Net Oorsaak 3 is net losbandig en net pret

Soms is dit moeilik om 'n verdediging vir 'n skuldige plesier te plaas. "Just cause 3," nou beskikbaar vir die PS4, is 'n belaglike spel. Dit is opgestop en strek vertroulik oor die breekpunt. Jy sal dieselfde dinge doen oor en oor en weer vir sy multi-uur hardloop tyd. Jy sal vroeg ophou om die plot te versorg. Jy sal besef daar is glad nie karakters nie - net spotprente. En jy sal bly wag vir die spel om oop te breek en jou iets nuuts te gee, voordat jy besef dat dit nooit sal nie. Jy sal ook die meeste van die tyd 'n dom glimlag op jou gesig hê, verslaaf aan 'n spel wat rondom die waaiende dinge hoog is. Jy sal spring van 'n helikopter voordat dit in 'n gebou ontplof en vyande skiet terwyl jy na die grond val. Jy sal granaten gooi soos Santa wat snoep uit 'n parade vlot gooi. Jy sal 'n reuse-brandstoftenk aan 'n ander reuse-brandstoftenk koppel en hulle teen mekaar gooi. Dit is die definisie van skuldige pret, 'n speletjie wat werk vir diegene wat die krankheid van " Bulletstorm " of "Just Cause 2" gehou het.

Ons het nie 'n stinkende plot nodig nie.

En tog is daar een, so dun soos dit is. Jy speel weer Rico Rodriguez, 'n eenmansmoordmasjien. Hoe sleg-esel is Rico Rodriguez? Ek het geweet ek het liefgehad "Just Cause 3" toe ek in 'n bewegende voertuig gesit het, en ek het nie net doodgegaan nie - die motor het ontplof. Hy hardloop om die eilande Medici met 'n vuurpyllanseerder wat op sy rug gesit is, het 'n onbeperkte toevoer van plofstof en is bereid om letterlik duisende dood te maak om sy mense te bevry. Jy sien, Medici is oorgeneem deur 'n meedoënlose diktator genaamd Di Ravello. Vir die oorgrote meerderheid van "Just cause 3," probeer jy dit net terug te neem. Om dit te doen, moet jy dorpe en weermagbasisse bevry deur hulle te vernietig. Elke plek het 'n kontrolelys van dinge om op te blaas, of hulle beelde van Di Ravello, reklameborde met sy gelykenis of sy brandstoftenks is. Jy kan hulle met vuurkrag vernietig of 'n baie koel tuisstelsel gebruik waarin jy een ding aan mekaar vasbind en dan fisika toelaat om sy werk te doen.

Om te sê dat jy dieselfde dinge oor en oor sal doen. "Just Cause 3" net met verskillende wapens is 'n massiewe understatement. Elke dorp, elke basis, lyk elke missie wesenlik soos die ander. Sure, daar is pogings om verskeidenheid in die "uitdagings" (wat gebruik word om mods te verdien vir jou arsenaal van wapens en voertuie), maar die hart van die spel is stunning, amper blatant herhalend. En tog gee ek nie soveel om nie. Ek het 'n bietjie rolprentpret in die 123ste brandstoftenk gekry. Ek het die lug hoog geblaas, selfs omdat ek geweet het dat die ontwikkelaars iets misgeloop het deur nie meer diversiteit in spel en vertelling te verskaf nie. Uiteindelik word "Just Cause 3" nie anders as 'n sportwedstryd nie. As jy klaar is met jou 300 ste pas in " Madden NFL 16 ," is dit iets bekend, maar nog steeds lekker. Die ononderbroke vernietiging van "Just Cause 3" het 'n soortgelyke effek.

Dit is ook opmerklik dat die fisika van hierdie spel en die grootte van sy wêreld skouspelagtig is. As jy twee dinge aan mekaar vasbind of 'n helikopter stuur wat van die lug af toeneem, voel dit asof dit driedimensioneel gewig het. En die wêreld het berig 400 vierkante kilometer van die omgewing om te verken. Daar is tye wanneer dit letterlik te groot is om regtig te begryp, veral as jy dink die 400 vierkante myl het variasie in hoogte, ondergrondse grotte en berge om te klim. "Just Because 3" is MASSIVE. So terwyl jy in wese dieselfde ding oor sy terrein doen, verminder die omvang van sy omgewing die herhaling.

"Just Because 3" is een van die speletjies waaroor dit moeilik is om 'n deurslaggewende mening te vorm. As jy my vertel het jy dit gehaat as gevolg van die papierdun storie en herhaling, sou ek dit heeltemal verstaan. As jy egter vir my gesê het dat jy dit liefhet as gevolg van die non-stop-aksie en B-film-opwinding, kry ek dit ook.