Geskiedenis van Wolfenstein-Castle Wolfenstein en Beyond

Min spel franchises het as baanbrekerswerk en vreemdbal van 'n verlede as die Wolfenstein- reeks. Wat begin het as die heel eerste stealth game, gevul met eenskerm 2D-missies, is deur 'n ander ontwikkelaar geleen en omskep in 'n nuwe reeks wat gekrediteer word met innoverende eerstepersoneelskutters, en word die franchise wat ons vandag vandag ken. Vreemd, elke inskrywing in die franchise sedert Wolfenstein 3D is heeltemal nie-amptelik.

Terwyl die twee reeks speletjies heeltemal verskillende meganika en styl het, is die een ding wat hulle albei gemeen het, die doel om Nazi's te vermoor.

1981 tot 1984 - Reeks 1: Die Eerste Stealth Games

In die 70's het die rekenaarmark begin om in huise uit te brei, begin met die bou van eie kits vir hobbyiste, in voorafverpakte stelsels. Soos tuisrekenaar-kliënte gegroei het, het die vraag na sagteware, en nog belangriker, speletjies ook gedoen. So in 1978 het Ed Zaron MUSE Software geopen en sy eerste werknemer, programmeerder Silas Warner, gehuur.

Warner, 'n voormalige sokkerstok wat op 'n hoogtepunt van 6 voet 9 gestaan ​​het en op 300 pond gestyg het, was 'n briljante programmeerder en binne 3 jaar het MUSE op die kaart gesit deur die eerste stem sintetiseringstegnologie vir die Apple II-rekenaar te skep. "The Voice", dan geprogrammeer en ontwerp die heel eerste stealth game, Castle Wolfenstein .

Een van die belangrikste funksies van Castle Wolfenstein was om die funksionaliteit van Warner se ander skepping, die "Voice" -klankenjin vir die Apple II, te illustreer, wat dit die eerste rekenaarspeletjie maak om gespeelde dialoog te speel wanneer dit deur 'n spelbyeenkoms getref word. Dit was net een van die tegniese prestasies van die spel. Die groot impak wat Kasteel op die wêreld van dobbel het, is die bekendstelling van 'n splinternuwe styl van spel wat vandag nog ongelooflik gewild is - Stealth.

Voordat Assassin's Creed and Metal Gear in die geheim op die toneel geslinger het, het Castle Wolfenstein spelers gekry wat deur die gange van 'n kasteel kruip as 'n Tweede Wêreldoorlog 2 Amerikaanse Militêre Privaat, wat uit 'n geheime SS-hoofkwartier ontsnap. Met 'n beperkte ammunisie was die missie dat spelers uit hul sel ongemerk moes glip, die Nazi se topgeheimsplanne in een van die baie kiste in die kasteel gevind en ontsnap sonder om vasgevang te word. As 'n wag of SS-soldaat jou sien, skree hulle "Halt" en die geveg is aan.

Terwyl die primêre doel is om te ontsnap onopgemerk met die vyandige planne in die hand, beskik Castle oor 'n verrassende hoeveelheid diep spel. Daar is twee maniere om vyande te verslaan, eerstens om hulle te skiet met 'n geweer wat jy vroeg in die spel op 'n dooie liggaam vind, die ander deur hulle met granate te blaas. Beide tipes wapens is in beperkte hoeveelhede, maar jy kan addisionele voorrade vind deur die liggame van gevalle vyande te soek en deur kiste te soek. Items bevat koeëlvaste baadjies, ekstra ammunisie en sleutels.

Spelers kan ook SS-uniforms van dooie vyande sny en in die vermomming om die kasteel sluip. Hierdie strategie werk wanneer dit kom by basiese vyandwagte, maar as hulle met 'n SS-soldaat gekonfronteer word, sal hulle deur jou ruse sien. SS Soldaat's is baie meer gevorderd as die basiese wag. Behalwe dat hulle meer intelligent is, is hulle harder om in gevegte te klop en kan hulle van skerm na skerm beweeg terwyl hulle die speler najaag. Basiese wagte is maklik om te mislei en snuck op, plus kan nie hul enkelskerm-pos verlaat nie.

Elke skerm dien as 'n stilstaande kamer in die kasteel, met mure, soekbare kiste, deure na ander kamers en wagte (natuurlik). Ook langs jou pad kan jy kos en alkohol vind. Alhoewel kos nie jou gesondheid aanvul of lyk of dit enige effek op die spel het nie, behalwe om meer stemuitdrukkers te verhoed, veroorsaak alkohol dat die speler dronk word, wat tydelik die geweer van vuurwapens en granaten veroorsaak.

Elke keer as spelers suksesvol ontsnap met die Nazi-oorlogsplanne, vorder hulle in rang en kan hulle by 'n moeiliker moeilikheid speel. Elke promosie verhoog die moeilikheid, maar die spel bly dieselfde. Ranglys begin by Privaat en vorder tot Korporaal, Sersant, Luitenant, Kaptein, Kolonel, Generaal en Veldmaarskalk.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein was 'n groot treffer vir MUSE wat twee jaar later dit aan die PC , Commodore 64 en Atari 8-bits familie rekenaars oorgedra het. In 1984 het hulle die lang verwagte opvolger, Beyond Castle Wolfenstein, vrygestel .

Vir die grootste deel, die basiese spel, grafika en meganika is soortgelyk aan die oorspronklike, Silas Warner se opvolger van Castle Wolfenstein het spelers wat die uiteindelike doelwit soek. infiltreer 'n geheime Nazi-bunker om Hitler te vermoor.

Soos baie opvolgers word sommige van die tekortkominge aangepas en nuwe funksies bygevoeg. Terwyl Kasteel spelers vereis om net vyande te verslaan met beperkte hoeveelhede kolletjies of granaten, vervang Beyond die granaten met 'n dolk. Dit laat die gevegte gekombineer word met die stealth-gebaseerde meganika deur die speler stil te maak om wagte en SS soldate dood te maak sonder om aandag te trek.

Nog 'n kenmerk wat bygevoeg word, is die wagte en soldate se vermoë om alarms te laat klink, wat die ondersteuning van vyand Friends ondersteun. Terwyl spelers steeds in vermomming kan beweeg, sluit die spel 'n slaagsisteem in waar SS-soldate mag vra om jou identiteitsdokumente te sien. Dit laat hulle toe om deur jou vermomming te sien en die alarm vir back-up te bel.

Beyond aanvanklik van stapel gestuur vir die Apple II en Commodore 64, dan na die PC en Atari 8-bis familie van rekenaars.

Terwyl Beyond Wolfenstein 'n treffer was, was dit nie genoeg om MUSE twee jaar ná sy vrylating uit bankrotskap te red nie. Die maatskappy en al sy eiendomme is aan Variety Discounters verkoop. In 1988 het Variety Discounters al die eienaarskap van MUSE verkoop aan Jack L. Vogt, wat tans al die regte op al hul titels besit, waaronder Castle Wolfenstein en Beyond Castle Wolfenstein .

Die reeks skepper, Silas Warner, het sy posisie by MUSE verloor toe die maatskappy onder die eerste rondte gegaan en op MicroProse Software, Inc. waar hy gewerk het op titels soos Airborn Ranger en Red Storm Rising. Sy laaste wedstryd, The Terminator for the SEGA CD , is in 1993 deur Virgin Games, Inc. vrygestel.