Asynchrone spel

omskrywing te vervang:

Daar is twee kompeterende definisies van Asynchronous Gameplay:

1) Asynchrone spel, soos gedefinieer deur Nintendo, is multiplayer-spel waarin spelers dieselfde spel baie anders beleef. Dit is 'n sentrale kenmerk van die Wii U-konsole, waar een speler 'n Wii U-gamepad kan gebruik terwyl jy met of teen spelers met die Wii-afstandskapper speel. Byvoorbeeld, in die mini-spel "Luigi's Ghost Mansion" van Nintendo Land , is die speler wat die gamepad gebruik, 'n spook wat beide homself en die spelers op die touchpad van die gamepad kan sien, terwyl die Wii-afgeleë spelers nie die spook se plek op die TV skerm.

Hierdie styl van asynchrone spel speel die Wii U voor. Die 2003 aanlyn-multispeler-rekenaarspeletjie Savage: Die Slag vir Newerth het ook op asynchronisiteit staatgemaak; spelers het twee leërs gevorm, met een speler aan elke kant wat 'n bevelhebberrol speel en 'n strategie vir voëls-oog-uitsig speel, terwyl die res soldate 'n aksie spel speel.

2) Die Nintendo-definisie word voorafgegaan deur 'n radikaal verskillende een wat verwys na speletjies waarin spelers beurte verander. Terwyl dit dalk iets eenvoudig soos 'n wedstryd checkers kan insluit, kan dit ook 'n strategie spel wees waarin elke speler 'n reeks flieks ingedien het en niks het gebeur totdat alle spelers in hul spel toegesluit het nie. In hierdie definisie beteken asynchrone spel dat een speler kan deelneem aan die spel terwyl die ander dit ignoreer om iets anders te doen totdat hulle beurt kom.

voorbeelde:

Bekende speletjies wat asynkroniese spel bevat, sluit in: Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U en Mario Party 10.

Uitspraak: a-sinc-roan-us

Ook bekend as: asimmetriese spel, asynchrone spel, async gaming