Die Cave - Wii U Review

'N Ou-skool avontuur spel gaan Spelunking

Voordele : Slim legkaarte, goeie visuele.
Nadele : Byna geen storie nie, moet afdelings speel om alle inhoud te bereik.

Die titulêre grot van die avontuurspel Die grot is meer as wat dit eers voorkom. Aangesien sy kwaadwillige spelers dwarsdeur sy kuilagtige dieptes dwaal, vind hulle voorstedelike huise, ou kastele en Egiptiese grafte, elke verteenwoordiger van een avonturier se verlede, of dalk die toekoms. Is die grotvagevuur? 'N gedeelde illusie? 'N Repeteerruimte? Die grot, wie is sentient en praat aan spelers in 'n geniale, klinkende stem, sê nooit. Ongelukkig het ek my nog nooit soveel omgee nie.

______________________________
Ontwikkel deur : Double Fine Productions
Gepubliseer deur : Sega
Genre : Avontuur
Vir eeue : 13 en hoër
Platform : Wii U (eShop)
Release Date : 22 Januarie 2013
______________________________

Die basiese beginsels: legkaarte, eksplorasie, en baie protagoniste

Soos die spel begin, kry die speler sewe karakters om van te kies, wat wissel van 'n bergkaretjie tot 'n wetenskaplike. Die speler kan enige drie van hierdie karakters in die grot neem, met die doel om dit goed uit die spel te maak. Die spel is nie bekommerd oor motivering nie, en ook nie oor die waarskynlikheid van 'n ridder, 'n tydreisiger nie, en 'n monnik wat almal ontmoet om te speel. Dis net wat gebeur.

Om deur die grot te gaan, behels die hefbome, die druk van kratte, die opblaas van rotsmure en dies meer. Jy sal dikwels in spikkelpitte val of elektrisiteit kry, maar die dood is baie tydelik in die spel, wat jou net op die veilige grond terugplaas. Grot gaan oor die oplos van legkaarte, en dit vereis dat die karakters saamwerk, 'n monster aflei, sodat die ander dit kan doodmaak, of al drie die hefbome gelyktydig 'n deur oopmaak.

Elke karakter het 'n spesiale vaardigheid waarmee hulle spesifieke areas van die grot kan betree. Byvoorbeeld, 'n ridder wat onklaar kan word om skade te berokken, is die enigste wat dit kan verby 'n reeks vlammende uitlaatgasse, terwyl slegs 'n wetenskaplike 'n spesifieke sekuriteitstelsel kan haak. Een keer verby die versperring, ontdek elke karakter 'n pasgemaakte wêreld vol uitdagings wat hulle net kan oplos, alhoewel hulle steeds die hulp van hul metgeselle nodig het.

Die storie: vreeslike mense met niks om te sê nie

Die karakterspesifieke areas blyk rekreasie van gebeurtenisse in die karakters te wees, en dit blyk dat hulle almal redelik verskriklike mense is. Regdeur die spel vind jy jouself vergiftigingsoep en verbrand karnivale in die nastrewing van selfsugtige doelwitte. Die spel kan blydeloos wees, en is op sy mees aangename wanneer die meeste verkeerd is.

Terwyl dit deur Ron Gilbert ontwikkel is, is die man agter die oorspronklike Monkey Island-speletjies, The Cave verrassend dun in terme van storie. Motivasies is skimp, dialoog is skaars en eensydig. Die beste avontuurspeletjies is nie net versamelings van kopkrapper en plekke om te verken nie, maar eerder ingewikkelde wêrelde wat jy kan onderdompel. Die grot is meer soos 'n legkaartspel met baie wandelende bygevoeg.

Die spel: Goeie legkaarte en 'n baie Backtracking

Die spel se legkaarte is oor die algemeen redelik goed, hoewel hulle nooit die moeilikheid of vindingrykheid in klassieke avontuurspeletjies soos Day of the Tentacle (ook mede-ontwerp deur Gilbert) bereik nie. Ongelukkig ly die spel van 'n gemeenskaplike avontuur-spel probleem; back tracking. Jy moet dikwels heen en weer dwaal deur 'n gebied, iets van een plek kry en dit na 'n ander vervoer deur 'n reeks tonnels en lere en toue, en dan moet jy terug na die eerste plek gaan en iets bring anders terug. Nog erger, jy sal dikwels al drie karakters op dieselfde plek moet loop, een op 'n slag; die spel het regtig 'n eenvoudige "follw" bevel nodig.

'N groter probleem is ingebou in die idee om sewe karakters te hê wat elkeen toegang tot 'n ander gebied kan hê. Aangesien jy net drie in op 'n slag kan neem, beteken dit dat jy die spel drie keer moet speel om alles te sien. Elke keer moet jy 'n paar nie-karakter-spesifieke missies speel, en omdat 7 nie heeltemal deelbaar is met drie nie, moet jy ook twee karakters se spesiale missies speel. Die spel kon eenvoudig opgelos opgelos vlakke opgelos het, so jy kan reguit deur hulle loop, maar dit beteken nie. Avontuurspeletjies is bekend vir hul gebrek aan herspelbaarheid, want sodra jy 'n legkaart uitgepluis het, is dit oninteressant om die stappe te herhaal om dit op te los. Die Grot dring daarop aan dat jy presies dit doen, en dit voel asof die spel my straf vir al my brandstigting en vergiftiging.

Die uitspraak: 'n Oorlog van geringe foute en deugde

Die Cave is 'n mooi aangebied spel. Dit het 'n prettige, spotprentryke styl, is goed geanimeerd en goed op soek, bied 'n mede-op-modus waarin drie mense elk 'n karakter kan neem, en met 'n skouspelagtige opmerkings uit die grot. Maar ek was nooit baie belê in die spel nie. Nadat ek eenkeer en halfpad weer met drie ander karakters gespeel het, het ek net gestop. Die probleem was nie regtig die spel se foute nie, wat is minderjarig; Die probleem is dat sy sterk punte ook klein is.

Die grot is waarskynlik tog 'n vagevuur, want soos die bonatuurlike plek hou die spel jou van beide hemel en hel.

Uitgewer se webwerf

Openbaarmaking: 'n Oorsigkopie is deur die uitgewer verskaf. Vir meer inligting, raadpleeg ons Etiekbeleid.