Hoe om 'n wenspan in Final Fantasy XII saam te stel

In teenstelling met baie Final Fantasy titels , vereis Final Fantasy XII baie gedagtes en strategie om seker te maak dat elke karakter hul regte deel in die stryd kan speel. Terwyl vorige inskrywings in die reeks selde 'n situasie aangebied het waarin jy 'n fout kan maak in die keuse van vermoëns of toerusting vir jou groep, stel Final Fantasy XII al die karakter van 'n karakter in jou hande. Elke karakter kan elke vermoë leer of enige item toerus. Dit is aan jou om elkeen van hul rolle te kies, en as jy dit nie behoorlik voorberei nie, kan jy vind dat die spel aansienlik harder is. Hierdie handleiding sal u die dosis gee en nie van lisensies vir u karakters asook nivellering verkry nie, en watter toerusting u moet gebruik om die beste uit u bou te kry.

Spesialiseer jou karakters vroeg

Elke karakter begin in ongeveer dieselfde plek op die lisensiebord, en in die oorspronklike Amerikaanse weergawe van Final Fantasy XII is die bord dieselfde vir almal. Dit kan aanloklik wees om almal net deur dieselfde lisensiepad te neem. Wanneer een Technik of Magick ontsluit word, kan elke karakter dit gebruik. Hoekom gee nie net almal alles nie?

Die antwoord op hoekom dit 'n slegte idee is, lê binne die subtiele verdeling in lisensiegroepe. Alle verwante lisensies is ruwweg langs mekaar geleë, dus hoe meer lisensies van een tipe wat jy ontsluit, hoe makliker is dit om daardie lisensie pad te gaan. Terwyl jy vroeg in die spel is, sal jy nie die gewoonte sien om alles te ontsluit nie, maar in die middel van die spel sal jy vind dat jy nie die lisensies kan ontsluit vir die nuutste items en spel nie as gevolg van die gebrek aan Lisensie Punte.

Om hierdie situasie te vermy, kies vroegtydig 'n rol vir elke karakter in die spel. Besluit of hulle 'n brawler, 'n vinnige rogue-tipe, of 'n Magick-sentriese karakter sal wees en plot uit waar jy wil hê hulle moet teen mid-game wees.

Vlak jou karakters gelyk

Dit is een van die moeilikste huurders om te volg, nie net in Final Fantasy XII nie, maar in feitlik elke JRPG ooit. Uiteindelik sal u uiteindelik u drie gunsteling karakters optel en u instinktie sal u op die koste van ander karakters hou. Maar met Final Fantasy XII kan jy enige nie-geteikende of KO'ed-karakter uit die geveg op die wil verander, wat meer beteken as enige ander Final Fantasy. Jou B-span behoort 'n integrale deel van jou strydstrategie te wees.

Gevegte word hard geveg in Final Fantasy XII, en tensy jy ure en uur slyp, sal jy jouself gereeld geklassifiseer word in elke nuwe area wat jy betree. Dit maak dit noodsaaklik om 'n rugsteunspan te hê wat lank genoeg kan bly om jou hoofvegters te laat herleef as hulle gaan of verkieslik sterk genoeg is om hul eie te hou.

Daarbenewens het baie laat-hek en opsionele base eenmalige massale aanvalle wat die hele party tref, wat gewoonlik tot gevolg het dat hulle KO'd is. As u rugsteun nie sterk genoeg is om ten minste 'n paar kragtige aanvalle deur te voer nie, kan u uself nie verder in die spel vorder nie.

Altyd opgradeer na die beste toerusting

Alhoewel karakters in Final Fantasy XII sterker word as hulle vlak is, kom die meeste stat-verhogings uit die wapens en wapens wat hulle toegerus het. Final Fantasy XII is 'n moeilike spel, en in teenstelling met vorige inskrywings in die reeks, kan jy nie regtig wegkom met die opgradering van wapens en wapens nie, aangesien nuwes beskikbaar raak.

Dit is nog 'n rede vir die vernouing van jou karakter se wapen en wapenrusting. Dit verg baie lisensiepunte om lisensies vir die middelwapens te ontsluit, en nuwe wapens maak nie saak of jy dit nie kan gebruik nie.

Nuwe wapens en wapens vir 'n party van ses kan egter verbasend duur wees. Gil in Final Fantasy XII word hoofsaaklik gemaak van buit wat jy van monsters doodmaak. Dit is maklik om vas te hou in die bose kringloop wat meer geld benodig om beter toerusting te koop, sodat jy moeiliker monsters kan verslaan om beter lootdruppels te kry. Die beste taktiek om te gebruik, is om opgedateerde toerusting vir jou drie primêre karakters te koop wanneer dit beskikbaar word en ruil dan hul ou toerusting terug na jou drie rugsteunkarakters.

Deur ou toerusting terug te draai na jou rugsteunkarakters wanneer jy nuwe toerusting koop, kry jy net 'n effens swakker rugsteunspan en moet jy net die helfte van die koste van die hele span toerus.

Stel jou Gambits behoorlik op en hou dit op datum

In Final Fantasy XII kan jy roetines opstel vir jou karakters om Gambits te noem. U kan die beweging van een van u karakters op 'n slag direk beheer en dit sal uitputtend wees om alle strydopdragte vir al drie karakters handmatig in te voer. Dit is dus baie belangrik om die regte Gambits op te stel sodat dit vir die meeste 'n deel van jou karakters kan vir hulself sorg.

Soos jy deur die spel gaan, kry jy 'n toenemende aantal Gambits, en jy sal 'n beter vermoë kry om jou karakter se outomatiese aksies te verfyn. Wanneer jy begin, sal jy net twee gholfgleuwe hê, en die mees ingewikkelde dinge wat jy kan oprig, is om die naaste vyand of die partyleier se teiken aan te val en om 'n Potion of Phoenix Down op 'n bondgenoot te gebruik wanneer nodig.

Teen die tyd dat jy die einde van die spel bereik, sal jy altesaam 12 Gambit-gleuwe oopgesluit word, en jy sal enigiets van genesing spesifieke status kwale kan doen om 'n vyand te rig op sterkte, HP en MP. 'N Span met die regte stel Gambits kan onstuitbaar raak in die eindspel met baie min insette van die speler.

Dit is handig om 'n ander stel Gambits in gedagte te hou vir verskillende situasies in die spel. As jy nie vyande soek vir buitgeld of stropery nie, sal jy seker maak dat elke karakter opgestel is om daardie aktiwiteit na die beste van hul vermoë te fasiliteer. Wanneer jy base bekamp, ​​sal jy jou Gambits aan elke baas wil aanpas. Sommige het voortdurend die partytjie met statusprobleme getref, sommige moet beskerm, Shell of Haste verdryf. Dit is aan jou om die Gambiete wat jou die beste pas, afhangende van die situasie.

Neem tyd om te maal

In elke nuwe area in Final Fantasy XII spring die vyand se vlakke dramaties. Ongelukkig het dit 'n bietjie ervaring vir jou karakters om op te gradeer. Dit verg nogal 'n bietjie ervaring om jou karakters op te gradeer. As jy net deur die spel speel, sal jy jouself altyd nadeel vind. . Uiteindelik gaan u tot 'n punt kom wat u net nie kan verby nie, hetsy weens frustrasie of blote onvermoë.

As jy jouself in hierdie situasie vind, is dit tyd om terug te gaan na die vorige gebied waaruit jy gekom het en dit uit te slyp. Neem 'n uur of twee en gaan voort om die vyande in daardie gebied te verslaan, en sodra hulle uiters maklik vir jou span is, gaan voort na die area waaraan jy vasgeglak het en maal totdat daardie vyande belaglik maklik is. Jy moet dit eers een of twee keer in die loop van die wedstryd doen, maar as jy op die opsionele base wil kyk, kan dit ure en ure oefen voordat jy 'n wedstryd vir hulle word. Op die boonste kant, sal slyp net jou baie buit gee om te verkoop, sodat jy die beste toerusting beskikbaar kan kry.

Moenie bang wees om 'n breek te maak nie

Sommige van die base in Final Fantasy XII is onaangenaam, selfs al is jy op 'n voldoende vlak om hulle te klop. Hulle gooi status-effekte uit, verdeel hulself in twee, is vinniger as wat jy ooit sal wees, en tref jou met spreuke wat 'n groot gebied raak. Oor die algemeen het hulle vermoëns wat nooit vir jou beskikbaar sal wees nie, en jy het swakhede wat hulle nie doen nie.

Dit is maklik om jouself soms oorweldig te vind. Bosses soos Ahriman kan hulself ontlont, tot vyf van hulle in werklikheid, en elke deksel kan jou party vir eintlike fisiese skade verslap. Dit het bygevoeg dat hy jou kan vergiftig en immobiliseer, en dit maak vir jou 'n harde stryd, ongeag hoe goed jou party voorberei word. Soms is dit net die geluk van die trekking of 'n baasgeveg jou pad sal gaan, so as jy na 'n paar pogings jou nie slaag nie, moenie bang wees om te red, 'n blaaskans te neem en later terug te kom nie. Hoe meer gefrustreerd jy kry, hoe meer foute maak jy, so dikwels is die grootste baan in 'n geveg jou eie ingesteldheid. Kalmeer en wanneer jy terugkom, sal jy 'n baie beter kans op oorwinning hê.