Voordat jy jou program na die Google Play-winkel stuur

Mobile app ontwikkeling is 'n labyrint van veelvuldige komplekse prosesse. Sodra jy 'n aansoek ontwikkel, is dit egter ingewikkelder om dit na 'n programwinkel van jou keuse te stuur. Daar is 'n aantal aspekte wat jy moet versorg, voordat jy jou program goedgekeur kan word deur appwinkels. Hierdie spesifieke artikel handel oor die dinge wat jy moet doen voordat jy jou selfoonprogram na die Android-mark stuur, wat nou na verwys word as die Google Play- winkel.

Eerstens, registreer jouself as 'n ontwikkelaar vir die Android Market. U kan u produkte net op hierdie mark versprei en eers nadat u hierdie stap voltooi het.

Toets en herstel jou program voordat jy dit indien

Om jou program deeglik te toets, is altyd die belangrikste ding wat jy moet doen voordat jy dit aan die mark voorlê. Android bied al die nodige gereedskap vir die toets, dus maak seker dat jy dit ten volle benut.

Alhoewel jy emulators kan gebruik om jou program te toets, is dit die beste om 'n werklike Android-aangedrewe toestel te gebruik, aangesien dit jou 'n volledige gevoel van jou program op 'n fisiese toestel sal gee. Dit sal jou ook help om alle UI-elemente van jou program te verifieer en die program se doeltreffendheid onder realistiese toetsomstandighede te bepaal.

Android Market Lisensiëring

U kan dalk dink aan die gebruik van die Android Market-lisensiefasiliteit wat beskikbaar is vir ontwikkelaars. Alhoewel opsioneel, sal dit voordelig wees vir jou, veral as jy van plan is om 'n betaalde app vir die Android-mark te ontwikkel. Deur jou Android-program te lisensieer, kan jy volle regskontrole op jou program kry.

Jy kan ook 'n lisensieooreenkoms vir die EULA of eindgebruiker in jou program byvoeg, as jy dit wil. Dit gee jou volle beheer oor jou intellektuele eiendom.

Stel 'n Aansoek Manifest op

Die voorbereiding van 'n program manifes is nog een belangrike stap. Hier kan jy jou program se ikoon en etiket spesifiseer, wat eintlik aan jou gebruiker vertoon word op die Tuisskerm, Kieslys, My aflaaie en oral waar dit nodig is. Selfs publiseer dienste kan hierdie inligting vertoon.

Een nuttige wenke vir die skep van ikone is om hulle so soortgelyk moontlik aan ingeboude Android-programme te maak . Op hierdie manier sal die gebruiker makliker met jou program identifiseer.

Met behulp van MapView-elemente?

As jou program MapView-elemente gebruik, moet jy vooraf vir 'n Maps API-sleutel registreer. Hiervoor moet jy jou program registreer met die Google Maps-diens om data van Google Maps te kan haal.

Let daarop dat u tydens die proses van programontwikkeling 'n tydelike sleutel sal ontvang, maar voor u 'n werklike app publikasie moet u vir 'n permanente sleutel registreer.

Maak jou Wet op

Dit is baie belangrik dat jy alle rugsteunlêers, loglêers en ander onnodige data van jou program verwyder voordat jy dit na die Android-mark stuur. Ten slotte, maak seker dat jy die debug-funksie afskakel.

Ken 'n Weergawenommer toe

Ken 'n weergawe nommer vir jou program toe. Beplan hierdie nommer voor die tyd, sodat u elke daaropvolgende opgedateerde weergawe van u program in die toekoms korrek kan nommer.

Na App Compilation

Sodra jy deur die samestellingproses is, kan jy voortgaan en jou program onderteken met jou private sleutel. Maak seker dat u geen foute begaan tydens hierdie ondertekeningsproses nie.

Weereens, toets jou saamgestelde aansoek op 'n werklike, fisiese, Android-toestel van jou keuse. Kontroleer al u UI en MapView-elemente deeglik voor die finale weergawe. Maak seker dat jou program werk met al die proses van verifikasie en bediener-kant soos deur jou bepaal.

Sterkte met die vrylating van jou Android-app !