dieper met NextEngine skandeerder kenner Dan Gustafson

By die ontwerp van 'n 3D-voorwerp deur gebruik te maak van 'n CAD-program, gebruik die gewildste modelleringsprogramme 'n veelhoeksmetode of 'n ' N on- U niform R ational B asis S pline' (NURBS) om die voorwerp te beskryf.

Op die pad na die skep van 'n lêer vir 3D-drukwerk, bied die meeste CAD-programme u die geleentheid om die lêer na STL-formaat om te skakel (wat dit omskep in 'n driehoekige veelhoeknet). U kan dus wonder of u die voorwerp met gaas moet maak van die begin of as dit beter is om in NURBS te werk en dan die omskakeling te maak.

Ons het Dan Gustafson van Next Engine , 'n toonaangewende 3D-skandeerdermaatskappy, gevoer om die fyner punte van hierdie twee hoofsoorte 3D-modelle uit te vind.

Wat rekenaarmodellering betref, sal NURBS die gladste beelde skep. Dit sal ook die mees akkurate modelle skep met ewe rande wat nie pixilated is nie. Vir ingenieurswese en meganiese toepassings, is NURBS-gebaseerde rekenaarweergawe verkies om poligoonnetwerkgebaseerde programme. Oor die algemeen, wanneer jy voorwerpe in 'n CAD-program skandeer, word hulle aanvanklik met NURB geskandeer

Wanneer jy in NURBS werk, word jy 'n kromme tussen punte gemik. Die punte sal 'n reghoekige gaas bo die kromme vorm. Om die kromme aan te pas, moet u die punte op die maas aanpas. Dit kan 'n bietjie moeilik wees om te bemeester.

NURBS het beperkinge. Omdat dit 'n tweedimensionele weergawes vorm is, moet jy "kolle" maak wat jy saamwerk om 'n komplekse 3-dimensionele vorm te maak. In sommige gevalle pas hierdie kolle nie perfek bymekaar nie en word "nate" vertoon. Dit is noodsaaklik om versigtig na jou voorwerp te kyk wanneer jy dit ontwerp en maak seker dat die nate perfek pas voordat jy dit omskep vir die STL-lêer.

Poligoonmasjien is spesifiek geskep om 3-dimensionele items op die rekenaar te lewer. As gevolg hiervan is dit die formaat wat deur STL-lêers gebruik word. As jy driehoeke gebruik om 3D-vorms te skep, skep jy benaderings van gladde rande. Jy sal nooit die perfekte gladheid van 'n beeld wat oorspronklik in NURBS geskep is, bereik nie, maar die maas is makliker om te model. Jy kan druk en trek die gaas om dit te beweeg en elke keer dieselfde resultate te bereik, want dit bereken nie wiskundige gemiddeldes van punte nie.

Wanneer u in NURBS werk en die lêer omskep in 'n gaas, kan u u resolusie kies. Hoë resolusie gee jou die gladste kurwes in die voorwerp wat jy druk. Hoë resolusie beteken egter dat jy 'n groot lêer sal hê. In sommige gevalle kan die lêer te groot wees om die 3D-drukker te hanteer.

Afgesien van die vind van die perfekte balans tussen resolusie en lêergrootte, kan jy ander skoonmaakmetodes gebruik om jou lêergrootte te verminder. Byvoorbeeld, jy moet seker maak dat wanneer jy die voorwerp gemaak het, jy nie binneoppervlaktes geskep het wat nie gedruk sal word nie. Een manier waarop dit kan gebeur, is as jy twee vorms bymekaar aansluit, soms bly die verbindingsoppervlakte omskryf, alhoewel wanneer hulle gedruk word, hulle nie afsonderlike oppervlaktes sal wees nie.

Of jy aanvanklik jou voorwerp met behulp van NURBS of gaas maak, sal afhang van jou voorkeur. As jy 'n makliker program wil hê wat jy nie sal moet omskep nie, sal die begin van die maas die beste opsie wees. Aan die ander kant, as jy 'n program wil hê wat jou perfekte krommes gee, moet jy een kies wat NURBS gebruik. (Rhino is een voorbeeld wat wel 'n goeie oorsig het: Wat is NURBS?).

Ek sal hierdie boodskap hiermee sluit: Die 3D Design program wat u die beste gemaklik het, sal waarskynlik die opsie hê om u NURBS of Mesh-lêer na 'n STL of ander 3D-drukformaat uit te voer. Uiteindelik sal ons die raad van Sherri Johnson, van CatzPaw, gehoorsaam. Ons het onderhoude gevoer vir wenke en tegnieke: Herstel van 3D-lêers met Meshmixer en Netfabb .

"Die STL lêer moet oopgemaak word in 'n program wat in staat is om probleme op te spoor en dit reg te stel, óf outomaties of met die hand. Sommige sny programme (soos Simplify3D) bied herstel gereedskap soos sommige van die CAD programme (SketchUp uitbreidings). Toegewyde programme wat ook gratis is, en wat die meeste herstelgereedskap insluit, is Netfabb en MeshMixer . "

Ander groot hulpbronne vir die verstaan ​​van verskillende modelformate kom van 3D-drukdiensburo's (waar ons Sculpteo en Shapeways noem, om net 'n paar te noem). Hierdie maatskappye moet lêertipes en formate van byna elke 3D-ontwerpprogram op die planeet hanteer en het dikwels goeie wenke en voorstelle om jou lêers reg te druk.

Hier is een van Sculpteo wat spesifiek 'n handleiding gee oor die gebruik van Rhino 3D. U kan ook leer oor die gebruik van Meshmixer of Autodesk Inventor of Catia of Blender in hierdie Sculpteo-afdeling: 3D Printing Tutorials: Berei model vir 3D-drukwerk voor .

Omdat soveel animators en rekenaargrafika-kenners kom na 3D-drukwerk met ondervinding om karakters te skep, bied Shapeways een wat regtig die rekening pas: Hoe maak jy jou Render / Animation Model vir 3D-drukwerk.

Stratasys Direct Manufacturing (voorheen RedEye) het 'n goeie een oor hoe om 'n STL-lêer op te stel wat ons aan die einde van ons STL Files- oorsig deel.