Wat is die definisie van 'n aksie spel?

Videospeletjies in die "aksie" -genre het gewoonlik klem gelê op die uitdaging van die speler se reflekse, hand-oog-koördinasie en reaksietyd. Trouens, as jy dink oor aksie speletjies, kan jy dadelik dink aan arcade-klassieke soos Pitfall, en ander titels wat baie virtuele hardloop en spring betref. Dit is omdat selfs die vroegste arcade kabinette die tuiste was van sommige van die bekendste aksie speletjies van alle tye. Vandag se aksie speletjies is tipies meer kompleks as die eerste aanbiedinge (maar nie altyd nie!), Alhoewel die genre se kernmeganika - hardloop, spring, aanval - onbreekbaar bly.

Baie aksie speletjies deel ook soortgelyke ontwerpmeganika. Die speler vorder gewoonlik van vlak na vlak terwyl die spel se uitdagingsvlak teen 'n bestendige tempo kruip. Die terrein word geleidelik meer verraderlik om te navigeer, en die vyande word moeiliker om te verslaan. Die meeste aksie-speletjies is die beste van vlakke (of 'n groep vlakke) met 'n "baasgeveg". Dit behels die teenwoordigheid van 'n besonder groot slegte man wat 'n bietjie ekstra finesse en / of krag nodig het om te klop. Sommige aksie speletjies plop ook 'n kleiner baas mid-way deur sekere vlakke. Hierdie bedreigings op medium vlak word dikwels genoem "Minibosses", 'n term wat nog steeds in die moderne speljargon verskyn.

Hoe word aksie speletjies gespeel?

Aksie Speletjies gee tipies aan die speler verskeie aanvalle, alhoewel daar amper altyd 'n gedeelde tema by die werk is. 'N aksie spel wat gebaseer is op skietery, byvoorbeeld, kan die speler 'n menigte van opgraderbare gewere gee, terwyl 'n ander aksie spel wat gebaseer is op 'n fantasie wêreld sal swaarde en magiese kragte voorsien.

Soos die speler vorder deur die spel, moet hy of sy bewus bly van die hoofkarakter se gesondheid en lewens. Die hoofkarakter kan gewoonlik verskeie treffers neem, maar as daar te veel skade aangaan, sterf die karakter en word 'n "lewe" verlore. As al die karakter se lewens uitgewis word, is dit Game Over. Die speler kan gewoonlik meer lewens en gesondheid op hul reis insamel.

Moderne aksiespeletjies het maniere gevind om met die gesondheids- en lewensbeloning- en strafstelsel te speel, aangesien sommige ontwikkelaars meen dat dit 'n argaïese houvas is van 'n ouderdom waar mense in die arcade-masjiene gedaal het om aan te hou. In die onafhanklik ontwikkelde aksie spel Braid, byvoorbeeld, kan spelers eintlik die spel terugspoel en die foute regmaak wat tot die hoofkarakter se dood gelei het.

Gegewe die gewildheid en lang lewe van die aksie spel genre, ontwikkelaars het 'n bietjie gespeel met die formule.

As gevolg hiervan, aksie speletjies het vertakking in verskeie verskillende sub-genres. Sommige van hierdie subgenres sluit in:

Shooter Games: Aksie Speletjies wat die speler uitdaag om teenstanders te teiken en te stuur. Hierdie teenstanders is nie altyd van nature nie. Baie keer is die speler in 'n voertuig wat van links na regs (of van die onderkant van die skerm na die bokant van die skerm) rol, en hy of sy moet skielik skiet eindelose spervuur ​​van vyand vliegtuie en robotte.

Klop 'em Ups: Aksie Speletjies waarin die speler van links na regs beweeg en aanvalle met vyande gebruik van naby-naby-melee-aanvalle. Baie Beat 'em Ups is gebaseer op die vechtkunsten. Goeie voorbeelde van hierdie subgenre is Double Dragon en Final Fight. Platforming Games: Waarskynlik die mees bekende aksie spel sub-genre. Platformspeletjies daag die speler se reflekse uit met hindernisbane gevul met swaai platforms, vyande en baas karakters.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, en Kirby's Adventure is al die voorbeelde van groot aksie speletjies op die Nintendo DS en 3DS.

VVVVVV is 'n aksie spel wat draai om swaartekrag, en is dus 'n goeie voorbeeld van 'n aksie spel wat iets effens anders met die probeer-en-ware formule doen.