Die hoogs verwagte tegnologie kan Gaming herwikkel
Die Oculus-kloof het baie aandag van die dobbel- en breër tegnologie-gemeenskap gekry, en het 'n gewilde onderwerp geword van hype en afwagting. Die tegnologie het sy lewe op Kickstarter begin . Maar soos die tyd aangaan, het die produk begin beweeg van 'n intrigerende befondsingspunt tot 'n werklikheid, en die afwagting van die tegnologie-gemeenskap is enorm.
Wat is die moontlikhede van hierdie produk wat dit so hoogs verwag het, en is die hype gegrond? Sal die Oculus-kloof 'n groot impak op die wêreld van dobbel maak? Hier is 'n blik op die noemenswaardige kenmerke van die Oculus-kloof, en hoe dit sy merk op die tegnologie wêreld sal maak.
Visie en Latency
Die Oculus Rift is in sy kern 'n virtuele realiteit (VR) headset, en dit is nie 'n nuwe konsep vir die wêreld van dobbel tegnologie nie. Die aanvanklike ondersteuning sal vir PC-speletjies wees , alhoewel toekomstige konsole ondersteun word. Die idee van 'n virtuele realiteitspeletelefoon is nie op sigself nuut of opvallend nie; speelkoppe bestaan, maar was nog nooit toeganklik of aangenaam vir die gemiddelde verbruiker nie. Die twee kenmerke van die Oculus-kloof wat daarop dui om dit te verander, is die gesigsveld en latensie.
Die Rift beskik oor 'n 100 grade diagonale visieveld, wat baie wyer is as gewoonlik op tradisionele VR-headsets. Dit is belangrik aangesien dit die "tonnelvisie" -effek wat dikwels met tradisionele VR-produkte ervaar word, teenwerk, wat 'n veel meer indringende spelervaring tot gevolg het. Die tweede kenmerk is latensie, die Rift word aangewys om baie laer latensie as mededingende produk te ondersteun, wat 'n ervaring oplewer wat hoofbewegings op 'n natuurlike manier volg.
Albei hierdie eienskappe word gesê dat dit 'n gevolg is van die dramaties verlaagde koste van hoë resolusie vertoon en versnellingsmeter, gedryf deur die gewildheid van mobiele slimfone. As die Oculus Rift eintlik beide die wye visievlak en lae latensie in sy finale verbruiker weergawe ondersteun, kan dit lei tot 'n drasties verbeterde spelervaring bo vorige VR-produkte.
Spelondersteuning
Die span by Oculus Rift was intelligent om aggressief te wees om vroeër speletjiesondersteuning te bou, veral met die eerste persoon-shooter-genre van speletjies wat die beste deur 'n VR-spelproduk bedien kan word. Een van die eerste ondersteuners van Oculus Rift van die dobbelgemeenskap was John Carmack van Id Software , makers van die Iconic Doom and Quake-reeks speletjies. Doom III sal een van die eerste speletjies wees wat deur Oculus Rift ondersteun word.
Nog 'n oorwinning was deur die Oculus Rift-span in die aankondiging dat die spelreus Valve Oculus Rift sal ondersteun met sy gewilde Team Fortress II. Met Valve se ondersteuning van die platform is groot, aangesien dit die maatskappy is agter baie van die gewildste eerste skieters, insluitend Half Life, Left for Dead en Counter Strike.
Motorondersteuning
Oculus Rift het ook hard gewerk aan die stewige ondersteuning van groot speletjies enjins. Unity3D het uitgebreide ondersteuning vir Oculus Rift aangekondig, en miskien nog belangriker, Oculus Rift sal ondersteun word deur die Unreal Engine 3, wat die enjin agter baie gewilde eerste persoonskutters is. Minder is bekend oor die Rift se ondersteuning op Unreal Engine 4, alhoewel dit krities sal wees vir die produk se langtermynsukses, aangesien die hoogs verwagte enjin waarskynlik die de facto-standaard sal word vir toekomstige voorpunt-FPS-speletjies.
Nie Vaporware
Een van die belangrikste kenmerke van die Oculus-kloof is dat dit werklik op die mark gebring het. Baie hoogs verwagte Kickstarter-projekte het aandag gryp verkope plekke, maar in die implementering geswel en gaan na die mark. In 2013 het aanvanklike verslae aangedui dat die Rift sy beloofde eienskappe lewer. Dit bied baie goed vir die maatskappy.
Of die Oculus-kloof werklik 'n groot impak in die spelwêreld sal maak, of 'n nisproduk in 'n rommelmark wees, moet nog gesien word. Die aanvanklike aanwysers blyk egter voor te stel dat dit 'n produk is wat 'n paar ernstige aandag verdien, en die toevoeging van die Oculus Touch-beheerders lyk dit terug te help.