Hoe werk die Nintendo 3DS-projek 3D-beelde?

Hoekom jy nie bril nodig het om 3D-beelde op die 3DS te sien nie

Een van die mees bemarkbare funksies van die Nintendo 3DS-spelkonsole is die vermoë om 3D-beelde te vertoon sonder die hulp van minder-mode-modekop.

So, hoe presies maak die Nintendo 3DS- projek beelde sonder om jou 'n paar retro-rooi-en-siaan 3D-bril te dra?

Hoe 3D werk

Ons sien 3D in die werklike lewe, want die plasing van ons oë kombineer twee 2D-beelde in een 3D-beeld.

As twee 2D beelde in verskillende hoeke geneem word-die gemiddelde afstand tussen ons oë - en ons sien hulle langs mekaar, terwyl die kruisoog die prentjie op ons verskyn.

Die truuk kry ons oë om die korrekte beeld te sien as ons nie oor die oog is om daardie uitkyk-effek te bereik nie, en dit kan op verskeie maniere bereik word.

Die mees ikoniese manier is via rooi-en-siaan anaglyph bril , wat werk met rooi-en-siaan filmprojektor filters. Die rooi lens emit slegs sianlicht, terwyl die sian een vir die rooi lig is. Op hierdie manier sien die oog slegs die ligbron wat daarvoor bedoel is, en die kruis-oog 3D-effek word bereik sonder verwarring of oogstremming.

Hoekom jy nie bril nodig het om 3D op die 3DS te sien nie

Die boonste skerm van die Nintendo 3DS gebruik 'n filter genaamd 'n parallax versperring . Een van die beelde wat nodig is om 3D te sien, word na regs en die ander beeld na links geprojekteer. Die beelde beslaan alternatiewe vertikale kolomme van pixels en word deur die parallax versperring gefilter.

Die versperring dien as 'n vent om die beelde te projekteer en te verseker dat hulle jou oë in die nodige hoeke tref om die verlangde 3D-effek te produseer.

Vir die Nintendo 3DS om sy 3D-illusie bevredigend te bevredig, moet jy 1 tot 2 voet van die boonste skerm af wees en direk daarna kyk. As jy te ver na die kant kyk, sal die effek nie behoorlik werk nie.