Forza Horizon Review (X360)

Een van die beste racers op Xbox 360

Koop Forza Horizon by Amazon.com

Wanneer jy 'n ontwikkelingspan saamstel wat bestaan ​​uit mense van Codemasters, Bizarre Creations en ander talentvolle mense rondom die bedryf en vra hulle om 'n wedrenne te maak, sal goeie dinge gebeur. Hierdie super-span van die debuut titel van die racing genre kenners is Forza Horizon, en dit is sonder twyfel een van die beste rassiste van hierdie generasie. Dit bestuur nog steeds daardie duidelike Forza Motorsport-gevoel, maar in 'n nuwe arcade-ish open world-pakket. Dit beteken dat dit nog Forza is, maar vars en nuut en fantasties op sy eie manier. Forza Horizon is die beste open wêreldwedrener op Xbox 360, en is die moeite werd om vir enige renliefhebber te speel.

Spelbesonderhede

Forza Horizon is 'n oop padrenwedstryd wat in 'n fiktiewe gebied van Colorado geleë is. Die kaart is nie baie groot nie - jy kan binne 'n paar minute van die een kant na die ander ry, maar dit bevat baie verskillende terreine, insluitend berge, vlaktes, woestyn, dorpe en meer. Alhoewel dit nie so groot is as ander oop wêreldryders (byvoorbeeld Test Drive Unlimited 2 of FUEL ), het dit 'n veel hoër verhouding van paaie wat eintlik pret is om op te ry. Elke duim van die pad - asfalt en vuil - is noukeurig geplaas en ontwerp om dit so lekker moontlik te maak om op te jaag. Net kruip rond en sien wat jy kan sien is regtig regtig pret hier.

Die rede waarom jy in die Colorado-boonies uit is, is as gevolg van die Horizon-fees - 'n wedren-entoesias ontmoet met 'n rock konsert waar al die hip en koel 20-somethings hang. Jy begin met die wedloop om jou weg te ry, dan werk jy jou pad deur 7 vlakke van rasse wat oor die kaart versprei is totdat jy uiteindelik die finale rondte teen die verdedigende kampioen bereik. Daar is 'n goofy-storie hier, wat basies neerkom op ander racers, is almal jerks, die verdedigende kampioen is 'n groot hulpmiddel. Die renorganiseerder het 'n geliefde op jou karakter, maar die storie raak nooit regtig in die pad nie en is net regtig teenwoordig tydens kort snit tussen rasse.

Benewens die 70 fees-gesamentlike wedrenne, is daar ook 30 straatwedrenne, tien vertoonvenster-geleenthede waar jy 'n vliegtuig of helikopter of iets moet sewe, sewe 1 op 1 wedrenne teen jou hoofkompetisie en 'n leër van versamelstukke insluitende afslagtekens wat jou goedkoper opgraderingspryse en klassieke motors vergemaklik in 'n handjievol skure rondom die kaart. Om dit te sien en te doen, neem alles onder 25 uur of so, wat is soort van 'n verval na die honderde (duisende? ... ek sal al die gebeure eendag verslaan) van die ure wat die inhoud in Forza vier. Vyf en twintig ure van inhoud is nog steeds redelik goed, veral vir 'n storie-gedrewe racing game, sodat ons nie te veel kan kla nie. Die kaart is pret genoeg om rond te ry en te verken, en jy kan baie tyd mors om sekondêre dinge te doen soos om spoed op spoedkameras te stel of om AI-teenstanders uit te daag om rasse op die paaie uit te voer. Daar is dus baie te doen. En daar is altyd 'n multiplayer waar jy met jou vriende kan rondloop en vryloop, wat altyd pret is.

'N Geringe teleurstelling kom uit die lys van motors - dit is redelik kort (nog 150+ motors in totaal) in vergelyking met Forza 4 en ontbreek enkele sleutelritte. Dit is weliswaar 'n meer indrukwekkende lys as die meeste ander arcade / ope wêreldkampioene, dus dit is nie meer 'n klag nie. Iets wat die moeite werd is, is dat die ekonomie in die spel halfbreek is omdat daar nie regtig iets is wat jy nodig het om baie geld te spandeer nie. Die meeste van die regtig gewilde motors wat jy wil gebruik om geld te spandeer en eintlik te gebruik, word aan jou as pryse gegee, so as jy nie net 'n bepaalde vervaardiger en model regtig liefhet nie, is daar nie veel rede om eintlik baie nuwe motors te koop nie. Jy verdien ook groot afslag op opgraderings vir jou motors deur die verborge tekens wat rondom die kaart versprei word, te vernietig, dus selfs opgradering kos nie veel nie. Jy sal die storie met miljoene dollars in kontant voltooi en nie veel om dit op te gee nie. Jy kan geld spandeer om vinnig tussen hubs te reis (en selfs hier verdien jy kortings deur PR-stunts te doen om jou tarief te verlaag), maar die spel is so lekker om te reis wat jy waarskynlik nie so vinnig sal reis nie.

Ek het dit nie gedoen nie.

spel

Die spel is die kern wat Forza Horizon verbind, en dit is regtig indrukwekkend. Dit strek oor die lyn tussen sim en arcade, soortgelyk aan die Projek Gotham Racing- reeks, maar dit het ook al die hulpopsies wat ons van Forza verwag het, wat u toelaat om dit 'n bietjie meer te simbool of simbool te maak as u wil. Dit het daardie duidelike Forza sim-gevoel, maar is steeds vergewensgesind en speelbaar. Daarom het ek in die eerste paragraaf "arcade-ish" genoem, want dit is nie regtig 'n sim of arcade nie, maar leen effens meer na arcade. Die resultaat is 'n speletjie waarmee jy jou motor om 'n bietjie meer kan gooi as wat jy ooit in Forza 4 sou wou droom. Die krag wat rond die hoekpaadjies gly, voel heeltemal fantasties hier. Dit is vinnig en toeganklik en baie lekker om vir almal pretty much te speel, al hou jy nie noodwendig van die hoof Forza-reeks nie. As ek dit regstreeks vergelyk het met iets, sou ek sê dit is soortgelyk aan Gran Turismo 2 - soort van arcadey / sim-y waar leun op die opponerende motors 'n redelike manier is om deur die hoeke te kom, aangesien skade in die pad is. horison.

Ek skaam my nie daaraan nie, ek het die AI meer gereeld in die hoek in die hoeke geslaan, eerder as om nie om hulle te kom nie, net soos die goeie o 'GT2 dae op PSX.

Die Projek Gotham Racing vergelyking hierbo strek ook na 'n puntestelsel wat geledere hoe gewild jy in Forza Horizon is. In plaas van "Kudos" om kragte te doen, voorwerpe te ontwerp, te vernietig of hoë snelhede te handhaaf, verhoog jy egter jou gewildheid wat nuwe toesprake in die storie oopmaak. Dit is 'n stelsel wat uiteindelik agter die skerms werk, omdat jy eintlik regtig vinnig vaar, aangesien pretty much alles wat jy verdien, punte verdien. Dit is dus iets wat jy nie regtig oor te veel moet dink nie. Verwag om in elk geval ten minste 1-2 geledere te spring, net omdat punte so maklik is om te verdien.

Soos hierbo genoem, is daar versteekte voorwerpe regoor die kaart, en jy verdien prestasies om op al die paaie te ry, al die spoedvalle te vind, al die afslagtekens te vind, ens. 'N Groot ding oor Forza Horizon is egter dit sal pretty much alles in die loop van die spel tot jou kom. Jy sal elke pad redelik net ry deur al die wedstryde te speel. Jy sal al die tekens ontdek deur net rasse te doen. Daar is nie regtig 'n grind hier om al die versamelstukke op te tel nie, want hulle moet almal natuurlik gevind word terwyl jy ras en verken en geniet. Dit is ongelooflik.

Miskien is die beste ding van alles oor Forza Horizon dat dit nie net pret en speelbaar is teen hoë spoed nie (dit behoort nie 'n verrassing te wees nie, maar na die NFS Shift-speletjies en toetsrit: Ferrari Racing Legends wat nie meer as 150 MPH kan speel nie , Ek het gedink dit verdien 'n vermelding), maar wedrenne teen hoë spoed is eintlik regtig baie spannend. Vanuit die kajuit uitsig (wat die beste manier is om te speel), slaan hoë spoed jou uitsig en lewer 'n baie fantastiese gevoel van spoed. Foute word vergroot en dinge wat jy in stadiger motors kan kry, is skielik baie meer 'n risiko by 180+. Jy voel altyd stewig in beheer, maar jy is reg daar op die rand waar dinge die fan elke sekonde kan tref. Vas in Forza Horizon is een van die beste gevoelens wat ek ooit in 'n racespel gevoel het.

Grafika en klank

Die voorstelling in Forza Horizon is ook baie lekker. Die invloed van die nuwe span (soos in nie Turn 10) maak die spel onmiddellik duidelik in die spyskaarte, wat baie meer persoonlikheid het soos ons gesien het in DiRT 3 of GRID eerder as die redelik steriele spyskaarte van Forza 4. Die beeldmateriaal wanneer jy in die wêreld is, is ook baie lekker en ons kan eerlik nie besluit wat beter lyk tussen Horizon of F4 nie. Die omgewings is goed gevarieerd en sluit alles van woestyn tot vlaktes in, sowel as die immergroen en bladwisselende woude. Daar is geen weer nie, maar Horizon het 'n dag / nag siklus met fantastiese beligting vir die verskillende tye van die dag, groot funksionele koplampe, en selfs akkurate meters in die kajuit wat lig in die nag. Die motors lyk ook baie lekker en het dieselfde visuele opsies as wat Forza 4 gedoen het (en jy kan selfs 'n persoonlike koepel wat jy in F4 gemaak het in Horizon invoer) en jy kan natuurlik ook ontwerpe gebruik wat ander mense ook gemaak het.

Die geluid is baie goed oral. Karre klink soos hulle moet, maar miskien 'n bietjie stiler as die keel wat ons in F4 liefgehad het. Die spel beskik oor drie radiostasies vol gelisensieerde musiek sowel as DJ's waarvan die skelter tussen liedjies verander terwyl jy deur die loopbaan speel.

Jy kan ook Kinect gebruik vir stemopdragte in Forza Horizon, wat redelik handig kan wees, aangesien jy net "GPS" hardop kan sê en dan 'n broodbroodpaadjie na die naaste wedstryde en gebeurtenisse plaas sodat jy nie in en uit moet spring nie van die kaart te veel.

Bottom Line

Overall, Forza Horizon is nie soseer 'n aangename verrassing nie (aangesien dit deur 'n ander span as Turn 10 gemaak word), aangesien dit presies is wat ons verwag het van die stamboom van die span wat dit werklik gemaak het. Speelplek Speletjies bestaan ​​uit mense wat weet wat hulle doen wanneer dit kom by wedrenne en hul gesamentlike kennis en ondervinding het een van die beste racespeletjies op Xbox 360 geskep. Dit het 'n wye aantrekkingskrag wat beide aanhangers van die Forza sim beteken speletjies sowel as ondersteuners van meer arcadey wedrenne ervarings sal in staat wees om 'n goeie tyd hier te hê. As jy 'n wedren fan is, word Forza Horizon hoogs aanbeveel vir 'n aankoop.

Openbaarmaking: 'n Oorsigkopie is deur die uitgewer verskaf. Vir meer inligting, raadpleeg ons Etiekbeleid.

Koop Forza Horizon by Amazon.com