Die Curious Case of Bullet Force

Hoe een tiener 'n fassinerende aanlyn-eerstepersoons-shooter vir selfoon maak

As jy wil weet hoe ver die spelontwikkeling die afgelope dekade of so gekom het, is Bullet Force 'n bewys. In 2006 was Call of Duty nog steeds 'n skieter van die Tweede Wêreldoorlog en het die FPS-landskap nie dramaties verander deur na moderne gevegte te gaan nie. Multiplayer op die vorige generasie konsoles was nie 'n waarborg as gevolg van die probleme van netkode nie. Heck, die idee om 'n volwaardige eerste persoonskieter te speel met aanlyn-speletjies onderweg, het net deur die PSP en Nintendo DS begin, met beperkte titels beskikbaar wat dit kon doen.

Flits vorentoe 'n dekade later, en ons het speletjies soos Bullet Force. Dit is 'n moderne oorlogvoering-eerste-persoonskieter, op die selfoon, met volwaardige aanlyn-spel teen ander spelers. O, en hierdie spel is gemaak deur 'n 18-jarige wat net die hoërskool met die naam Lucas Wilde geslaag het.

Voel jy oud nog?

Bullet Force is grootliks indrukwekkend omdat dit deur 'n tiener in Unity gemaak word, maar die spel self is redelik solied. Dit pak baie van die genre standaarde aan, met kaarte wat buite plaasvind, met scenario's soos kantore en gevangenisse wat ook in die spel kom. Multiplayer is die kern spel af hier, met die span doodmatch, punt-beheer verowering, en geweer spel modes beskikbaar. En dit alles vind plaas in 20-persoonwedstryde. Die spel is pret, indien nie 'n bietjie standaard nie, maar dit is goed. Dit weet wat dit doen en probeer om 'n prettige speletjie te wees vir mense wat 'n prettige, standaard eerste persoonskieter op die selfoon wil hê. Ek het dit geniet om dit vroeg in die bouwerk te speel, want dit kom saam. Die beeldmateriaal het dramaties verbeter, en die spel voel beter met elke opdatering. Dit mag nie toekennings verdien nie, maar die ontwikkelaar het 'n beurs gewen om die wêreldwye ontwikkelaarkonferensie van Apple in 2016 by te woon.

Dit kom 'n lang pad

Wat dit alles wys, is dat spelontwikkeling so ver gekom het. Motore soos Eenheid laat ontwikkelaars toe om titels te skep wat andersins groot spanne maande sou neem indien nie jare om te skep en dit te doen met minder mannekrag en minder werk nie. Trouens, die skaal het so baie verskuif dat, soos ons sien, iemand met genoegsame wil om dit te doen, kan die aanlyn-eerstepersoonskutter van hul drome maak. Veral in ag geneem word dat die Eenheid vry is om uit te probeer, en is toeganklik vir diegene wat nie programmering ken nie. Ek het gepraat met een van die ontwikkelaars by Naquatic, wat gesê het hy het nie geweet hoe om te program toe hy die eerste keer gespeel het in Unity nie. Terwyl programmering help, en enige spelontwikkeling gaan 'n mate van begrip van kodering inhou, is die toegangsgrens nie "jy moet weet hoe om te kodeer nie." Hierdie wedstryd moet inspirerend wees, sodat iemand 'n belowende en prettige speletjie kan maak, maak nie saak wie hulle is nie.

Die ander ding wat fassinerend is oor Bullet Force is die manier waarop sosiale media en streaming 'n rol speel in die spel se ontwikkeling. Lucas Wilde het al die hele ontwikkeling met spelers van die beta-weergawe van die speletjie op Twitter gereageer, gereeld inligting oor verlangde funksies, en terugvoer van die skare oor hoe veranderinge in die bouwerk verrig. Hy het selfs 'n toegewyde gehoor van ondersteuners op platforms soos Mobcrush . Ek het die spel gestroom en sommige van sy ondersteuners gekry wat opgedaag het, en mense het opgewonde geraak toe hy in 'n onverwante stroom verskyn. Daar is 'n goeie kans dat hy beter by bemarkingsspeletjies is as baie ander ontwikkelaars.

Dit is indrukwekkend

En dit is deel van waarom dit so fassinerend is. Dis nie net dat dit 'n indrukwekkende spel is wat deur een tiener gemaak word nie. Dit is die feit dat jy 'n ontwikkelaar het wat kragtige gereedskap gebruik - beide beton in terme van ontwikkeling en meer eteriese in terme van bemarking - om 'n spel te maak en die woord aan spelers te gee. En nie net is die spel 'n prettige eerstepersoonskieter nie, maar dit is nogal inspirerend, want vir elkeen wat sê hulle wil 'n wedstryd maak, wel, hierdie ou maak 'n spel wat hy vir 'n bewonderende gehoor liefhet terwyl hy in 'n opwindende tyd van sy lewe. Wat stop jou, of iemand anders?

Kogelkrag is beskikbaar in vroeë toegang op Google Play.