Ventrilo is een van die gewildste derdeparty-kletsprogrammatuur wat in speletjies gebruik word. Dit bly 'n gunsteling manier om met Voice in World of Warcraft te kommunikeer, ten spyte van die integrasie van stemklets in die spel. In deel is dit omdat Ventrilo beter klank kwaliteit en meer opsies het as die stem sagteware wat gewoonlik in speletjies ingebou is.
Een van die mees algemene klagtes wat ek hoor oor die gebruik van stemklets, is dat sommige mense skaars gehoor kan word, terwyl ander so hard is dat hulle jou oor dromme uitblaas. En ons weet almal hoe dit is wanneer iemand opgewonde raak in die hitte van die geveg en begin skree in die mikrofoon, of besluit om die ekstra spesiale rap liedjie wat hulle na te luister met almal op die kanaal by 'n ekstra hoë volume deel.
Gelukkig, vir mense met DirectSound (meeste Windows-gebruikers), is daar instellings in Ventrilo wat kan help om hierdie radikale volume veranderinge te balanseer en vir 'n minder pynlike stemklets-ervaring te maak. Die truuk is om 'n kompressie klank effek te gebruik, wat tegnies 'n vermindering in die skommeling van 'n sein bo 'n sekere amplitude is. " Hier is hoe om vinnig die kompressor in Ventrilo op te stel vir gebruik by 'n groep mense wat 'n aanlyn spel speel.
1. Gaan na Setup onder die Voice-oortjie en regs sien jy instellings vir die invoertoestel. As u DirectSound het, sal u "Gebruik DirectSound" kan keur, wat die "SFX" -knoppie in die hoek aktiveer.
2. Klik op "SFX" (kort vir spesiale effekte). Daar verskyn 'n venster waarmee u effekte van Ventrilo kan byvoeg en verwyder. As u 'kompressor' byvoeg, sal die Eienskappe venster oopmaak.
Daar is 6 instellings vir die kompressie-effek.
- Gain 0
- Dit kan gewoonlik by 0 gelaat word tensy u probleme ondervind om die meeste mense op die kanaal te hoor. Gain beheer hoeveel volume na die kompressor gestuur word. Dit kan 'n bietjie (10 of 15) help, maar dit kan baie beduidende klankvermindering veroorsaak.
- Aanval 0.01
- Aanval bepaal hoe vinnig die effek toegepas word op die klank, in millisekondes, en kan afgekeur word tot die minimum van 0.01. Die standaard is 10, wat ook redelik vinnig is. Die maksimum van 500 skep 'n onaangename half sekondêre vertraging voordat 'n harde inkomende klank aangepas word.
- Laat 200 - 500 vry
- Die tydsduur waarop die kompressor aanhou nadat die klank gestop is, word bepaal met die vrystelling-instelling. Die standaard van 200 millisekondes werk tipies, maar sommige mense verander dit tot 500 of selfs 1000 (1 sekonde).
- Drempel -30
- Die vlak by of waar die kompressor in skop, is die Drempel. -30 sal die stil mense 'n bietjie meer hoorbaar maak, terwyl hulle steeds die harde tipes hou om jou te blaas. Hierdie instelling word in desibel gemeet, met 0 baie hard en -60 is baie stil.
- Verhouding 100
- Verhouding bepaal hoeveel volume variasie bly nadat die kompressor sy werk gedoen het. Die meeste mense sit dit tot 100, so daar is so min variasie in volume as moontlik. Alhoewel die verstekstelling van 3 'n bietjie variasie laat, werk dit ook.
- Voorverhoging 4.0
- Dit is 'n digitale klank verwerker funksie wat bepaal hoe ver jou stelsel "voorkyk" vir klanke wat aanpassing nodig het, weer in millisekondes. Dit is die beste oor die maksimum van 4.
Let daarop dat u ook spesiale effekte vir gebruikers individueel kan toepas, wat die algemene spesiale effekte-instellings sal ignoreer. U kan dit doen deur met die rechtermuisknop op hul name te kliek en 'Spesiale effekte' te kies in die menu 'Diversen', wat u toegang gee tot die bogenoemde kontroles vir elke gebruiker.