Hersiening van Doom vir Xbox

Bethesda en id Software se 2016 Doom reboot is 'n reis terug in die tyd na 'n era waar die spel vinnig en woedend was, kaarte was kompleks, doodsugtig en doodsugtig, en die enigste storie wat jy nodig gehad het was: "Daar is demone, maak hulle dood." Meer Dikwels probeer ou skool herbegin om geliefde ou konsepte in iets nuuts te verander, om hul kern te verander en te vergeet waarom mense hulle in die eerste plek gehou het. Hierdie nuwe Doom, aan die ander kant, geniet in sy ou skool se spelontwerpkern en laat nooit sien wat dit wil wees nie. Doom 2016 lyk soos 'n huidige-gen-spel, maar dit speel soosof dit reguit uit 1993 is en dit is 'n baie goeie ding dat geen Xbox One-shooter-fan moet misloop nie.

Spelbesonderhede

Doom 2016 (net Doom, van hier af) beskik oor die terugkeer van die oorspronklike groen-gepantserde Doom Guy wat van die hel herstel is nadat die gebeure van vorige wedstryde hom daar vasgevang het. Hy word wakker op Mars om die duiwels van die hel weer te betrap, sodat hy sy wapen aanbring, 'n wapen kry en doodmaak. Eerlik is die verhaal egter nie eintlik net so belangrik nie, en die Doom Guy self herhaaldelik breek monitorne af en sny kommunikasie af tydens snitstyle omdat hy nie regtig omgee wat aangaan nie, so ook nie. Daar is demone om dood te maak, gaan dit doen. Dis die storie.

Die veldtog in Doom is ou skool deur en deur met reguit skietwerk en van die beste kaartontwerp van enige eerste persoonskieter in die afgelope 10+ jaar. Die vlakke het verskeie paaie om te volg, vereis dat jy sleutelkaarte moet vind om net soos die ou dae te vorder, en is heeltemal vol geheime. Op my eerste keer deur die spel, wat sowat 8 uur duur, het ek net iets soos 15% van die totale geheime gevind. Doom se vlakontwerp is besonder indrukwekkend, want ek het nooit regtig verlore geraak nie, ten spyte van die rondte en baie paaie. Die spel is baie slim om die gebruik van beligting te gebruik om jou aandag op die kritiese pad te vestig, of die gebruik van die probeer-en-ware "vyande is hier, dit beteken ek gaan die regte pad" -filosofie, sodat jy altyd weet waarheen jy moet gaan. Toegestaan, jy mis baie geheime as jy die kritiese pad te nou volg, maar jy is nooit net verlore nie, wat 'n probleem met die ouer Doom-speletjies was.

Die spel hier is van die mees bevredigende om, hoofsaaklik omdat hulle dit eenvoudig gehou het. Jy brand jou swaar masjiengeweer, of super haelgeweer, of plasma-geweer, of 'n aantal ander wapens en die vyande word weggeblaas in 'n wolk van stukke en goo. Al die klassieke Doom-vyande soos Imps, Pinky, Cacodemons, Spoke, Hell Knights, en meer is almal teenwoordig, en die nuwe ontwerpe is wonderlik. Spel-wyse, natuurlik, meer kragtige vyande vereis baie meer skote om af te gaan, so jy moet sirkel-strafe en gebruik vlak meetkunde vir verdediging om hulle uit te neem. Dis net so lekker ou skool. Daar is selfs eerlik om goeie baasgevegte hier te veg, en die finale baas van die spel is die perfekste klassieke baas wat ons vir ewig geveg het (hulle is goedkoop en moeilik, maar koel soos dit is).

Vir meer ou skool-styl Xbox One speletjies, probeer Skop Knight , Shadow Complex , en Ori en die Blind Forest .

Doom voeg nog 'n paar moderne kinkels by die mengsel, maar hulle raak nie regtig in die pad nie. Wapens het alternatiewe brandopsies en is opgradeerbaar, en hierdie opgraderings word meestal weggesteek as geheime in die vlakke. Jou wapenrusting is ook opgradeerbaar deur opgraderingspunte van ander gevalle soldate te vind om jou meer gesondheid en ammunisie te gee. 'N Moderne aanraking wat ek regtig hou, is dat die meeste van die wapens, sodra jy hulle gevind het, op 'n wapenwiel beskikbaar is deur die regte buffer te hou. Sekere wapens, soos die kettingsaag en die BFG ultra-wapen, is dadelik toeganklik via die X- en Y-knoppies. Hierdie wapens het baie spesifieke gebruike, en met 'n vinnige toegang tot hulle is wonderlik. Ek is ook lief vir die glorie dood stelsel waar jy vyande kan slaan en dan oploop en afrond met 'n brutale uitvoeringsbeweging. Hierdie glorie doodslaan lyk nie net cool nie, hulle vul ook jou gesondheid en ammunisie wanneer jy dit doen, dus is dit 'n belangrike deel van die spel.

My enigste klagte by die veldtog is dat dit teen die einde regtig stoom verloor. Oor die verloop van die spel gaan jy heen en weer tussen die verkenning van wetenskaplike fasiliteite Mars en om die hel te hardloop, maar teen die einde word die spel net 'n string strydareas waar jy die golwe van vyande veg. Jy betree 'n kamer, die deure sluit, en dan spandeer jy die volgende 10 minute veggolf na die golf van die vyande terwyl hulle in die kamer rondkruip. Die vyande gooi altyd in dieselfde volgorde, sodat jy veg en veg en veg totdat jy die groot badtjies aan die einde bereik, waarna die pad vorentoe oopgaan. So aangenaam as wat die geveg werklik is, word die herhalende stryd arena kamers regtig oud aan die einde.

'N Goeie funksie in Doom is dat jy terug kan gaan en weer die vorige missies kan speel, en al jou wapens en opgraderings sal oorgedra word. Op hierdie manier kan jy van die eerste vlak af begin met endgame wapens, byvoorbeeld, wat wonderlik is. Soos ek gesê het, is daar baie geheime geheime en opgraderings beskikbaar, dus om terug te gaan en vroeër missies te speel, is nogal lekker. Die veldtog duur sowat 8-10 uur jou eerste keer deur sonder te veel eksplorasie, en gaan terug en vind al die geheime 'n paar uur by die totaal.

As jy klaar is met die veldtog, kan jy in Doom se SnapMap-redakteur spring en jou eie vlakke skep. SnapMap is 'n bietjie anders as die meeste kaartredakteurs, want dit laat jou net gebruik maak van groot voorgeregte kamers, eerder as om alles van nuuts af te maak. Jy kan dan in vyande, items, wapens, ontploffende vate, en nog baie meer voeg om jou eie veldtogsvlakke te skep. Alhoewel die veldtog self slegs een speler is, kan SnapMap-vlakke saam met tot 4 mense gespeel word. SnapMap is maklik om te gebruik en kan regtig indrukwekkende resultate lewer met relatief min moeite. Jy kan jou kaarte ook deel en ander spelers aflaai, so daar sal altyd 'n ton inhoud beskikbaar wees.

Jy kan ook multiplayer deathmatch kaarte maak via SnapMap, maar die mededingende multiplayer is een van die min foute in hierdie nuwe Doom. Om die een of ander rede, ten spyte van die feit dat die veldtog so vinnig en vervelend en pret is, is multiplayer baie traag en stadig en saai. Dit is te saai om as ou skool soos die veldtog beskou te word, en is te maklik om 'n beroep te doen op moderne aanlyn-shooter-aanhangers. Die multiplayer hier is heeltemal vergeetbaar. Goeie ding, die res van die pakket is meer as dit.

Visueel, Doom is 'n goeie spel oor die algemeen. Die rooi / bruin / grys kleur verhemelte (dit is tog Mars en Hel) versuim om regtig te inspireer, maar die binnenshuise gebiede is verbasend gedetailleerd en die vyand ontwerpe is absoluut fantasties. Glorie Kills word beloond met ultra close-up uitsigte van jou karakter rip en skeur deur demone, en hulle lyk heeltemal awesome. Dit is ook opmerklik dat, in teenstelling met Doom 3, hierdie nuwe Doom nie vol donker areas en irriterende zaklampbestuur is nie. Trouens, daar is glad nie 'n flitsligwerktuigkundige nie. Die demone het hierdie keer die ligte rekening betaal, dink ek. Iets anders wat aangespreek moet word, is egter dat die prestasie van die spel regtig ongelyk is. Die frans eet gereeld uit die beloofde 60FPS, maar ek het ook die spel gereeld vir 'n paar sekondes op 'n slag heeltemal stop (laai, miskien?) Voordat jy weer gaan.

Die klank is ook 'n bietjie ongelyk. Die klankbaan bestaan ​​uit swaar industriële metaalmusiek, wat omtrent so perfek is as wat jy kan kry om die duiwels van die hel te vermoor met brutale ultra-geweld. Klankeffekte vir vyande en die omgewing (let goed op die ou Doom-deurklank-effek vir wanneer geheime kamers oopgaan) is ook goed. Die wapenklankeffekte is egter 'n bietjie teleurstellend, aangesien hulle baie gedemp is en nie so hard en bombasties soos hulle moet wees nie.

Doom 2016 is amper die teenstelling van alles wat eerste persoonskutters die laaste 20 jaar geword het. Dit is nie vol van onderdompeling-breekvlakke, blatbestryding of reguitlynvlakontwerp nie. Dit is vinnige, bloedige, gewelddadige, vol geheime, het 'n groot kaartontwerp, groot vyande en 'n ongelooflike klankbaan. Net soos Shadow Warrior en Wolfenstein: The New Order , Doom is ou skool en klassieke spelontwerp wat vandag vorentoe gebring word, en dit is wonderlik. As jy ou Doom-speletjies liefgehad het, sal jy hierdie nuwe Doom liefhê. As jy net moeg is van dieselfde ou FPS-veldtogte oor en oor, sal jy Doom liefhê. As jy net die mees metaal spel wil speel wat jy ooit gemaak het, sal jy Doom liefhê. Ons raai dit sterk aan.