Gears of War 2 Retro Review

Met Gears of War: Ultimate Edition, is die oorspronklike Gears of War 2 eintlik die moeite werd om te speel? Dit is die moeite werd om te bespreek, wat ek hier gedoen het in my retro-oorsig van Gears of War 2, die opvolger van die fantastiese shooter van Epic self - kyk of dit 'n speletjie is wat jy weer wil speel of nie!

Toe 'n vervolg aangekondig is, het ons net geweet dat die tweede keer 'n sjarme sou wees. En dit moes wees, want hoewel die oorspronklike Gears 'n uitstekende derdepersoonskieter was, het dit steeds sy probleme gehad, naamlik in multiplayer. Dit is belowe dat alles wat ons gehaat het, 'n magiese rit sou word op die COLE TRAIN, BABY! Helaas, dieselfde probleme wat die oorspronklike Gears geteister het, leef nog in sy opvolger. Alhoewel dit meer van dieselfde is, is dit ... meer van dieselfde.

Moet egter nie huil nie. Dit is beslis nie 'n slegte ding nie, aangesien die oorspronklike Gears een van die beste (en een van my gunsteling) skutters op die 360 ​​tot op datum bly. Gears of War 2 volg pak, maar die veranderinge wat ons belowe is? Hulle is so sigbaar soos Fenix ​​se nek. Maar wat nog steeds is, is nog 'n viscerale, rou en kettingsaag. Die merkbare bywerkings maak jou trek al die bloeier, en wat aangebied word, is nogal die avontuur.

Stel ses maande na die gebeure in die oorspronklike Gears, ons word bekendgestel na die nasleep van die mislukking van die Lightmass-bom. Ongelooflik kruip Locust ooral en loer om elke hoek. Nou is daar selfs meer van hulle, in baie sterker denominasies. Hulle is selfs gewapen met 'n wapen van katastrofiese verhoudings (natuurlik). Verlaat dit na Delta Squad om die planeet Sera te beskerm van alles wat daaraan deelneem, insluitend 'n paar nuwe rekrute wat die Locust hordes opgetel het.

Weer die mantel van Marcus Fenix ​​opneem, voel Gears 2 meer soos 'n uitbreiding op Gears 1 eerder as 'n heeltemal nuwe spel. Kontroles word presies dieselfde as wat hulle was, gekarteer, en die Lancer voel soos 'n ou vriend. Daar is egter 'n paar verskille. Vyande wat selde in die vorige titel gesien is, is nou in volle krag, soos Brumaks en Korpsers.

Jy sal ton en ton meer van die relatief normale Locust-drones veg, maar die gevegte oor die algemeen voel meer van 'n poging om 'n WOW! -respons van die speler te vestig, eerder as om hulle met die soliede spel te beïndruk. Die berugte binneplaasgevegte begin op die senuwees met hul omvang en grootte en die blote hoeveelheid Locust versend om te sorg. Dit was een gebied waarvan ek voel dat die eerste wedstryd gely het - te veel vyande op 'n keer, op een plek, wat die spel laat voel soos 'n lang sienende missie waar die diere in enige gegewe gebied gedwing het om aan te val.

Alhoewel die kernspel dieselfde is, was daar 'n paar nuwe toevoegings tot die arsenaal, sowel as verdedigingsmeganismes. Byvoorbeeld, vleisborde is nou beskikbaar om te gebruik, wat beteken dat 'n vyand as jou persoonlike skild gebruik word. Dit is vermaaklik en 'n goeie manier om terug te kom by die weermag wat Sera besig hou. Dit is een van die moeiliker dele vir my om sulke wraak te neem op sommige uiters onverskillige wesens. En aangesien een van die sentrale temas van Gears altyd dekking is, is daar nog meer om te gebruik. Maar nou het ons 'n paar gevalle van selfoonbedekking, soos die Boomshield, terugtrekkende bedekking, en die Rockworm.

Die gebruik van die Rockworm voel vreemd en onbekend, maar die Boomshield is fantasties teen vyande wat nie 'n idee het van wat jy hou nie. Dit kan jou so goed moontlik beskerm. Dit is bevredigend om na 'n skare van hulle te vorder terwyl hulle voortgaan om onseker skote te neem. Met betrekking tot manoeuvreerbaarheid, beweeg tussen Roadie-lopies, en net om dekking te voel, voel dit nou baie gladder. Dit voel egter nog 'n bietjie ongemaklik vir my in 'n spel wat presiese en doelbewuste bewegings neem wanneer jy dit wil hê en nie 'n tweede later nie.

Die einde val egter effens plat, en dit lyk asof dit net 'n haastige poging was om die spel op te koppel, net sodat dit gou kon word en vrygelaat kon word. Dit is 'n groot greep wat ek met die spel as geheel het. Daar sal onvermydelik 'n Gears of War 3 wees, maar hulle hoef dit nie so blatant voor die hand liggend te maak nie. Met dié gesê, die veldtog was 'n prettige, maar baie kort (vyf dade lange) ervaring wat swaar uit die oorspronklike spel se swembad getrek het, en dit was nogal teleurstellend.