Gilde van Dungeoneering Review: Roguelike Raiders

Helde is tydelik, maar kerkers duur vir ewig

Gilde van Dungeoneering is 'n interessante dier. Dit is 'n mengsel van 'n paar verskillende invloede, van roguelike avonture tot tabletop kaartspeletjies. Die eindresultaat is iets vars, maar bekend, en vol herhaalbaarheid.

In plaas van om spelers in die skoene van 'n bumbling held te plaas, plaas Guild of Dungeoneering hulle in die rol van die kerker en besluitnemer. Soeke na soeke, spelers sal teken en kaarte plaas wat 'n kerker opbou, monsters plaas en skat openbaar. Die avonturier wat jy vir 'n missie gekies het, gaan oor hul besigheid, gemotiveer deur die keuses wat jy gemaak het - en waarskynlik sterf 'n verskriklike tragiese dood.

Dit is goed, want daar is baie gretige avonturiers wat wag om hul plek te neem.

Dungeon Master 101

Op 'n oogopslag, Guild of Dungeoneering kan lyk soos 'n indië-opvolger van dobbelklasers soos Dungeon Keeper - maar in uitvoering kan niks verder uit die waarheid kom nie. Eerder as om 'n reeks ingewikkelde valle te bou om 'n held te val, is die doel hier om verskillende soeke in verskillende kerkers te voltooi wat jou met beroemdheid en fortuin sal beloon. En die soeke? Hulle kan slegs voltooi word deur die helde wat jy vir die taak gekies het.

Die helde self word ontsluit deur geld in die spel te spandeer om jou eie Gildehuis te bou, met die byvoeging van verskillende kamers wat nuwe geleenthede oopmaak - van vegters en towenaars tot die toerusting wat hulle in die stryd kan bring.

En ook 'n begraafplaas. Jy gaan regtig 'n begraafplaas nodig hê.

Om te veg!

Dit is omdat jou avonturiers hul werk liefhet, en is gretig om in 'n skroot in te gaan met omtrent enige monster wat hulle oorval. As jy jou monsters net reg plaas, kan dit vir jou en jou klein held van voordeel wees. Gilde van Dungeoneering versterk jou helde deur hulle op te gradeer deur hul ervarings, maar jy moet seker maak hulle het die regte ervarings.

Sit jou vlak 3 brawler teen 'n vlak 3 (of hoër) vyand, en verslaan hulle sal jou tot op vlak 4 stamp. Sit hulle teen iets swakker, al, en al wat jy sal moet wys want dit is 'n duideliker pad. tot jou doel.

Die geveg self word heeltemal hanteer deur middel van kaartspel, met elke held wat hul eie dek in die rok bring en nuwe kaarte daaraan toevoeg, aangesien hulle verskillende ratte ontwikkel. Die spel wat hierdie stryd voer, is ongelooflik eenvoudig, aangrensend aan Rock, Paper, Scissors - maar jy sal nog baie besluite neem om te kan uitkom.

Kaarte bevat 'n paar verskillende ikone wat fisiese aanvalle en verdediging, magiese aanvalle en verdediging, en ander voordele soos genesing verteenwoordig, of die vermoë om 'n onbreekbare aanval te hanteer. Jy sal altyd sien watter kaart jou vyand teen jou gaan speel, so dit gaan nie oor raaiwerk soveel as wat jy die beste moontlike kaart kies uit wat ook al in jou hand is nie.

As jy suksesvol is en 'n dungeon-soeke voltooi, sal jy 'n goeie muntstukke verdien om in jou Gildehuis te herbelê - maar jy sal ook al die vordering wat jou held gemaak het, verloor. Elke dungeon loop begin op vlak 1, so jy sal nooit te getroud wees met die idee om 'n spesifieke karakter te behou nie (dit is goed omdat dit weer begraafplaas is).

Ook, dit is regtig snaaks

Terwyl alles tot nou toe 'n prentjie van 'n hoë fantasie duik duik kan skilder, neem Guild of Dungeoneering hom nie te ernstig op nie. Die karakterklasse wat jy oopmaak, wissel van Mime tot Wiskundige. Die kunsstyl lyk soos dit letterlik uit die bladsye van 'n hoërskool se notaboek geskeur is. Jou optrede word vertel deur 'n baard wat die hele situasie eindeloos spies.

Dit is 'n spel wat jou sal dra 'n glimlag 'n myl wyd.

Maar ...

Aan die einde van die dag kan die Guild of Dungeoneering dalk nie vir almal wees nie. Die genesing van genres is sy grootste krag, maar dit blyk ook iets van 'n tweesnydende swaard. As die gereelde mislukkings en herhaling van roguelikes jou afskakel, sal Gilde van Dungeoneering niks doen om dit te verander nie. As jy nie omgee vir kaartgebaseerde veldslae of tafelblad-ervarings nie, sal dit ook nie jou koppie tee wees nie.

Gilde van Dungeoneering het vir hom 'n baie spesifieke nis gesny. So lank as wat jy in daardie nis kom, vind jy baie avontuur om hier lief te hê.

Gilde van Dungeoneering is nou beskikbaar op die App Store. Die spel is ook op die rekenaar beskikbaar via stoom.