Hoe Derdeparty-uitgewers hul eie Wii U-verkope verwoes het

Derdeparty-uitgewers moet 'n bietjie blameer

Van die begin af is uitgewers van die derde party leier van die Wii U. Miskien is dit hoekom hulle so 'n slegte werk gedoen het om speletjies te verkoop. Seker, sommige van die kwessies waarmee derde partye na vore kom, kan op Nintendo geblameer word , maar hierdie uitgewers se eie foute en foutberigte is soveel deel van hul speletjies se mislukkings as enigiets wat inherent aan die Wii U is. Hier is 'n paar maniere waarop uitgewers onderbreek het hul kanse vir Wii U sukses.

Bied Kaal Bene Wii U Versies

Byna altyd, uitgewers verlaat funksies op die Wii U beskikbaar vir dieselfde speletjies op ander platforms.

Splinter Cell: Blacklist het plaaslike mede- ope uitgelaat, terwyl Batman: Arkham Origins aanlyn multiplayer uitgeskakel en DLC gekanselleer het. Call of Duty: Ghosts aangebied gratis DLC vir elke platform behalwe die Wii U, en die uitgewers van beide Assassin's Creed IV: Black Flag en Mass Effect 3 het aangekondig dat daar geen DLC vir die Wii U sal wees nie.

het dit alles gedoen: 'n jaar nadat dit op ander platforms vrygelaat is, het dit die Wii U sonder multiplayer, co-op, of DLC getref.

Vir gamers wat verskeie konsoles besit, verhoog dit die vraag: "Moet ek die afgestroopte Wii U-weergawe koop of dieselfde geld spandeer vir 'n volledige weergawe op 'n ander platform?" Jy kan dit dalk vir die Wii U, as dit kenmerke waaraan jy nie omgee nie, of as die spel iets interessant met die aanraakskerm doen, maar dit is waarskynliker, jy sal net die Wii U-weergawe koop as dit die enigste konsole is wat jy besit.

Vir baie multi-konsole gamers, koop 'n duidelike minderwaardige weergawe van 'n spel maak nie sin nie, en baie gamers besit meer as een konsole. Hoekom sou dit nie vir uitgewers duidelik wees nie?

Behandeling van die Wii U Soos 'n Freak

Waarom slaan ontwikkelaars die Wii U oor? Baie beweer die kwessie was die gamepad. Tomb Raider het die konsole oorgeslaan, want die ontwikkelaar het gevoel dat die spel pasgemaakte beheermaatreëls sou hê wat hulle nie wou hê nie. Borderlands II het dit nie gemaak nie omdat "... ons nie kon dink van 'n natuurlike, voor die hand liggende, 'OMG, ek wil dit hê vir wat die Wii U by die tafel'-funksie bring." Moord: Soul Suspect was 'n pas, want in Die mening van iemand op die ontwikkelingspan, die enigste goeie Wii U-speletjies is dié wat spesifiek daarvoor gemaak is.

Dit sal redelike antwoorde wees oor die oorspronklike Wii, wie se bewegingsbeheermaatreëls so integraal was vir die toestel wat dit regtig verkeerd gevoel het om 'n wedstryd sonder hulle te probeer maak. Maar die gamepad kan soos enige ander beheerder gebruik word; Donkey Kong Country Tropical Freeze het eenvoudig die touchscreen afgeskakel.

Niemand het ooit gesê dat hulle nie 'n speletjie vir die PS3 of die rekenaar vrygestel het nie, want hulle kon niks spesiaals daaraan bring nie; met enige ander konsole, sit jy 'n speletjie op, want dit is die manier om die spel aan gamers te kry. 'N Aparte reël vir die Wii U was onnodig.

Gee te vroeg op die Wii

Dit is verstaanbaar dat, soos die Wii U in sy eerste volle jaar gesukkel het, uitgewers senuwee geword het. Ag, die senuweeagtigheid het veroorsaak dat hulle besluite geneem het wat beide die Wii U en hul eie speletjies se vooruitsigte benadeel het.

Die twee mees noemenswaardige voorbeelde is Rayman Legends en Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Dit was albei speletjies wat oorspronklik as Wii U eksklusiewe aangekondig is, en dan maande lank vertraag, sodat hulle gelyktydig op ander platforms vrygelaat kon word.

Stel jou voor of die uitgewers nie hulself gis het nie. Rayman Legends sou in Februarie aan 'n spelverhonger Wii U gehoor gewees het en is byna almal gekoop wat die konsole besit. Teen die tyd dat dit uiteindelik uitgekom het, het 'n kombinasie van meer mededinging en dodelike wrewel 'n laer hegskoers beteken, maar dit het nog steeds die beste verkoop op die Wii U, wat daarop dui dat dit teruggehou word vir die ander konsoles, 'n vermorsing was.

Dit is dieselfde situasie met Deus Ex , 'n ander wedstryd wie se vertraging nie tot groot verkope op die ander konsoles gelei het nie. Soos 'n Mei Wii U eksklusief, sou dit baie beter gedoen het.

In albei gevalle kon die uitgewers eenvoudig die speletjies eers vir die Wii U vrygestel het, dan later vir ander platforms. Wii U eienaars sou opgewonde gewees het deur afguns-inducerende eksklusiewe en gekoop het, en diegene sonder 'n Wii U sou voorberei word vir die wedstryde deur die opwinding wat op die Wii U geskep is.

Die maak van Wii U-eienaars voel afgeruk

Soms was uitgewers gelyk om uit te gaan om gamers in 'n "enigiets anders as die Wii U" raam van gedagte te stoot. EA vrygestel Mass Effect 3 vir die Wii U op dieselfde tyd dat hulle die Mass Effect Trilogy op die 360, PS3 en PC vrygestel het. Square Enix-prys Deus Ex: Menslike Revolusie - Die Direkteur se Sny $ 20 hoër as op ander platforms; 'n groot premie net vir touchscreen kontroles.

Niemand hou daarvan om te voel hulle word oor geskroef nie; selfs as jy nie 'n ander konsole besit nie, kan jy dalk weier om 'n speletjie te koop as jy voel jy kry 'n relatief slegte deal.

Nie verantwoordelikheid aanvaar nie

Uitgewers het verskeie menings aangebied oor waarom hul speletjies teleurstellend op die Wii U verkoop het, maar nie een van hierdie menings het uitgeweryfoute behels nie. Sure, daar is probleme met die Wii U, maar soos ek hierbo duidelik maak, het uitgewers besluite geneem wat amper ontwerp is om die vooruitsigte van hul eie speletjies te verwoes.

In die beste geval het uitgewers net 'n vae teleurstelling uitgespreek en Wii U-speletjies gekanselleer. In die ergste geval het hulle op die aanval gegaan.

Dit was die geval met EA, wat dit half vir die Wii U geassesseer het en daarna na die konsole tand en naels gegaan het . Neem hierdie kommentaar van 'n anonieme EA-bron: "Nintendo was baie vinnig vir ons dood. Selfs die Mass Effect- titel op Wii U, wat 'n stewige poging was, kon nooit groot sake doen nie ..."

Selfs die Mass Effect- titel? Asof dit een was wat dit moes gemaak het?

Mass Effect se mislukking was heeltemal voorspelbaar. Of jy het al drie wedstryde gespeel en het dit nie nodig gehad nie of het nie en was nie seker jy wou na die einde van 'n beroemde, ingewikkelde verhaalboog spring nie. Verder het EA die hele trilogie op ander platforms teen dieselfde prys vrygestel. Die hawe self was goed gedoen, maar sukses was altyd ' n longshot.

Net so is EA se Madden 13 en FIFA 13 vrygelaat, en ontbreek feitlik elke belangrike nuwe funksie wat na die ander stelsels kom in ruil vir sommige touchscreen-funksies. Maar volgens 'n senior sport programmeerder by EA, die probleem was nie gee Wii U eienaars verlede jaar se sagteware, dit was dat die Wii U was "crap."

Om eerlik te wees, word nie die skuld geneem nie, maar word 'n uitvoerende gesag. Activision se hoof uitvoerende beampte het teleurstellende platform-wye verkope van Call of Duty geblaas: Ghosts oor "die uitdagings van die konsole-oorgangsjaar" eerder as op verbruikersapatie by 'n inerte reeks.

Maar hy het Nintendo nie ten minste blameer nie.