Hoe kinders hul eie video speletjies en sagteware kan programmeer

Top hulpbronne vir kinders om te leer om te program

As jou kinders verslaaf is aan videospeletjies, kan hulle dalk gereed wees om hul eie te program. Die speletjies wat hulle skep, kan nie so glansry wees as dié wat hulle in die winkel koop of aflaai op hul mobiele toestelle nie, maar hulle sal dit self bevredig. En hulle sal belangrike vaardighede aanleer wat hulle 'n voorsprong sal gee as hulle belangstel in 'n loopbaan wat sagteware of programontwikkeling behels. Hierdie is 'n paar van die beste gereedskap vir kinders en tieners om te leer programmeer.

01 van 05

krap

Cavan Images / Stone / Getty Images

Kras is 'n projek uit die MIT Media Lab. Dit laat gebruikers toe om hul eie interaktiewe stories en speletjies met geanimeerde inhoud te programmeer. Scratch is spesifiek ontwerp om programmering vir kinders te maak (hulle beveel ages 8 en hoër). Die webwerf bied ondersteuning aan materiaal, gebruikersgemaakte inhoud en voorbeeldkode om jou te help om aan die gang te kom. Die Media Lab het 'n lisensie-ooreenkoms met LEGO om gebruikers in staat te stel om LEGO karakters in hul Scratch-projekte te gebruik. Meer »

02 van 05

Alice

Alice en Alice Storytelling is by Carnegie Mellon Universiteit geskep as 'n manier om komplekse programmeringskonsepte aan studente voor te stel. Gebruikers kan interaktiewe 3-D omgewings skep met behulp van 3D-voorwerpe. Alice word aanbeveel vir hoërskool en kollege, terwyl Alice Storytelling geskep is om toeganklik te wees vir 'n middelskool gehoor. Alice Storytelling is ontwerp om aan meisies te appelleer, hoewel dit ook vir seuns van toepassing is. Maak seker dat jy voldoen aan die minimum vereistes vir Alice, aangesien dit 'n bietjie hulpbron intens is. Opvoedkundige materiaal vir Alice is beskikbaar by www.aliceprogramming.net. Meer »

03 van 05

Turtle Academy

Logo is 'n eenvoudige programmeringstaal wat ontwerp is vir opvoedkundige instellings. Sommige volwassenes mag onthou om met Logo te eksperimenteer, aangesien rekenaars in die 1980's in skole ingestel is. By die mees basiese gebruikers kan gebruikers 'n "skilpad" op die skerm beheer met Engelse opdragte wat aan die skilpad beweeg om vorentoe of agtertoe te beweeg en regs of links te draai. Logo is maklik genoeg vir vroeë lesers en kompleks genoeg vir meer ernstige programmeerders. Hierdie webwerf kombineer 'n reeks lesse in die gebruik van LOGO met 'n prettige "Playground" sandbox waar kinders vryelik kan verken. Meer »

04 van 05

Logo Foundation

Die Logo Foundation is die plek vir alle dinge. Logo-verwante (sien Interaktiewe Logo hierbo vir inligting oor die programmeertaal van die Logo). Kyk onder "Logo Produkte: Sagteware" vir 'n lys van verskeie logo-programmeringsomgewings om te koop of aflaai. Vir gemak, FMSLogo is 'n goeie keuse. Micro Worlds is ook goeie sagteware, maar dit is nie gratis nie. Meer »

05 van 05

Uitdag jou

Uitdaging Jy is 'n webwerf wat ontwerp is om gebruikers te help om hul eie speletjies en doolhowe te ontwerp. Met die Shockwave-invoegtoepassing (as jy dit nie geïnstalleer het nie, moet jy dit aanmoedig), moedig die webwerf aan om kreatiewe en nie-gewelddadige speletjies te ontwikkel met begrippe soos skattejag en eksplorasie. Besoekers kan ook die speletjies speel wat ander mense by die spelbiblioteek gevoeg het. Meer »