Assassin's Creed IV: Vryheidskreet PS4-oorsig

" Assassin's Creed IV: Black Flag " was die mees onverwags noodsaaklik spel van 2013, 'n titel so kommersieel en krities gewild dat Ubisoft na berig word oorweging van pirate-tema-spin-offs onder die AC-handelsmerk beskou. Ons het dit genoeg gehad om dit op # 4 op die beste van 2013 te stel . En so, ten spyte van die relatiewe mislukking van "The Tyranny of King Washington", die DLC vir " Assassin's Creed III ", was die verwagting hoog vir "Vryheidskreet", die eerste storie-gebaseerde aflaaibare inhoud vir "Black Flag", geprys by $ 10 vir diegene sonder 'n seisoenpas (dit is $ 20 en bied toegang tot alle huidige en toekomstige DLC). Maak "Vryheidskreet" kreatief verband? Ja. Dit is nie die tuisveld van die "Swartvlag" nie, aangesien sommige van die meganika 'n bietjie minder verfynde gevoel het (ek het meer probleme gehad met skeepsbestryding in die vier of so ure hier as in die regte spel, wat min sin maak) en die missies kry Herhalend tot 'n mate wat die stuk deeglik beskadig, maar dit is steeds 'n sterk aanbod vir die pryspunt en vertoon die kreatiewe potensiaal om in hierdie nuwe seerower-gebaseerde wêreld van "Assassin's Creed" te bly.

Die agtergrond

"Vryheidskreet" vind vyftien jaar na die "Swartvlag" plaas, soos jy beheer neem van Adewale, die voormalige skeepsmaat van Edward Kenway. Om 'n sterk, swart held in 'n moderne aksie spel te speel, is iets op sigself waarneembaar, maar "Vryheidskreet" neem dit 'n stap verder en werk in die sensitiewe tematiese arena van die gruwels van menslike slawerny. Baie soos Quentin Tarantino se "Django Unchained", is jy 'n man wat die pyn van slawerny ken en is geneig om jou mense te red en 'n rewolusie te voer teen diegene wat jou medemense in die Wes-Indië verslaaf het. Jy sal verskeie gebiede van die Karibiese Eilande, veral Port-au-Prince, verken en die ontwikkelaars gebruik nie net slawerny as agtergrond vir 'n aksie spel nie. Dit is deel van alles wat jy doen, van die redding van slawe skepe op die oop water tot die voortdurende onderbreking van sy missies gebaseer op die slawerny van jou medemens.

Die Speletjie

Jy sal op pad wees na 'n storie-sending (daar is 9 herinneringe om te "sinkroniseer") en sien 'n slaaf wat vir vryheid hardloop en jou smeek om te keer dat sy gevangene hom vang. Jy sal in staat wees om te keer dat slawe gemartel word, ander uit gevangenisse vrylaat, en selfs gratis hele plantasies vrystel. Honderde opsieners sal die skerp einde van jou machete ontmoet, aangesien die geveg in wese dieselfde is, hoewel Adewale meer van 'n brute krag as Kenway voel. Miskien is dit die regverdige woede wat deur die onderwerp geskep is, maar ek het myself gekies om my vyande meer dikwels dood te maak as om hulle te sluip. Hulle het dit verdien.

Die missies

Die missies van die "Freedom Cry" -sentrum op die bou van 'n rewolusie en bevry jou medemens. Jy sal by jou weerstand voeg deur slawe te bevry en miskien is die interessantste nuwe toevoeging in terme van die spel dat dit hoe jy nader aan jou pogings benader, die lewens van jou medemense kan kos. As jy te veel aandag kry tydens 'n plantasiebevryding, sal die opsieners slawe begin vermoor om 'n potensiële rewolusie te verlig. Jou spelfout kan tot die dood van slawe lei. Dit is intens en 'n verhaal wat ons nog nie regtig gesien het nie.

gedagtes

Ongelukkig het ek gehoop vir 'n bietjie meer, dinge wat ek nog nie voorheen gesien het tydens "Vryheidskreet" nie. Dis 'n soliede 4-uur-avontuur (en veel meer as dit as jy kies om te verken, te jag, te plunder, ens. in die volle wedstryd vir ure en ure), veral gesien die koste daarvan, en dit lyk onskuldig op die PS4 - waarskynlik die beste grafika wat tans op die volgende-gen stelsel beskikbaar is - maar die feit is dat jy die meeste van die "FC "Moet jou wys in die eerste uur van sy spel of in" Black Flag ". Dit is nie regtig ontvou van daar soos die spel nie, en ek het gehoop vir 'n bietjie meer afwyking van die volle spel. Soos ek genoem het, is Adewale 'n ander soort held, maar hy handel in wese op dieselfde manier, al hou ek van hoe baie die skrywers van hierdie speletjie dit duidelik maak dat sy ras verander die manier waarop hy deur hierdie wêreld moet beweeg (soos die "Jailers" wat voortdurend op die uitkyk is vir mense met sy velkleur.)

Dit is 'n moeilike besluit om krities te maak. Vergelyk ons ​​"Vryheidskreet" na "Swartvlag" of ander DLC-byvoegings? Dit is nie so gepoleer of verfyn as die volle spel nie (al is dit opvallend ambisieus tematies), maar dit skei kreatief die mees moderne storie DLC, selfs die episodiese "King George" uit hierdie franchise. Met die oog daarop moet jy "Vryheidskreet" aanbeveel, selfs al moedig Ubisoft aan om nie net meer risiko's op hierdie gebied in te neem nie, maar om terug te keer na hierdie wêreld van seerowers, sluipmoordenaars en menslike stryd. Daar is meer stories om hier te vertel. En ek kan nie wag om die volgende een te hoor nie.