Assassin's Creed Identity Review

Stab, Steek, Stab

Sedert die bekendstelling van die App Store in 2008, het min franchises net soveel iPhone-weergawes as Ubisoft se Assassin's Creed gesien. Die ateljee het feitlik elke soort speletjie wat jy op mobiel kon voorstel, van tabletop-stylkaartspeletjies tot multiplayer-arena vrygestel. Daar is selfs 'n groot seerowerspel wat almal se gunsteling deel van Assassin's Creed IV: Swartvlag - seevlak-avontuur herskep.

Baie van hierdie het die pad gegaan van die meeste ouer mobiele speletjies, maar ten spyte van die bevrydings van Assassin's Creed het op die App Store gesien, was daar nog nooit 'n speletjie wat probeer om die lekker pret van die konsole-oorspronklike te herwin nie. Assassin's Creed Identity is die eerste wedstryd om hierdie oorsig te probeer oplos, en dit maak 'n dapper poging - maar uiteindelik mis die punt.

Wat is dit?

Terugkeer na 'n reeks gunsteling-era en -lokaal (die Italiaanse Renaissance), het spelers op 'n reeks missies begin om die Geheim van die Kraaie op te los. Ek wens ek kon jou meer vertel van die storie as dit, maar in teenstelling met 'n tradisionele Assassin's Creed-spel waarin jy die storie deur spel speel, word die vertelling in Identity uitgegooi in teksgebaseerde missiebeskrywings, wat die spel met min meer as take soos "die kraai identifiseer" of "vermoor hierdie karakter" om die plot te stuur.

Ongelukkig is dit nie die enigste kompromie wat vir reeks aanhangers gemaak is nie.

Terwyl Assassin's Creed Identity sy bes doen om die wegkruip, klim en ongemaklike doodmaak van die franchise bekend te maak, voel die spel aansienlik van sy konsole-eweknieë af. In plaas daarvan om die beste manier om 'n gebou op te rig, uit te vind, sal jy jou duim eenvoudig na 'n muur beweeg en jou moordenaar sal outomaties na die boonste skaal skuif. Moord 'n wag in die breë daglig, en jy sal 90% van die tyd per ongeluk weggaan. (Die ander 10% wat jy net moet steek, het jou ook gesien, wat al twee knoppie krane neem, of na 'n dak ontsnap en wag tot die hitte gesterf het, wat 10-20 sekondes blyk).

Maar is dit pret?

Die gebiede is nie vreeslik groot nie, en die missies is nie vreeslik opwindend nie. Dit is 'n spel van eenvoudige doodsopdragte, escort-missies en die speel van Renaissance Postal Service. Deur 'n vlak-gebaseerde ontwerp eerder as 'n enkele oop wêreld te bied, skei die spel meer na mobiele sensitiwiteit - wat waardeer word - maar verminder uiteindelik die plesier van ontdekking wat by die meeste Assassin's Creed-speletjies kom.

Die missies voel soms 'n bietjie vleier, met die vyfde sending, 'Broken Chains', bly 'n persoonlike gunsteling. In hierdie geval moes ek 'n gevangene wat in die stad gehou is, vrylê, maar om dit te doen moes ek die blik van gereelde wagte vermy terwyl ek kapteins gevind het wat ek kon omkoop. Opdragte soos hierdie het 'n paar ware opwinding gehou en het baie van die spel se basiese vaardighede gehelp om op netjiese maniere saam te kom. As alle Assassin's Creed Identity so gevoel het, dink ek hulle sou werklik op iets gewees het.

Na 'n rukkie, alhoewel, selfs die opening van elke missie kan 'n pyn wees. Toegang is gekoppel aan jou huidige vlak. Alhoewel voltooide opdragte genoegsame XP tot gevolg sal hê in die eerste paar stadiums, het ek my gou gevind sonder die ervaring wat nodig was om die volgende gedeelte van die storie te ontsluit. Dit beteken om terug te gaan deur middel van vorige missies, of deel te neem aan eenvoudige "kontrakte" wat jou 'n enkele taak gee om te voltooi en kan gewoonlik in minder as 'n minuut toegedraai word.

Maklik op die oë

Wat dit ontbreek in die spel, maak Assassin's Creed Identity op in visuele kunste. Die App Store het baie pragtige speletjies, maar daar is geen ontkenning dat Assassin's Creed Identity 'n ernstige aanspraak op die troon kan maak nie. Daar is oomblikke waar die omgewings vreeslik naby die Assassin's Creed II-kunsrigting lyk wat hulle geïnspireer het. Kortom, as jy op soek is na 'n speletjie wat sê: "Mobiele speletjies is ook wonderlik!", Sal niemand met jou argumenteer as jy eers die Assassin's Creed Identity gewys het nie.

En tog, selfs hier is 'n paar vreemde kompromieë gemaak. Opdragte word tipies met belonings van nuwe ratte ontmoet, maar om dit toe te rus, verander net jou karakter se statistieke, nooit hul voorkoms nie. In 2016 sal ek moeilik wees om 'n ander groot-begroting mobiele spel te vind wat jou nie so lekker ego beroerte gee nie: "kyk, hoeveel koeler my karakter is nou omdat ek hulle so gemaak het!" En die gebruikerskoppelvlak voel soms baie druk, wat die hele ondervinding klomp kan laat voel - soveel dat ek die Opsies-kieslys 'n halfdosyn keer in die middel van die spel gemaak het sonder om eers te weet hoe ek dit gedoen het.

Meer geld asb

Moordenaar se Creed Identity is 'n premium iPhone-speletjie met 'n premie prys, maar dit was nie altyd so nie. Die spel is die eerste keer in seleksiemarkte van stapel gestuur, amper twee jaar voor die uiteindelike vrylating. En terug in daardie dae was dit 'n vrye-spel-ervaring.

Daar is ander speletjies wat suksesvol die oorgang van gratis-tot-speel-sagte bekendstelling gemaak het om wêreldwyd vrylating te betaal, maar hulle is min en ver tussen. Hitman: Sniper is 'n goeie voorbeeld van wanneer dit goed werk. Moordenaar se Creed Identity is nie.

Alhoewel daar geen energietimers is om jou vordering in Assassin's Creed Identity te beperk nie, is daar verskeie nudges en herinnerings dat jy werklike geld kan spandeer om 'n bietjie meer te kry van wat jy wil. Smeedwapens vereis nie net ou items om te vernietig nie; jy sal geld in die spel moet spandeer. Wil jy 'n slot vir 'n tweede moordenaar? Jy benodig ook hier 'n ton in-spel-geldeenheid. Of dalk wil jy net die nuwe vaardigheidspunt wat jy verdien het, spandeer: laat ons hoop dat jy genoeg van die geassosieerde geldeenheid het om die vaardigheid te koop wat jy wil hê.

Dit spreek volumes oor die spel dat dit selfs verskeie geldeenhede het.

Dit is goed in die wêreld van vrye om te speel, maar die meeste verbruikers sal hoop dat 'n speletjie wat hulle betaal het om af te laai, tevrede wees met die geld wat hulle reeds opgedoen het. Om die kunsmatige muur van "nie genoeg geldeenheid" te voel as jy al die ander komponente het, is 'n brutale gevoel in enige spel - en as dit 'n speletjie is waarvoor jy reeds betaal het, is dit reguit sondig.

Koop ek dit?

Moordenaar se Creed Identity is nie 'n slegte spel nie, maar dit is ook nie 'n besonder goeie een nie. Dit lyk soos 'n behoorlike spel in die Assassin's Creed-reeks, en dit probeer moeilik om die spel te naboots, maar daar word nie ontken dat die siel van die franchise op een of ander manier afwesig is nie. Met korter missies, afgetrokke spel en eenvoudiger doelwitte, voel dit meer soos 'n bespotting wat iemand kan gebruik om Assassin's Creed te verduidelik as wat dit 'n goeie spel in die franchise beteken.

Dit is speelbaar, en dit raak interessant in dele, maar ondersteuners van die reeks sal ongetwyfeld gefrustreer word deur sy beperkings.

Moordenaar se Creed Identity is beskikbaar op die App Store.