The Walking Dead Review (PS3)

Hoe oorleef 'n fan van AMC se massiewe treffer "The Walking Dead" die baie maande tussen episodes van hul gunsteling TV-program? Telltale Games het die antwoord - 'n slim, prettige, emosionele reeks van maandelikse video speletjie-vrystellings deur die PlayStation Network. Deur hul unieke gevoel van spelvertelling te gebruik (soos hulle met die Sam en Max-reeks, " Jurassic Park: The Game " en "Back to the Future" -speletjies gedoen het en hopelik sal dit gaan met hul beplande herlaai van Sierra se legendariese King's Quest "), Bied Telltale iets soos 'n interaktiewe motief komiese. Daar sal 'n paar maag-val oomblikke wees en daar is 'n kans dat jy sal sterf, maar dit is nie 'n aksie spel deur enige strek. Baie soos Robert Kirkman se stripboeke, "The Walking Dead" gaan oor die mense wat betrokke is by die einde van die wêreld, nie die zombies wat dit besmet nie.

Spelbesonderhede

Die eerste van vyf episodes van "The Walking Dead", 'n Nuwe Dag, maak oop met die hoofrol, 'n stil man met die naam Lee Everett, vasgeboei in die agterste sitplek van 'n polisieman op die dag waarop die wêreld eindig. Soos jy geselspeelgetalle tref (baie van die spel is gebou rondom jou antwoorde op sekere vrae of stellings en hoe dit sal beïnvloed hoe ander karakters op jou reageer), sien jy polisiemotors en helikopters wat aan die ander kant van die snelweg gelei het. Iets sleg gebeur. "'N Nuwe Dag" is 'n voorspel vir die optrede van die strokiesprente en TV-programme. Dit verduidelik op 'n manier hoe die wêreld aan die zombie-apokalips oorgegee het. Dit sal selfs terugverhale vir sommige geliefde karakters bied, insluitende hoe Hershel Greene en sy familie vroeg in die reaksie was en waar Glenn voor hy in Atlanta opgekom het. Maar die grondslag van die storie is op Lee gebou en 'n geliefde meisie met die naam Clementine wat hy verkies om te beskerm.

spel

"The Walking Dead, Episode 1 - 'n Nuwe Dag" gaan alles oor keuses. Lesers van die regte ouderdomsgroep sal hierdie verwysing kry - die spel het my dikwels herinner aan "Kies jou eie avontuur" -verhale van my jeug. Party is minderjarig - wie lieg jy oor jou verlede, hoe aggressief reageer jy op dreigemente, basiese gespreksbesluite. Sommige is groot - wie jy red en wie jy laat sterf. Al hierdie besluite weef hulle in die stof van die spel tot die punt dat dit toekomstige episodes sal beïnvloed. Wanneer jy sekere keuses maak, soos hoe jy Clementine reageer wanneer sy vra hoe bang sy moet wees, waarsku die spel jou selfs, "sal Clementine dit onthou. " Dit is dapper om 'n dramatiese spel te maak waar dit nie jou hand-oog-koördinasie is wat bepaal sy vordering maar menslike besluite soos om te lieg om 'n kind te help vermy haar nagmerries.

Dit sal nie almal 'n dialoog tussen Lee en Clementine wees nie. Dikwels sonder waarskuwing, soos gewoonlik in die wêreld van "The Walking Dead", sal jy in aksie gedwing word. Dit is gewoonlik 'n geval van hand-oog-koördinasie, aangesien jy die netwerk wat jy gebruik om die gesprek of optrede met mense op die naderende zombie so gou as moontlik te laat in die gesig staar of in die gesig staar om jou keel uit te ruk, te kry. Hierdie gebeurtenisse is ongewoon, maar dikwels vreesaanjaend, veral aangesien jy meer aan die karakters geheg word en die spel meer intens word.

Daar is 'n besonder interessante volgorde in die middel van "The Walking Dead, Episode 1 - 'n Nuwe Dag" wat perfek vang wat werk oor hierdie speletjie en sy min foute. Daarin moet Lee en twee van sy mede-oorlewendes 'n motelparkeerplek oorsteek om 'n deur te bereik waaruit hulle 'n vrou kan huil. Daar is zombies strategies om die sypaadjie geplaas en die spel word 'n reeks "soek en vind" oomblikke. Jy beweeg jou reticule om die gesigsveld en kyk, daar is 'n kussing wat ek kan gebruik om 'n skoot te demp. Daar is 'n vonkprop wat my kan help. Daar is x, y en z. Die manier waarop die spel sy legkaarte in die eerste episode uitlê, is 'n bietjie te simplisties en ek wou meer van 'n uitdaging hê.

Wanneer jy egter by die deur kom en die vrou vasgekeer het wat vasgevang is, gee jy nie om hoe maklik dit was nie, want die storievertelling, die draaiboekskrywer, is so aanloklik. Die spel se krag mag nie in die aksie wees nie, maar die besluit wat jou by daardie deur begroet, is een van die mees spookagtige dinge wat jy die hele jaar sal maak.

Grafika en klank

"The Walking Dead, Episode 1 - 'n Nuwe Dag" lyk mooi, die regte balans tussen die gevoel van 'n deel van Kirkman se visuele wêreld en 'n kaartjie van sy eie pad. Die spel het die gevoel van 'n strokiesprent tot lewe gekom en die stemwerk is veel meer bereik as wat gewoonlik gesien word in die skyfspeletjies, veel minder aflaaibare episodes. Die tegniese spesifikasies sal jou nie oorweldig nie, maar as jy die lae koopprys oorweeg ($ 4,99 'n episode), is dit merkwaardig dat dit lyk en dit klink goed.

Bottom Line

"The Walking Dead" het meer geword as net 'n stripboek en 'n TV-program. Dit is 'n ware verskynsel. En die aanpassing van die videospeletjie kon 'n volledige korrupsie van die bronmateriaal wees - 'n aksie spel waar skietzombies belangriker is as troosvolle oorlewendes. Telltale Games het nie net hul inspirasie met die korrekte bedrag van respek behandel nie, maar op hul eie skouspelagtige manier by sy kanon gevoeg. Die tendens van merkbare aflaaibare speletjies gaan voort in 2012 (na " Reis " en "Ek is Alive") en dit gaan beslis een van die beste wees.