Killing Floor 2 Perks Guide Deel 1

Killing Floor 2 het net die Steam Early Access verlaat en vir die PlayStation 4 vrygestel. Nou is dit 'n perfekte tyd om in die spel te kom en om pret te hê met 'n paar mede-optrede. As dit jou eerste keer is om te speel, sal jy gou vind dat elkeen van die 10 Perks (of klasse) 'n baie verskillende speelstyl het en die regte een vind, want jy kan die verskil wees tussen 'n baie goeie tyd of ongelooflik gefrustreerd .

Hierdie gids sal jou vertel van elkeen van die 10 Perks, waaroor hulle presteer, watter wapens is die beste vir hulle, watter vaardighede moet jy gebruik as jy opstaan ​​en watter van die ander Perks mekaar die beste aanvul. Sodra jy deur ons gids gelees het, moet jy van 'n verwarde beginner na 'n selfversekerde Killing Floor 2 pro in no-time.

Berserker

Beste Complimented by Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Die Berserker is die moordpesialis van Killing Floor 2, so as jy die soort persoon is wat graag naby en persoonlik met vyande wil kom, is dit die Perk wat jy wil gaan. Hierdie Perk kan 'n bietjie moeiliker wees om suksesvol te speel as die ander as gevolg van die aandag wat u moet betaal aan u omgewing en die ekstra komplikasie van die Melee Wapens-stelsel.

Soos jy in die middel van die rok gaan wees, sal jy as Berserker baie makliker wees vir Zed om te omring. Alhoewel jy die voordeel het dat jy nie gegryp kan word nie, kan Zed jou vinnig laat sak as jy nie op jou tone is nie. Die sleutel tot die gebruik van die Berserker is die behoorlike gebruik van blokkeer en parrying. Dit is iets wat net melee-wapens kan doen, en maak seker dat jy oorskakel van gereelde aanvalle vir kleiner Zed en kragaanvalle vir die groot seuns. Die Berserker se EMP-granaatjies kan ook Zed stamp, so as jy omring word, gooi een voor jou neer en stel dit uit.

Berserker vaardighede gee jou 'n mengsel van meer gesondheid, meer spoed en sterker aanvalle. Die twee hoofboue vir hierdie Perk is om 'n kragtige tenk te wees, groot skade aan die skade te doen en genoeg gesondheid te hê om vir lang tyd in die geraas te bly, of om 'n spoeddemonie te wees, om groter Zed te dans en opvallend te wees wanneer die tyd is reg.

Die Berserker word die beste benut deur die vyand vas te bind sodat jou metgeselle met gewapende wapens die Zed kan optel om jou te omring sonder om hulself te omring. Jy gaan in die middel van die geveg wees sodat enige Perk wat kan verseker dat jy nie oorweldig word nie of dat Zed nie verby jou kom nie, 'n goeie vennoot sal maak.

kommando

Beste Complimented by Berserker, Demolitionist, Support

Die Kommando is die oë en ore van 'n Killing Floor 2-groep, en die teenwoordigheid van een gaan altyd 'n wedstryd 'n bietjie makliker maak. Hul primêre seën is die vermoë om nabygeleë geknotte vyande te steek, wat die stalker Zed van 'n dreigement tot 'n oorlas neem. Die Kommando Perk is een van die maklikste om uit te speel en vereis taktieke wat bekend is aan enigiemand wat voorheen 'n eerste persoonskieter gespeel het.

Die Kommando se hoofwapen is die aanvalsgeweer, wat uitmuntend is om lae-medium krag Zed af te haal. Maar teen die groter Zed moet die Kommando op sy spanmaats staatmaak om die skade te hanteer, alhoewel die HU-Grenade wat hulle dra, goed is om hoë skade in 'n klein radius uit te haal.

Kommando's gaan goed met Demolitioniste waar hul hoë vuursnelheid Zed in baai kan hou, terwyl die Demolitionist hul stadige vuurwapens herlaai. 'N Sloopvaarder kan ook kommandos help met groter Zed wat andersins moeilik sou wees om af te neem. Berserkers is ook goeie vennote vir Commandos, aangesien hulle vyande in botsing kan hou terwyl die Kommando se hoë-snelheid-van-vuur die kleiner Zed van 'n afstand afsny. As gevolg van die tempo waarteen Commando's ammunisie bestee, met 'n Ondersteuningspeler in die nabye toekoms om te voorsien, is jy altyd 'n hulpmiddel.

Kommando vaardighede fokus op herlaai spoed en ammo kapasiteit. Om 'n mengsel van hierdie twee te hê, is die beste sodat jy 'n hoër gemoedstoestand kan hê om te teken terwyl jy seker maak dat tydskrifte vinnig genoeg verander word om jou nie kwesbaar te hou nie.

ondersteuning

Beste Complimented by Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Die Support Perk is uitstekend om toegangspunte te verseël en skoon spasies skoon te maak. Hul haelgeweer maak hulle ongekwant as dit kom by gange en deurgange, en hulle kan deure vinniger as enige ander Perk toemaak.

Die Support Perk begin as minder kragtig as die ander Perks, en tot jy dit nageslaan het, kan jy teleurgesteld wees oor die resultate wat jy kry. Sodra jy egter van die vaardighede beskik wat jou skade, skootpenetrasie en ammunisie verhoog, word die Ondersteuning omskep in 'n skadebesering. Jy het ook die deurslaggewende rol om ammo aan jou spanmaats te bied, en elke keer kan hulle jou nader en 'n ekstra tydskrif vir hul wapen ontvang.

Die stadige herlaai tyd van die ondersteuning se haelgeweer beteken dat hulle die beste saam met klasse soos die Kommando of SWAT wat onderdrukking van vuur kan lê terwyl hulle weer af en herlaai. Die Gunslinger is ook 'n groot hulp, aangesien hulle kleiner teikens baie vinnig op kort afstand kan afkry. Die Firebug kan vyande verswak met hul flamethrowers, sodat dit minder shells neem om 'n groep af te haal, en ook 'n uitstekende komplimentêre vennoot.

Veldgeneeskunde

Beste Komplimenteer deur Enige Ander Perk

Die Field Medic is 'n groot seën vir enige span, maar is een van die moeilikste Perks om te speel. In plaas daarvan om soos enige ander Perk as Field Medic te wees, is dit jou taak om uit die aksie te bly, sodat jy jou span kan genees wanneer die behoefte ontstaan. As gevolg hiervan, alhoewel jy toegang tot 'n verskeidenheid spesialiswapens kry, is nie een van hulle so goed soos dié wat ander voordele kry nie.

Deur jou spanmaats met die sekondêre vuur op jou wapens te skiet, kan jy hulle genees, of jy kan vyande daarmee doodmaak en hulle vergiftig. Die beste vaardighede om vir die Field Medic te kies, is diegene wat jou vlug op jou voete laat opdoen, sodat jy dadelik in en uit die stryd kan dodge, en diegene wat jou toelaat om jouself en jou spanmaats vinniger te genees.


As 'n Field Medic, is jou wapen kompliment hoofsaaklik vir selfverdediging en genesing. Jy moet 'n spanspeler wees as jy verwag om enige wedstryde te wen. Selfs jou granaat is gebaseer op genesing, en alhoewel jou genesende krag Zed kan vergiftig, komplimenteer dit net die skade wat ander Perks doen, dit vervang dit nie.

Demolitionist

Beste Komplimenteer deur Kommando, Ondersteuning, SWAT, Berserker

Die Demolitionistiese Perk is die presiese teenoorgestelde van die Kommando Perk. In plaas van om enige koeëls te spuit, beweeg die Demolisionistiese massiewe plofbare vuurkrag in kritieke tye om die hele groep vyande met een skoot uit te haal.

Om 'n Sloopdoener te wees, vereis 'n uiterste hoeveelheid akkuraatheid, wat hierdie een van die meer gevorderde klasse in Killing Floor 2 maak. Al jou plofbare wapens is eenskoot, vergesel van 'n lang herlaai tyd. Twee van jou wapens, die M79 en RPG-7 benodig ook 'n kort bewapeningstyd wanneer hulle ontslaan word. Dit beteken dat as jy omring word deur Zed, is jou enigste beroep om oor te skakel na 'n rugsteunwapen of een van jou ½ stok dinamiet te gooi .

Maar teen die massa groepe Zed en groot Zed kom geen ander klas naby die skadeverhandelingspotensiaal van die Sloop. Hou terug agter 'n groep wat bestaan ​​uit Commandos, SWAT, of Berserkers, en wag vir Zed om na hulle te masseer, jou beste taktiek. Met een goed geplaasde skoot kan jy 'n spanmaat wat deur Zed gepomp word heeltemal verlig, en op sy beurt kan hulle jou rug sien terwyl jy jou wapen herlaai. Om 'n ondersteuningspers op die span te hê, is ook 'n groot seën omdat al jou primêre plofbare wapens baie beperkte ammunisiereserwes het.

Die vaardighede wat jy as Demolitionist moet gaan, is diegene wat jou ammunisie-reserwe verbeter en tyd herlaai. Alhoewel daar 'n paar vaardighede is om die ontploffing en beskadiging van jou plofbare wapens te verbeter, is hulle reeds baie kragtig, en om seker te maak jy kan meer en meer dikwels prioriteit kry. Van besondere noot vir die Demolitionist is die Sonic Resistance Rounds vaardigheid wat jy op vlak 15 kan kies. Dit is 'n noodsaaklike vaardigheid vir enigiemand wat Demolitionist speel, aangesien dit die ontwapeningseffek van Sirene Zed op granaten en plofbare rondes ontken.

Kry gereed vir deel 2!

Deel 1 van hierdie gids het die eerste vyf bonusse wat tydens die Stoom Early Access-vrystelling van Killing Floor 2 gedek is, gedek. Hierdie voordele vorm die basis van Killing Floor 2 se spel en is die brood en botter van enige mede-span. Deel 2 sal die vyf voordele wat sedert die vrylating aan die spel bygevoeg is, dek, en gee jou die skop op gevorderde taktiek en spelwenke vir hulle.