Wat is fotogrammetrie?

Hier is 'n manier om jou 3D-drukmodelle vir 3D-drukwerk te begin

Tydens die 3DRV-nasionale padreis het ek baie foto's van stilstaande voorwerpe met my digitale kamera (DSLR) bestee. Voorwerpe wat ek gedink het, sou vir fantastiese 3D-afdrukke maak, maar voorwerpe wat ek nie van nuuts af wou skets of skets nie, of uit 'n leë skerm.

Ek het geleer dat dit moontlik is om verskeie foto's van 'n voorwerp te neem, op verskillende uitsigpunte, om 'n voorwerp te gaan. Deur foto's te neem in hierdie 360 ​​grade-mode, neem jy genoeg detail vas dat gevorderde sagteware hierdie beelde weer vir jou kan steek, as 'n 3D-model. Hierdie metode of proses staan ​​bekend as fotogrammetrie. Sommige noem dit 3D fotografie.

Hier is wat Wikipedia sê (al is dit 'n bietjie meer ingewikkeld as my verduidelikings, glo ek):

" Fotogrammetrie is die wetenskap om metings uit foto's te maak, veral vir die herstel van die presiese posisies van oppervlakpunte ... [Dit] kan hoëspoedbeeld en afstandswaarneming gebruik om komplekse 2-D en 3-D-bewegings op te spoor, te meet en aan te teken. velde (sien ook sonar, radar, lidar ens.). Fotogrammetrie voer die afmetings van afstandswaarneming en die resultate van beeldontleding in berekeningsmodelle in om die toenemende akkuraatheid van die werklike 3-D relatiewe bewegings binne die nagevorsde veld te bepaal. "

Ek verkies 'n baie eenvoudiger verduideliking: Om hierdie definisie te gebruik en te verwerk, laat ek verduidelik wat ek verstaan ​​en gee kudos waar dit te wyte is; Autodesk en die Reality Computing-span het die sagteware geskep om dit alles maklik en vinnig te maak. Die sagteware is van Autodesk ReCap en daar is ook 'n app genaamd 123D Catch wat dit moontlik maak met net 'n slimfoon kamera. Die Autodesk ReCap-span hou daarvan om die idee op te som om van die fisiese wêreld te vat en dit digitaal te maak soos: Vasvang, Bereken, Skep. Hulle doen dit met laser skandering en met fotogrammetrie, twee verskillende metodes, maar ek fokus op laasgenoemde in hierdie pos.

Dit is 'n vinnig ontwikkelende deel van 3D-druk, want dit laat jou toe om van 'n reeks foto's te skep, soos ek genoem het, eerder as 'n leë stuk papier of 'n digitale skerm. Daar is baie programme wat so of so iets kan doen. Twee wat ek besig is om verder te kyk: Fyuse (app vir iOS en vir Android) en Projek Tango van Google (waarvan ek ook op Forbes geskryf het. U kan dit hier lees.)

'N Vinnige oorsig van hoe dit werk:

Eerstens kan jy 'n gereelde digitale kamera, 'n GoPro of 'n slimfoon gebruik om die foto's vas te lê wat sagteware jou toelaat om in 'n 3D-model te steek. As jy ooit die panoramiese funksie op 'n digitale kamera gebruik het, het jy 'n rowwe idee van hoe dit sal lyk.

Tweedens, jy neem 'n klomp foto's van 'n voorwerp of persoon. Daar is baie wenke beskikbaar wat jou help om die beste 3D-model te skep, maar hoe beter jou kamera, hoe beter die 3D-resultaat. Jy kan die meeste voorwerpe of selfs 'n persoon (as hulle baie stil hou) met hierdie "realiteit vang" -proses vasvang.

Derde, die sagteware doen die res. Jy laai die foto's na die ReCap-diens of 123D-vang en dit sal die foto's saammek sodat jy die foto's nou in 'n volle driedimensionele perspektief sien. Dit is soortgelyk aan Google Street View, waar jy 'n hele plek kan beplan - jy maak jou eie "Street View" rondom die voorwerp. ReCap sal jou toelaat om iets of alles handmatig te doen - om die werklike plekke of plekke wat mekaar oorvleuel te kies, maar die meeste van ons sal dit nie doen nie en laat die sagteware die swaar opheffing doen. Die gratis rekening kan tot 50 foto's, meer as voldoende vir verbruikers en klein besigheidsgebruik.

Kom ons praat kortliks oor 'bereken'. Data van die fisiese wêreld wat deur jou kamera gevang word, word na die wolk geupload (dit verg baie rekenkrag, meer jy is jou tipiese rekenaar / skootrekenaar kan hanteer) en die ReCap Photo diens doen die werk. Die desktop-weergawe van ReCap hanteer laser skandering data, maar jy benodig die wolk vir die intense werk van die pasmaak en stiksel van foto's, ten minste vir nou.

Ten slotte, vir die meeste uploads, kry jy die 3D-model in minder as 'n uur. Dit is 'n redelike dwingende rede om nie van 'n leë bladsy of skerm te teken of te skets nie. Jy kan foto skandeer na 'n goeie model wat jy kan verander, tweak, verander, om jou ontwerpproses te bespoedig. Jy kan die "skep" fase baie vinniger op hierdie manier kry.

Hier is 'n paar ekstra hulpbronne vir jou:

Nog 'n weergawe van hierdie berig verskyn eers in my 3DRV blog, oorspronklik getiteld: What is Photogrammetry. Volledige onthulling: Autodesk het deel van my 3DRV-padreis in 2014 geborg.