Hoe om te begin met mobiele spelprogrammering

Daar is baie ontwikkelaars wat ambisies oor die ontwikkeling van mobiele speletjiesprogramme koester. Mobiele spelprogrammering , soos jy almal bewus is, is 'n ander ketel vis en vereis gedetailleerde kodering vir alle aspekte van die spel, in elke stadium.

Alhoewel dit baie moeilik is om kode vir mobiele speletjies te ontwikkel, is dit ook 'n baie belonende ervaring vir die ontwikkelaar. Lees lees om te leer hoe om jou eerste mobiele spel te begin.

Watter tipe spel sal jy maak?

Eerstens, besluit oor watter soort mobiele speletjie jy wil ontwikkel. Daar is baie kategorieë speletjies soos u weet. Kies die kategorie en die soort gehoor wat jy wil rig op die spel. Wil jy aksie, RPG of strategie verkies? Is jy op soek na die tienerbevolking of 'n meer intellektuele stel korporasies te lok?

Slegs as jy jou tipe spel kies, sal jy die beskikbare hulpbronne kan ondersoek om dieselfde vir sagteware te ontwikkel .

Programmeertaal

U moet dan besluit op die programmeertaal vir u mobiele spel. Gewoonlik kan J2ME of Brew u baie help in u ambisieuse onderneming. J2ME bied baie meer hulpbronne vir mobiele programmering in die algemeen en mobiele spelprogrammering in die besonder.

Kry vertroud met die taal van jou keuse en verstaan ​​al sy ingewikkeldhede, funksionaliteite en toestelondersteuning wat dit bied. Probeer om te werk met die API's wat die taal bied.

As jy belangstel om 'n 3D-tipe spel te ontwikkel, kan jy dalk JSR184 en so meer probeer. Eksperimentering is jou sleutel tot sukses.

Toestelspesifikasies

Leer ken die toestel waarvoor jy jou speletjie wil ontwikkel. Dit is noodsaaklik dat u al die spesifikasies van die mobiele toestel, soos die verwerker tipe en spoed, skerm grootte, skerm tipe en resolusie, beeldformaat, klank en video formaat en so aan, verstaan.

Spelontwerp

Die spelontwerp is 'n baie belangrike faktor vir die ontwikkeling van 'n mobiele spel. Jy moet eers die algemene spelontwerp en argitektuur beplan en dink aan die veelvuldige aspekte wat jou spel sal insluit.

U begin met die ontwerp van die argitektuur vir die speletjie-enjinklas. As jy twyfel, gaan na aanlyn mobiele spelforums en bied jou vraag daar aan. Selfs die kleinste verval sal jou nodig hê om terug te begin om vanaf die wortels te begin.

Gaming Kennis

Leer alles wat jy moet weet oor mobiele spelprogrammering. Lees boeke en neem 'n aktiewe rol in spelforums. Praat met kundiges in die veld, ten einde 'n beter begrip van die stelsel as geheel te verkry.

Wees ook bereid om te misluk by die eerste paar pogings. Weet dat daar baie min spelontwikkelaars is wat daarin slaag om hul eerste poging tot kodering te behaal. Jy sal waarskynlik die kode verskeie kere moet herskryf voordat jy tevrede kan wees met jou werk

Wenke vir nuwe spelontwikkelaars

  1. Die ontwikkeling van 'n gedetailleerde storielyn en die verskillende speelmodusse vir jou speletjie vroeër, sal jou help om die ingewikkelde besonderhede van jou speletjie te alle tye later te beplan. Moet dus nooit hierdie stadium verwaarloos nie.
  2. Bou 'n programskelet met spelprogrammeringsinstrumente soos GameCanvas. Hierdie een kom met 'n doeltreffende basisklas, wat veral nuttig is vir 2D-speletjieontwikkelaars wat J2ME gebruik.
  3. Probeer 'n emulator gebruik om jou spel te toets voordat jy dit eintlik loslaat. Natuurlik kan jy nie altyd afhanklik wees van die emulator alleen nie. In sulke gevalle benodig jy presies dieselfde selfoonmodel om die spel aan te gaan. U kan dit ook aan 'n ander maatskappy uitkontrakteer om u spel te toets. Oor die algemeen sal dit 'n goeie idee wees om mobiele speletjieprogrammering op 'n Nokia-reeks 60-foon te leer.
  4. Ten spyte van jou beste pogings, sal daar tye wees wanneer jy jou hande wil gooi en ophou programmering. Ontleed waar die kodering verkeerd gegaan het en die probleem in kleiner stukkies breek sodat dit makliker vir jou kan word. Hou net deur die moeilike tye en jy sal gou genoeg gou slaag.

Wat jy nodig het