Alles oor Microsoft HoloLens

Hierdie headset neem die verhoogde werklikheid tot 'n hele nuwe vlak.

As jy gehoor het van die Microsoft HoloLens, sal jy dalk wonder hoekom al die ophef oor 'n gadget wat waarskynlik nie vir 'n paar jaar uitkom nie? En as jy nie van hierdie produk gehoor het nie, wonder jy waarskynlik nou waaroor ek praat.

Alhoewel hierdie toestel nog die hoofstroom moet tref, het dit hoë ambisies. Hieronder gaan ek jou deur al die besonderhede van Microsoft se visie vir draagbare, holografiese rekenaarwetenskap, en laat weet wat jy kan verwag wanneer die produk die mark tref vir beide die onderneming en die algemene verbruikers.

Die ontwerp

Vanuit 'n hardeware perspektief, die Microsoft HoloLens is 'n hoof-gemonteer realiteit toestel. Dit lyk ietwat soortgelyk aan ander hoëtegnologie-koppe soos die Oculus Rift en die Sony SmartEyeglass , maar die HoloLens-projekte oorskiet bo-op wat jy voor jou gesien het as jy nie die headset dra nie, eerder as om jou in 'n heeltemal virtuele wêreld.

Die toestel bestaan ​​uit 'n headset met ingeboude sensors wat jou bewegings vasvang en wat rondom jou gebeur. (Met hierdie sensors kan jy ook gebaarkontroles gebruik om dit wat jy voor jou sien te manipuleer.) Ingeboude sprekers laat jou klank ervaar, en die toestel kan stemopdragte verwerk deur 'n mikrofoon. Natuurlik is daar ook 'n lens wat holografiese beelde voor jou oë projekteer.

Ander aspekte van die HoloLens-gadget se hardeware wat opmerklik is, sluit in die feit dat hierdie toestel koordloos is, sodat die gebruiker vrylik kan beweeg sonder om vas te voel aan 'n rekenaar of uitlaat. Daarbenewens loop die holografiese hoofstuk Microsoft se Windows 10-bedryfstelsel, wat beteken dat dit eintlik 'n Windows-rekenaar is. Soos jy dalk raai, beteken dit dat dit in staat is om 'n paar mooi kragtige dinge uit 'n sagteware-oogpunt te kry.

Die Gebruiksgeval

Sulke tegnologie sal beslis 'n ondersteunersbasis in die dobbelgemeenskap vind, aangesien die vermoë om wêreld en tonele voor jou oë te projekteer, tot 'n meer indringende, interaktiewe manier sal lei om Minecraft en talle ander titels te geniet. Die HoloLens kan ook unieke ervarings soos video klets met 'n vriend of geliefde op Skype, terwyl hy of sy as 'n driedimensionele beeld voor jou ook gesien word.

Die meer onmiddellike aansoeke vir 'n toestel soos die HoloLens sal egter in die ondernemings- en sakesektore wees. Vir professionele persone soos ontwerpers en ingenieurs, kan die vermoë om 'n virtuele werksomgewing voor hul oë te sien, lei tot beter samewerking. Microsoft het reeds aangedui hoe die HoloLens-toestel kan werk vir grafiese ontwerpers wat byvoorbeeld met die Autodesk Maya 3D-modelleringsprogram werk.

Microsoft het ook saamgewerk met NASA om 'n 3D-simulasie van die planeet Mars te ontwikkel, gebaseer op data van die nuuskierigheidsrover. Met behulp van die HoloLens kan wetenskaplikes data in visuele, samewerkende omgewing ondersoek en visualiseer. Die versterkte-realiteit-hoofstuk leen hom ook tot die mediese wêreld, soos blyk uit 'n interaktiewe kursus oor anatomie wat deur Case Western University ontwikkel is.

Die Tydlyn

Gegewe die feit dat hierdie toestel dwingende gebruiksgevalle vir 'n aantal verskillende beroepe bied, is dit nie verbasend dat die eerste groep HoloLens op ontwikkelaars sal fokus nie (wat meer sagteware-toepassings sal opspoor wat voordeel trek uit die funksies van die headset) en Onderneming gebruikers (wat Microsoft terugvoer kan gee oor die funksionaliteit, en wat ook lukratiewe kliënte vir die maatskappy verteenwoordig. Verwag om dit binne die volgende jaar of twee uit te sien na hierdie kliënte, met verbruikersmodelle wat sowat vyf jaar van nou af kom.