Fit in die gat Reimagines SUPERHYPERCUBE vir jou selfoon

Wanneer 'n nuwe spelkonsole of toestel debuut, ongeag die hardeware, is die ervaring net so goed soos sy speletjies. Om 'n sterk bekendstelling te hê, is dan van kardinale belang wanneer 'n toestel begin word. En in die geval van PlayStation VR was die launch line-up buitengewoon goed. Onder die dosyn of so luiwaardige titels wat op dag een vir PlayStation VR beskikbaar was, was 'n arcade-puzzelspel wat oënskynlik op almal se lippe was: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE stel spelers in beheer van 'n vorm. Hierdie vorm is van blokkies gemaak en bestaan ​​in driedimensionele ruimte. Spelers kan die vorm in enige rigting draai, en die doel is om die vorm fiks te maak deur 'n tweedimensionele ruimte wat vinnig na jou toe kom. Dit is 'n spel wat jou ruimtelik laat dink; 'n speletjie wat vinnige denke en vinnige vingers vereis, en daarin slaag om te voldoen aan al die hype wat die VR-gemeenskap daar rondom gebou het.

So is SUPERHYPERCUBE nou oor die mobiele wêreld geskuif in die vorm van Fit In The Hole ('n app vir iOS en Android).

Inspirerende spelontwerp

Terwyl klone en copycats niks meer op die App Store is nie, is dit belangrik om te beklemtoon dat Fit In The Hole nie een van dié is nie. Geplaas deur Ketchapp op die App Store en Google Play kort na die bekendstelling van PSVR, is Fit In The Hole 'n speletjie wat duidelike inspirasie uit SUPERHYPERCUBE trek, maar uiteindelik sy eie ding doen.

In plaas van om met 'n driedimensionele vorm te werk, gee Fit In The Hole 'n plat, tweedimensionele vorm van blokkies. In plaas daarvan om hierdie vorm te draai om deur die gat te pas, sal jy 'n beweegbare kubus kry wat op presies die regte plek geplaas moet word. Plaas dit verkeerd en jy sal nie deur die gat pas nie, wat jou spel tot 'n skerp en skielike einde bring.

'N Voorkeur vir paniek

Buite die meganika is die grootste verskil tussen Fit In The Hole en SUPERHYPERCUBE die fokus op spoed. Fit In The Hole gee spelers baie min tyd om hul opsies te oorweeg. Speletjies eindig baie vinniger as hul VR-inspirasie. Terwyl 'n sessie van SUPERHYPERCUBE drie of vier minute duur, kan Fit In The Hole sessies maklik binne 30 sekondes tot stilstand kom.

Hierdie vinnige speel sessies is waarskynlik meer geskik vir mobiele gehore, maar hulle is ook simptomaties van Ketchapp se monetiseringsmetodes. Soos die meeste Ketchapp-speletjies, pas Fit In The Hole sy inkomste hoofsaaklik deur advertensies. Dit verskyn eers nadat jy 'n sekere aantal sessies voltooi het. Deur die sessies kort te hou, kan Ketchapp meer advertensies aktiveer as wat die sessies langer geduur het.

Fit In The Hole is 'n goeie wedstryd, maar ons kan nie help nie, maar wonder hoeveel beter dit kon gewees het as ons 'n paar sekondes tussen gate kon hê om na ons beweeg te dink.

Verandering kan riskant wees

Soveel as wat ons dalk wil sien SUPERHYPERCUBE kom, is die laaste ding wat iemand wil hê, 'n kloon. En toe gekyk vanuit daardie hoek, is dit reg om Ketchapp te kla vir die moeite wat nodig is om Fit In The Hole 'n unieke draai te gee. Die afhandeling is egter dat hierdie soort kreatiwiteit die risiko loop om die punt te mis as dit vergelyk word met jou inspirasie - en dit is baie hier die geval. Soveel pret as Fit In The Hole kan wees as 'n vinnige mobiele afleiding, sy tweedimensionele vorm en fokus op spoed ontbreek die diepte en kompleksiteit wat SUPERHYPERCUBE aan die tafel bring.

Ons dink steeds SUPERHYPERCUBE sou 'n uitstekende mobiele spel maak, maar in plaas daarvan, is dit opwindend om te sien dat ander ontwikkelaars inspirasie daaruit neem om iets parallel te bou, nie papegaai nie. Fit In The Hole is nie 'n kloon van SUPERHYPERCUBE nie, en dit is nie so gesout of diep 'n ervaring nie - maar ons voel steeds ongelooflik vol vertroue dat fans van die een baie genot in die ander sal vind.

Fit In The Hole is beskikbaar op beide die App Store en Google Play.