3D-rekenaar vertoon

Is dit regtig nuttig vir PC-gebruikers?

3D HDTV het dalk nie veel sukses met verbruikers gehad nie, maar dit het 'n bietjie beter met verbruikers gedoen. Monitors wat 3D-video vertoon, is niks nuuts in die wêreld van persoonlike rekenaars nie, maar is hierdie tegnologie noodwendig 'n goeie ding vir verbruikers? In hierdie artikel word 'n blik op die toestand van 3D-vertoningstegnologie gekyk en hoekom is dit waarskynlik net 'n luukse tegnologie vir 'n paar gebruikers.

3D Displays vs 3D Graphics

3D-grafika is niks nuuts vir die wêreld van persoonlike rekenaars nie. Speletjies en virtuele realiteitsprogramme vervaardig al meer as twintig jaar hierdie grafika. Dit is belangrik om daarop te let dat 3D-grafika 'n driedimensionele wêreld in 'n gelewerde tweedimensionele vertoning verteenwoordig. Kykers van die grafika sal die gevoel van diepte tussen voorwerpe kry, maar die werklike persepsie is nie daar nie. Dit is nie anders as om 'n standaard televisieprogram of -film te sien wat in twee dimensies geskiet is nie. Die verskil is dat die gebruiker die posisie van die kamera kan verander en die rekenaar sal die aansig verander.

3D-weergawes aan die ander kant is ontwerp om die werklike persepsie van diepte te probeer simuleer deur stereoskopiese visie te gebruik. Dit word gedoen deur twee verskillende aansigte aan te bied aan elkeen van die kykers se oë, sodat die brein dan 'n werklike 3D-beeld sal interpreteer asof hulle in die werklike lewe na 'n werklike lewe kyk. Die uitstallings self is steeds tweedimensioneel, maar die brein interpreteer dit as drie.

Tipes 3D-vertonings

Die mees algemene vorm van 3D-skerm is gebaseer op sluiter tegnologie. Dit is basies 'n vorm van afwisselende beelde deur die vertoning wat gesinkroniseer word met 'n paar LCD-bril om die twee beelde tussen die perspektief oë te wissel. Hierdie tegnologie is ver van nuwe en is al jare lank met rekenaars gebruik deur gespesialiseerde hardeware. Die verskil is dat dit met vinnige LCD monitors en luike moontlik is om hierdie beelde in hoër resolusies met groter verversingsyfers te produseer.

Die nuutste vorm van uitstallings benodig nie bril nie. In plaas daarvan gebruik hulle 'n spesiale filter genaamd 'n parallax versperring wat in die LCD-film ingebou is. As dit geaktiveer word, veroorsaak dit die lig van die LCD om anders in verskillende hoeke te beweeg. Dit veroorsaak dat die beeld effens tussen elke oog beweeg en sodoende die diepte van die diepte opwek sonder dat dit nodig is om elke oog tussen twee afwisselende beelde te skuif. Die nadeel is dat dit gewoonlik net geskik is vir klein uitstallings.

Die laaste tegnologie is vir 'n geruime tyd in ontwikkeling en sal waarskynlik nie vir 'n geruime tyd in verbruikersprodukte wees nie. Volumetriese uitstallings gebruik 'n reeks lasers of roterende LED's om 'n beeld in die lig aan te bied wat eintlik 'n driedimensionele ruimte opvul. Daar is groot beperkings op hierdie tegnologie, insluitend die behoefte aan groter ruimte vir die vertoning, gebrek aan kleur en hul hoë koste. Daar moet baie werk gedoen word voordat hulle dit selfs in baie werklike wêreldgebruik kan maak.

Virtuele realiteit googles is die grootste tendens nou, te danke aan projekte soos Oculus Rift en Valve VR. Dit is nie stelsels wat nog beskikbaar is vir verbruikers nie, aangesien dit steeds in ontwikkeling is, maar waarskynlik in 2016 vrygestel sal word. Hulle verskil van tradisionele vertoon omdat hulle deur die gebruiker gedra word en daar is 'n afsonderlike vertoning vir elke oog om 'n 3D beeld. Dit is hoogs effektief, sodat dit bewegingsiekte en nasuea kan veroorsaak weens die gebrek aan terugvoering. Die nadele hiervan is dat hulle baie duur sal wees en spesiale sagteware benodig om behoorlik te funksioneer.

Wie baat by 3D-vertonings

Die grootste gebruik vir 3D-tegnologie is die vermaak en wetenskap. 3D is reeds 'n gewilde vorm van toevoeging tot flieks wat in teaters vrygestel word. Natuurlik, baie van die film studies sien dit as 'n manier om mense te ry na die teater ervaring eerder as die huis. Daarbenewens kan hulle 'n bietjie meer hef om hul inkomste te verhoog. Rekenaarspeletjies is ook al jare lank met 3D-grafika vervaardig. Dit gee die wedstryde 'n kans om veel meer onderdompeling te word as wat hulle in die verlede het.

Die ander groot gebruik is in die wetenskappe. Spesiale mediese beelding sal waarskynlik baat vind by 3D-uitstallings. Mediese skandeerders produseer reeds 3D-beelde van die menslike liggaam vir diagnose. 3D-skerms laat die tegnici die skanderings lees om 'n meer volledige oorsig van die skanderings te kry. Nog 'n gebied wat voordeel kan trek, is in ingenieurswese. 3D-weergawes van geboue en voorwerpe kan gedoen word om ingenieurs 'n meer volledige siening van 'n ontwerp te gee.

Probleme met 3D-vertonings

Selfs met al die verskillende 3D-tegnologieë, is daar 'n segment van die bevolking wat nie die fisiese vermoë het om die beelde behoorlik te sien nie. Vir sommige beteken dit dat hulle steeds 'n tweedimensionele beeld sal sien, terwyl dit hoofpyn of disoriëntasie in ander kan veroorsaak. Trouens, sommige vervaardigers van die 3D-uitstallings stel waarskuwings op hul produkte voor om weens hierdie effekte teen lang gebruik te stel.

Die volgende probleem is die feit dat u spesifieke hardeware benodig om dit te kan gebruik. In die geval van die bril tegnologie, moet jy 'n vertoning en 'n versoenbare paar sluiterbril hê om dit te gebruik. Dit is nie te veel 'n probleem op 'n enkele gebruikersomgewing soos 'n rekenaar nie, maar is meer problematies met 'n standaard TV waar verskeie gebruikers elk 'n paar versoenbare bril benodig. Die ander probleem is dat glase vir gebruik met een monitor dalk van 'n ander omgekeer word wat die verkeerde beeld aan die verkeerde oog voorstel.

Ten slotte is daar die feit dat in die meeste gevalle wanneer dit met 'n rekenaar in wisselwerking is dat 'n gebruiker nie enige vorm van 3D-skerm nodig het nie. Sal hierdie tegnologie werklik nuttig wees wanneer u 'n artikel op die web lees of in 'n sigblad werk. Daar mag 'n paar gevalle wees, maar die meeste interaksies wat mense het, sal rekenaars benodig net nie die tegnologie nie.

gevolgtrekkings

Terwyl 3D-tegnologie 'n groot verkoopspunt vir die tuis-teateromgewing kan wees, het die tegnologie steeds 'n baie nis-segment van die rekenaarwêreld. Behalwe vir spel- en wetenskaptoepassings, is daar min behoefte aan beelde om in 3D voor te stel. Die ekstra koste van die versoenbare hardeware oor tradisionele uitstallings sal ook baie verbruikers van die tegnologie beskadig. Eers wanneer dit die koste van tradisionele uitstallings en meer funksies bereik, kan gevind word dat dit verbruikers werklik sal sien.

Vrywaring: Ek voel dit belangrik om my lesers te laat weet dat ek in een oog wettig blind is. As gevolg hiervan is ek nie fisies in staat om enige 3D-tegnologie behoorlik te sien nie weens 'n gebrek aan diepte persepsie. Ek het probeer om my persoonlike vooroordeel uit hierdie artikel te hou, maar het gevoel dat lesers hierdie inligting moet ken.