Nintendo het Wii U moeilik gemaak vir derdeparty-uitgewers

Nintendo-speletjies verkoop groot op Nintendo-konsoles. Hoekom sukkel almal anders?

Die tekort aan derdeparty-speletjies op die Wii U was niks nuuts vir Nintendo, wie se konsoles het 'n reputasie as onvrugbare land vir nie-Nintendo-titels. Eise dat swak derde party Wii U ondersteuning was as gevolg van swak verkope of swak hardeware lyk altyd onpersoonlik; Die Game Cube was so kragtig soos sy mededingers en die Wii verkoop in groot hoeveelhede, maar albei het minder derdeparty titels gesien as hul mededingers. Daar moet meer aan die vergelyking wees.

Sekerlik swak Wii U-verkope as gevolg van Nintendo se onbevoegde bemarking is deel van die probleem, net soos vreeslike besluite deur derdeparty-uitgewers. Maar dis meer as dit; Nintendo maak konsoles wat lyk asof derdeparty-speletjies soos ongeoorloofde orgaanoorplantings verwerp word. Hier is 'n paar maniere waarop Nintendo 'n spelomgewing onherbergsame vir derdeparty-speletjies geskep het.

Die Kiddie Console Image

Terwyl Nintendo sou sê dat hulle speletjies maak wat pret is vir alle ouderdomme, in die gewilde verbeelding, is Nintendo vir kinders, wat hulle aantreklik maak vir ouers, maar minder so aan die baie gamers wat nie 'n jong kind is nie en ook nie een oprig nie. Die konsep "pret vir alle ouderdomme" is ietwat gerehabiliteer in die film deur die Disney Renaissance en die opkoms van Pixar, maar baie gamers wil nie al hul speelvermoë met die plaaslike eerste grader deel nie, en Nintendo bemark selfs speletjies met wyer appelleer hoofsaaklik aan kinders.

Binne die kindervriendelike nis is Nintendo die kragstasie - dit is wat die 3DS brandstof - maar dit is 'n nis wat min ander uitgewers fokus. In VGChartz se 2013-lys van top-speletjies was amper al die boonste gesinsvriendelike titels Nintendo's behalwe sportspeletjies. 'N Familievriendelike genre, Nintendo, ignoreer.

As jy nie Nintendo is nie, maak jy die meeste van jou geld op speletjies met meer volwasse inhoud. Alhoewel die Wii op slagoffers geteiken is, het publishers 'n paar kern Wii-titels soos MadWorld , The Conduit 2 en Dead Space: Extraction uitgewery . Verkope was teleurstellend en versterk die idee, terecht of verkeerd, dat Nintendophiles sulke speletjies nie wil hê nie. .

Dit, gekombineer met Nintendo se Wii U-fokus op familievriendelike ondersteuners soos Mario en Donkey Kong, kan wees waarom ontwikkelaars dikwels nie eens Nintendo-kliënte kan voorstel om hul speletjies te speel nie. Die vrylating van 'n bloed-geweekte spel soos Grand Theft Auto V op die Wii U is verwant aan screening by Disney World.

Nintendo het 'n paar groot volwasse speletjies na die Wii U-like en Xenoblade Chronicles X gebring , maar die publisering van een volwasse spel vir elke tien kindervriendelike titels doen min om gamers te lok wat hulself in bloed op ander platforms kan verdrink. Nie dat Nintendo literale bloed benodig nie; hulle het net meer verskeidenheid nodig; meer sport, RPGs, strategie speletjies. Daardie verskeidenheid kan deur derde partye verskaf word, maar Nintendo moet die pad lei, alles doen wat nodig is om groot speletjies in sy baan te trek.

Ouers is al hoe meer ouers wat 'n konsole wil hê wat hulle en hul kinders kan geniet. Dit kan dit vir Nintendo moeilik maak om relevant te bly.

Weerstand ontwikkelende tegnologiese standaarde

Nintendo het oor die algemeen 'n redelike regverdiging vir die weerstaan ​​van die aanvaarding van tegnologie wat as 'n bedryfstandaard ontwikkel. Hoekom maak 'n HD-konsole wanneer HD TV's ongewoon is? Hoekom fokus op multiplayer wanneer dit nie so groot is nie? Hoekom maak jou konsole duurder vir 'n minderheid?

Dan 'n paar jaar lank rolprente, HDTV's is algemeen, aanlyn multiplayer is groot, en Nintendo sukkel om in te haal. Deur te wag totdat iets ongetwyfeld nodig is, bied Nintendo die voordeel aan diegene wat vroeger sy potensiaal herken het. Aanlyn multiplayer is 'n goeie voorbeeld; Deur dit in hul eie speletjies te benoem, het Nintendo 'n persepsie van Nintendo-konsoles geskep as onvriendelik vir aanlynspel. Selfs Wii U-eienaars koop dikwels speletjies met 'n swaar aanlyn-komponent vir ander platforms.

Die nuwe idees wat Nintendo aan die dobbelwêreld bring, is dikwels innoverend en dapper, maar die idees wat hulle ignoreer, laat die maatskappy oud en stampend lyk, soos 'n selfoonvervaardiger wat sê: "Rotasiefone was groot in 1970 en hulle is nog steeds almal ons het regtig nodig in 2010. "

Nintendo het ook voortdurend uit die grafiese wedren gebly, en hoewel ek saamstem dat sny-ouderdomsgrafika nie nodig is nie , maak dit nie saak wat ek dink of wat Nintendo dink nie, aan die groot aantal grafiese obsessie-gamers en speletjies joernaliste.

Sodra die bedryf 'n standaard aanvaar, is dit moeilik vir hardeware wat nie die standaard pas nie. Speletjies wat vir die PS4 ontwikkel is, kan maklik na die ewe kragtige XB1 gestuur word, maar soos met die Wii wat PS3 / 360-speletjies sonder veel kompromieë kan hardloop, skep die Wii U 'n versperring vir hawens. As dit maklik is om 'n wedstryd vir twee konsoles te maak, en moeiliker om dit by 'n derde konsole te voeg, wie se eienaars is beroemd onverskillig teenoor derdeparty-speletjies, wat is die punt?

Nintendo se eie speletjies beklemtoon histories plaaslike multiplayer oor aanlyn en gebruik spotprentige grafika wat fyn lyk sonder hoëgrafiese grafika, sodat hul konsoles perfek pas wat hulle wil doen. Maar hulle versuim dikwels om die verskillende behoeftes van ander ontwikkelaars te ontmoet.

Versuim om op hul eie hardeware te lei

Een van Nintendo se beste eienskappe is hul bereidwilligheid om buite die tegnologiese boks te dink. Die DS, die Wii, en die Wii U het interessante nuwe koppelvlakke bekendgestel.

Ongelukkig ontbreek Nintendo soms idees vir hul dapper tegnologiese keuses. Byvoorbeeld, die eerste wedstryd wat die moontlikhede van die DS regtig verken het, was nie van Nintendo nie; dit was SEGA se Magic XY / XX . Dit het Nintendo nog 'n jaar geneem om in te haal.

Nintendo het beter met die Wii, met behulp van Wii Sports om die konsole se vermoëns te wys, maar met die Wii U het Nintendo weer eens gesê: hier is 'n paar tegnologie, ontwikkelaars; doen iets cool daarmee.

Nintendo het een idee gehad, asynchrone spel , maar hulle het dit nooit eintlik daartoe verbind nie. Die grootste deel van idee-skepping aan ander uitgewers soos Ubisoft .

'N Algemene kritiek is dat Nintendo versuim het om 'n saak vir die Wii U by die publiek te maak, maar hulle het ook nie spelmakers oortuig nie. Ideaal gesproke sou hulle vroegtydig met ontwikkelaars gewerk het, hul terugvoer gekry het, advies en idees, dinkskrums, buite-voorstelle aanbeveel.

Kort daarna het die konsole se bekendstelling 'n wye reeks inspirerende idees aangebied. Dit is wonderlik om buite die boks te dink, maar as jy iets nuuts skep, moet jy mense help om dit te verstaan. Jy sê nie in die bitter woorde van Bethesda se Pete Hines nie, "ons gaan 'n boks maak en so werk dit en jy moet speletjies daarvoor maak."

Afsluiting

Nintendo maak hardeware wat werklik goed vir Nintendo werk, en bemark dit aan diegene wat die beste van Nintendo-speletjies hou. Dit is 'n stelsel wat hulle groot bedrae geld gemaak het. Nintendo kan waarskynlik net derde partye vergeet en gaan dit alleen , maar as hulle nie omgee vir die opsie nie, is dit dalk tyd dat Nintendo oorweeg om meer inklusief te word en hul benadering tot die dobbelbesigheid fundamenteel te heroorweeg. Ongelukkig is daar min aanduiding dat Nintendo dit glo.