Battlefield Hardline: Kriminele Aktiwiteit Kaarte

'N Kaart-vir-kaart-uiteensetting van Battlefield Hardline se DLC Map Pack

Ek het die afgelope paar maande met " Battlefield Hardline " geniet, maar dit het nie net my kwasi-verslawing aan " Call of Duty: Advanced Warfare " vervang nie, gedeeltelik omdat Activision slim is om kaartpakke vir hul mega-treffer te laat vaar teen 'n bestendige koers. Daar is iets goeds oor nuwe grondgebied om te verken, veral as dit voel asof die kompetisie al die beste wegkruipplekke op die oues uitgesteek het.

Toe EA dit vrygestel het, het die maatskappy belowe dat "Hardline" 'n soortgelyke aggressiewe beleid van DLC sou hê, wat die hele jaar deur nuwe kaartpakkette vrygestel het. Wel, die eerste is uiteindelik hier. Ek het die afgelope paar dae verskillende modi op al vier kaarte gespeel, en ek het baie goeie nuus:

Soos die span agter "Gevorderde Oorlogvoering", het die mense wat "Hardline" gemaak het, nie net kaarte aangebied wat nie die snit vir die volle spel gemaak het nie. Dit is ten volle besef, slim, prettige kaarte. Ek gaan so ver as om te sê dat drie van hulle so goed soos enige kaart in die werklike Hardline-speletjie is (met die moontlike uitsondering van Stofkom, my persoonlike gunsteling). Kaart volgens kaart, in die volgorde hoop ek dat hulle tussen wedstryde kom:

01 van 04

"Backwoods"

Wat 'n goeie kaart. Gespeel op 'Conquest Large', hierdie uitgestrekte kaart plaas jou in die middel van 'n reuse-bos in die Stille Oseaan Noordwes, waar 'n misdadige dwelmoperasie 'n verlate saagmeul en die sleepwaens en geboue in die nabye omgewing oorgeneem het. Van die sleepwaens wat voel dat hulle uitmekaar blaas met net 'n haelgeweer-ontploffing, baie minder 'n granaat na die middelpunt-houthakkie wat nie baie lank opstaan ​​nie, die "Levolution" op hierdie kaart is fantasties. En so is die omvang van die styl van die naasbestaandes van die saagmeul tot die variasies in topografie wat groot skerms skep vir snipers om jou af te haal. Dit is een van die beste kaarte in die "Battlefield" geskiedenis en rede alleen om "Kriminele Aktiwiteit" te laai.

02 van 04

"Swart Vrydag"

'N Skokkende nader tweede is hierdie letterlik krankzinnige kaart wat in 'n verlate winkelsentrum plaasvind, wat jy absoluut sal vernietig. Dit is ook 'n fantastiese groot kaart (veral op Conquest Large) wat nuwe korridors, blinde kolle, vlakke, ens. Onthou. Dit is 'n hele winkelsentrum, van die koshof na die roltrappe na die sekuriteitskamers, en wat so lekker is, is hoe vinnig intense brandbestryding op een sentrale plek sal ontwikkel en jou vir minute op 'n keer vermaak. Daar is 'n gang, deur, mall gangpad-afdeling in die middel wat suiwer waansin word as spelers sterf, granate gooi & Molotovs, respawn, skiet 'n paar keer, ens. Dit is net neute en op 'n baie groot, verslawende manier. Hierdie kaart bevat die verskeidenheid van gevegte wat ons van die beste Battlefield-vlakke kan verwag, hoewel dit nie baie ruimte vir snipers laat nie. Daar is geen spasie nie.

03 van 04

"Kode Blou"

Soos die koshof-waansin van "Swart Vrydag", is ek lief vir die middelpunt van "Code Blue", 'n nagklub-kamer wat as 'n "B" in Conquest dien en binnekort 'n gevegsnaermerrie word in enige wedstryd op hierdie kaart. Terwyl die nagklub-aksie intense en wonderlik is, voel die ander afdelings van hierdie kaartjie 'n bietjie onvolledig en perfunter. "Hey, wat kan ons hier sit? Hoe gaan dit met 'n konstruksieterrein? "En tog is daardie nagklub wat" Hardline "doen die gekke, onvoorspelbare, verslawingaksie.

04 van 04

"Die maat"

Die enigste kaart wat waarskynlik nie in "Kriminele Aktiwiteit" werk nie, is hierdie hodge-podge van instellings en elemente van ander "Hardline" -kaarte. Daar is 'n woonstelkompleks in die sentrum wat behoorlik onderhoudend is, maar dit het soveel vlakke dat dit letterlik kranksinnig is om 'n siglyn te vind en soms byna lukraak te voel, maar dis lekker. Daar is 'n motorhuis wat vinnig en vinnig geblaas kan word en 'n paar ander stadsgebaseerde omgewings, maar dit is die enigste kaart in "Kriminele Aktiwiteit" wat ietwat voel soos die een wat nie die volledige spel gemaak het nie, of net gekombineer is met idees vir ander kaarte. En tog is daar nog steeds pret om hier te wees, veral in die lae-ligte woonstelle. Die feit dat "The Beat" die minste suksesvolle kaart in "Criminal Activity" is, vertel jou alles wat jy oor hierdie DLC moet weet. As jy selfs "Battlefield Hardline" iets geniet het, kan jy dit weggehou om ander speletjies soos "Bloodborne" of "The Witcher 3" te speel - "Kriminele Aktiwiteit" sal jou herinner wat jy in die eerste plek liefgehad het. Of, en ja, dit is goed genoeg om dit te doen, sodat jy die eerste keer verlief raak.