Mortal Kombat X PS4 Review

Daar was 'n tyd jong lesers toe dit gekyk het na alle rekeninge dat die Mortal Kombat- franchise 'n eie eie noodlottigheid gehad het. Die rolprent franchise het nog nooit heeltemal afgeskop nie, gamers het op FPS-speletjies soos Call of Duty , en die wêreld van Skerpioen en Sub-Zero het gelyk soos een wat onthou moet word in plaas van ervare deur toekomstige geslagte. Die sleutel keerpunt was eintlik 'n hibriede spel, Mortal Kombat vs DC Universe , waarin klassieke MK karakters soos Raiden en Baraka klassieke stripboek karakters soos Batman en The Joker het. Die spel was 'n verrassend soliede vegter, en dit het regtig met ondersteuners afgetrek en 2 miljoen kopieë verkoop. NetherRealm het die Mortal Kombat- reeks behoorlik in 2011 herbegin en die resultaat was nog 'n skokkende treffer wat verskeie toekennings gewen het. Die span het weer video speletjie goud gespeel met 2013 se Injustice: Gods Among Us, wat die nuwe vegspeelstuk met die ou MK- model gemeng het en die eerste naweek-vegspele geword het. So, nou, Mortal Kombat X land op 'n tyd wanneer die verwagtinge heeltemal anders is as wat hulle 'n dekade gelede was.

Jammer, Dooie of Alive- aanhangers, Mortal Kombat regeer hoog op die toring van vegspele, en dit lyk glad nie dat Mortal Kombat X hul dominansie in die gedrang sal bring nie.

Meer Mortal Kombat as ooit tevore

Die eerste woord wat in gedagte kom wanneer Mortal Kombat X begin (nadat die lang installasie voltooi is) is "diepte". Daar is net meer Mortal Kombat as ooit tevore in hierdie uitgawe. Elke speelbare karakter kry drie variasies van strydstyle, honderde spesiale beweeg, toringuitdagings wat voortdurend verander, interaktiewe omgewings en die toevoeging van 'n span-gebaseerde Faction Wars-modus. Op baie maniere is dit die diepste vegspeel wat ooit gemaak is, aangesien die mense by NetherRealm en WBIE waarskynlik gekonfronteer is met die "More is More" -speling van speletjies soos Call of Duty: Gevorderde Oorlogvoering en Slagveld: Hardlyn 'n verskeidenheid van modi. Daar was 'n tyd toe vegspeletjies amper uitsluitlik uit een-tot-een-geveg bestaan ​​het. Nie meer nie.

Jason Voorhees vs Scorpion!

Daar is 24 speelbare karakters in Mortal Kombat X en meer om via DLC te kom, insluitend Jason Voorhees en Predator. Klassieke soos Raiden en Skerpioen terugkeer, opgegradeer en verbeter vir die PS4 generasie, en by nuwe karakters soos D'Vorah en Jacqui Briggs, wat twee van my gunsteling-vegters is. D'Vorah is die vegter wat ek terugkeer na die meeste, soos haar behendigheid, spesiale beweeg, en die reeks werk die beste vir my. En dis die ding van Mortal Kombat . Daar is 'n speel tipe vir almal. Soos hulle groot en sterk? Probeer Jax of die kwaai koel Ferra / Torr. Hou hulle vinnig en aanpasbaar? Gaan vir D'Vorah of Mileena. Sommige is meer supermoedig as ander. Sommige het makliker combo beweeg terwyl sommige harder is om uit te voer, maar met groter resultate. En al 24 karakters het drie spel variasies wat hulle vegstyl effens aanpas. Byvoorbeeld, jy kan Scorpion speel as 'n "Inferno", "Ninjutsu" of "Hellfire". Eksperimentering met die verskillende variasies vir elke karakter is die beste manier om uit te vind watter een vir jou werk.

Maak hom klaar!

En daar is baie maniere om te eksperimenteer. Soos ek genoem het, het die installasie, ten minste vir my op dag een, vir ewig geneem. Terwyl dit geïnstalleer word, sal die meeste van die modusse nie beskikbaar wees nie, maar dit gee jou tyd om regtig met al die karakters te speel en hul sterk en swak punte te vind. Sodra dit alles oop is, duik in die storie, wat nooit werklik vertroulik betrek nie, maar bied 'n prettige karretjie karakters om te speel en plekke. Dan beveel ek 'n paar Towers aan, 'n bekende struktuur vir Mortal Kombat- aanhangers van opeenvolgende stryd om 'n toring, maar regtig verbeter met verskeie variasies in hierdie weergawe. Daar is Challenge Towers in watter spel scenario's elke uur wissel. Byvoorbeeld, een uur sal ys uit die lug val. Die volgende uur sal jy nie kan spring nie. En so aan. Daar is ook eindelose torings (redelik selfverduidelikend) en die toernooie wat jy aanlyn kan speel (afronding vinnig, met meer gesondheid, met meer spesiale beweeg, ens. Kry jou meer punte). Daar is selfs 'n oorlewende toring waarin jou gesondheid nie tussen gevegte herleef nie.

Sterkte daarmee.

Ten slotte is daar iets wat Faction Wars genoem word. Jy kies een van vyf faksies by die aanvang: Black Dragon, The Brotherhood of Shadow, Lin Kuei, Spesiale Magte en Wit Lotus. Vanaf daardie stadium word al jou sukses, al die ondervinding wat jy verdien en wen jou kerf, by die faksie-totaal gevoeg. Wen punte vir jou faksie, almal in jou faksie word beloon.

uitspraak

Wat klank en grafika betref, lyk Mortal Kombat X en klink ongelooflik. Die stem werk in die storie gedeelte is besonder sterk, en die omgewings is briljant ontwerp, en onthul interaktiewe elemente lank nadat jy dit begin speel het. Sommige van die sterftes is 'n bietjie belaglik ontwerp, maar in ooreenstemming met die tong-in-wang toon van die Mortal Kombat- reeks, een wat eenkeer op die toue gelyk het, maar nou sy genre met 'n bloedige vuis reguleer. VERDICT: KOOP IT.