Ek wil graag die kreatiewe regisseur by Telltale Games omhels wat my toegelaat het om in die wêreld van Pandora en die Vault Hunters te bly, lank nadat die bemanning agter " Borderlands 2 " winkel gesluit het en terwyl ons die lang dae wag tot die onvermydelike " Borderlands 3 "(wat na berig word nie eens naby aan voltooiing nie, dit is minstens twee jaar weg). Ek het honderde ure in die wêreld van "Borderlands 2" en al sy DLC deurgebring, en ek is vanselfsprekend gedwing om voort te gaan in die jare sedert, maar "Tales From the Borderlands" het hierdie wêreld lewendig gehou. Ek het aanvanklik aanvaar dat dit in 'n oorgangsweg sou gebeur, amper soos hoe fiksiefiksie tussen die paaiemente in 'n franchise-filmreeks appelleer, dit is pret, maar dis nie noodsaaklik nie . Die vierde episode van "Tales From the Border Lands", "Escape Plan Bravo", wat verlede week die PSN getref het, het my besef dat dit nie 'n "tie-in" of "metgesel" is nie. Dit is noodsaaklik vir die Borderlands-ervaring. . Trouens, dit het my waardering vir die speletjies en die wêreld wat hulle geskep het, verdiep.
As ek terug gaan na Pandora, of om 'Borderlands 2' of sy onvermydelike opvolger te speel, sal die ervaring ryker wees. "Tales" is kanon. En dit is 'n spel wat jy eenvoudig moet speel.
Aan die einde van "Catch a Ride" was die bende van Tales From the Borderlands in 'n ongemaklike, dodelike moeilikheid onder die geweer van Queenpin Vallory. Om "Escape Plan Bravo" oop te maak, val Vallory Rhys, Fiona en die res van die bende terug na Hyperion om die laaste deel van die Gortys-projek te kry en die wêreld oor te neem. Ja, dit kan net sleg eindig. Nadat ek 'n paar besluite geneem het, het ek op 'n vuurpyl geëindig met my goeie vriende, insluitend ou vriend Scooter. Wat hierna gebeur het, sal hier nie bederf word nie, maar dit het die hel uit my geskok, en herinner my dat Telltale Games 'n ongeëwenaarde vermoë het om van gemaklike spel na emosionele onrus in die oog te kyk. Daar is punte in al hierdie speletjies: " Die Wandelende Dood ", "Wolf Onder Ons", "Speletjies van Thrones", en hierdie een waarin die een of die besluitnemingsproses jou nie die Opsie C gee nie jy soek so desperaat. Dit is 'n keuse tussen die mindere van twee euwels.
Dit is nie 'n groot verwoester om te sê dat jy dit terug huis toe maak nie, geklee in 'n menslike vermomming van die oorledene Vasquez (wat die groot Patrick Warburton 'n kans gee om terug te keer en die stemwerk te doen wat die ster van Family Guy en The Tick "doen so goed). Van hier af kry 'Tales From the Borderlands' meer as ooit, insluitend 'n "shoot-out" met 'n span rekenmeesters wat hul vingers as gewere gebruik en 'n finale ontmoeting met die Handsome Jack wat in Rhys se kop gewoon het. kans om die "Borderlands" mitologie vir ewig te verander. Ek wonder hoeveel 2K Games die verhaal van Tales From the Borderlands in die kanon sal gebruik wanneer dit "Borderlands 3" skep. Ek hoop dit is baie, want dis so lekker oor hierdie avontuur-die storievertelling.
Die feit van die saak is dat "Borderlands" nooit 'n franchise is wat hoofsaaklik bekend is vir die verhaal nie. Seker, Claptrap was snaaks, en dit was die merkwaardige verskeidenheid ondersteunende spelers wat werklik Borderlands 2 werk gemaak het, maar die vertellinge wat Tales From the Borderlands hierdie franchise gegee het, kan nie onderwaardeer word nie. En met hierdie voorlaaste episode het ek die vreemdste gevoel gehad toe dit verby was. Ek het besef dat met net een episode om te gaan- "The Vault of the Traveller" - dat ek hierdie karakters en hierdie wêreld binnekort sou mis. Hopelik, nie lank nie.