Wenke wat my verander het van 'n splatoon verloorder aan 'n Splatoon-wenner
Toe ek Splatoon aanlyn begin speel, was ek absoluut verskriklik daaroor. Alhoewel ek die spel liefgehad het, was ek dikwels 'n wedstryd se laagste speler; Ek was gelukkig daar was geen stemspraatjie nie, want ek het mense uitgelok wat my net beledig en gesê het ek moet elders gaan. Maar na die lees van verskeie wenke oor hoe om te slaag, het ek eintlik baie goed gekry om ink te lê en vernietiging te vermy. Hier is tien wenke vir diegene wat probeer om van lae tellings te kry.
01 van 10
Moenie bekommerd wees oor mure
Die enigste dele van die kaart wat deur die spel aangeteken word, is die dele wat jy in 'n bo-aansig sien, so 'n reguit vertikale muur met verf daarop word geïgnoreer tydens die telling. Die enigste rede om 'n muur te verf, is omdat jy dit wil swem. Oppervlakte en opritte is waar jy jou ink wil fokus.
02 van 10
Neutraliseer die ander kant se werk
Jy speel 'n shooter, dus as jy iemand van die ander span sien, sal jy voel soos om hulle uit te haal, maar jy kry net punte vir verf wat gelê word, en nie in die lug nie. Fokus op omliggende grond met ink, veral as dit aan die ander kant geverf is; om teenstanders uit te neem, is net 'n manier om dit makliker te maak. Ja, dit is bevredigend om hulle 'n goeie splat te gee, maar dikwels hardloop weg is 'n beter taktiek as om in 'n vuurgeveg betrokke te raak.
03 van 10
Wees meer inkvis as kind
Swem is baie vinniger as hardloop, en vul jou tenk terwyl jy dit doen. So swem. Ek bedoel nie net swem as daar 'n wye oop veld van vriendelike ink is nie, ek bedoel om deur elke plas te swem. Met een van die plofstorms kan jy verf verf, duik in, spring uit wanneer jy die rand van die plas bereik, vuur terwyl jy in die lug is en duik in die nuwe verf om baie grondgebied baie vinnig te bedek.
Hierdie advies is ietwat wapenskontingent. Rollers, byvoorbeeld, is ontwerp vir diegene wat wil bly bokkie en net dompel af en toe vir 'n hervulling. Selfs dan rol nie as jy kan swem nie.
04 van 10
Slop It On
Jy is nie 'n huisskilder nie, moenie bekommerd wees oor die perfekte coating van elke oppervlak nie. Om die loopbaan 100% inked te kry, is minder belangrik as om baie grond te bedek, veral aangesien dit waarskynlik die meeste van wat jy ink al twee keer herhaaldelik deur albei spanne herhaal.
05 van 10
Gaan waar jy nodig is
Kyk na die kaart en kyk of daar 'n plek is waar jy kan spring waar jy kan help. Dis beter om na 'n spanmaat op die rand van die aksie te spring eerder as in die middel daarvan; anders kan jy landing waar jou spanmaats net verdrink het in 'n see van vyand ink.
06 van 10
Vind die kleurvrye gebiede
Soms word sekere plekke deur beide spanne geïgnoreer. Kyk na die kaart; As daar 'n groot, leë area is, kan jy dit ook sorg. Net hoop dat iemand op die ander span dit nie op dieselfde tyd opgemerk het nie.
07 van 10
Dra gevarieerde klere
As jy skoene dra wat jou vinniger laat swem, kan jy dink dat die toevoeging van 'n hoed wat jou vinniger laat swem, jou vinnig laat gaan. Helaas, terwyl jy vaardighede kan stap, kry jy dalende opbrengste. Beter om te probeer vir 'n verskeidenheid van vermoëns.
08 van 10
Veldtog vir nuwe wapens
Gedurende die enkelspeler-veldtog vind jy rolle. Die rolprente wat jy vind nadat jy geslaan het, kan na die wapenwinkel geneem word, waarna 'n nuwe wapen gemaak sal word. Dit is nie noodsaaklik nie. Jy word ook nuwe wapens aangebied wanneer jy opstaan en die aanvanklike wapens is redelik effektief - maar dit is 'n goeie manier om die wapen te vind wat die beste werk vir jou speelstyl.
09 van 10
Het 'n ontsnappingsplan
'N Roller kom regs na jou toe, jy is omring deur vyand ink en jou tenk is leeg. As jy 'n vinnige uitgang wil maak, kan jy op 'n spanlid se ikoon tik om by hulle aan te sluit, maar daardie kort tydjie wat na 'n ikoon soek, kan te lank wees. Die vinnigste ontsnap is om die kuitpunt-ikoon te tik. Dit is in die onderste regterhoek van die skerm, so jy hoef nie eers af te kyk nie. Beter om die kuitpunt vrywillig te besoek, spring dan waar jy nodig is, as jy onwillekeurig daarheen gaan en niks vir vyf sekondes doen nie.
10 van 10
Leer al die klein besonderhede wat jy kan, soos hierdie
- Die tenk op jou avatar se rug dui aan hoeveel ink jy verlaat het.
- Om elke dag met die kat te praat, sal jou 'n paar muntstukke kry.
- As jy nie die bewegingskontroles hou nie (persoonlik is ek lief vir hulle), kan jy hulle in die opsies afskakel. Gee hulle eers 'n kans, alhoewel; baie mense gaan van haat om hulle lief te hê.
- As jy kleurblind is, skakel kleurslot aan, wat die verfpalet verander.
- As jy die pyltjie sleutel druk, sal jou spanmaats aan jou kant bel, maar hulle sal dikwels jou huil ignoreer.
- As jy nie omgee om die hoë telling te kry nie, kan jy 'n laaier gryp en vyande sny om die voorste linies te beskerm.