Wat het gebeur met AIM Chat Rooms?

Aim Chat Rooms was 'n slagoffer van die opkoms van sosiale netwerk

Terwyl AOL Instant Messenger-kletslokale een keer uiters gewild was, het die toename in gewildheid van sosiale netwerke tot gevolg gehad dat AIM-kletslokale onderbreek is. Dit is in 2010 gestaak. (Aantekening: AIM Instant Messenger is in 2017 gestaak.)

Die opkoms en val van kletskamers

In 1996 het AOL geskiedenis gemaak deur internetdienste vir 'n vaste maandelikse koers te bied. Vir die eerste keer in die geskiedenis was mense in staat om aanlyn te bly solank as wat hulle wou sonder om duur data te betaal. Om sy kliëntebasis te laat groei, het AOL CD-ROM's met die AOL-sagteware op hulle geproduseer en na potensiële kliënte regoor die land gestuur. Al wat die ontvanger moes doen, was om die CD-ROM te plaas, die sagteware te installeer en 'n kredietkaart in te voer vir betaling om aanlyn te kry. Die strategie was baie suksesvol, en teen 1999 het AOL 'n intekenarebasis van 17 miljoen kliënte gehad.

Een rede dat 'n vaste fooi vir internetdiens aantreklik was, is te danke aan die gewildheid van kletslokale. Met onbeperkte internetdiens kan mense aanlyn bly en gesels vir so lank as wat hulle verlang. Kletslokale was destyds baie gewild - in 1997 het AOL 19 miljoen van hulle aangebied.

Kombineer dit met die koms van nuwe internettegnologieë soos DSL, wat AOL se intekeningmodel verouder het, en nuwe paradigmas vir aanlyn sosiale netwerk-Friendster, Myspace en Facebook - en die chatroom se ondergang was voor die hand liggend, indien nie naderhand nie.

Teen die vroeë 2000's het twee veranderinge plaasgevind:

Sodra die massa-bevolking oorgeskakel het na sosiale netwerke uit klaskamers, het eienaars van klaskamers hulle begin afsluit. AOL het dit gedoen in 2010, gevolg deur Yahoo in 2012 en MSN in 2014.

Waar om kletskamers te vind in 2016

Alhoewel klaskamers nie meer so gewild is as wat hulle eenmaal was nie, is daar spekulasie dat hulle terugkom. Platforms soos Twitch , Migme en Nimbuzz bied steeds kletslokale of funksies aan wat soos kletskamers funksioneer, soos geselsies terwyl jy 'n video as 'n groep kyk, byvoorbeeld om nuwe vriende met soortgelyke belangstellings van regoor die wêreld te ontmoet.