Die No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough van Final Fantasy VII, Deel 5

Deel vyf van ons vinnige en vuil loop van Final Fantasy VII!

So jy het skyf een klaar en jy is uiteindelik in die volgende helfte van die wedstryd. Daar is nog baie meer om te gaan, maar raak nog nie gefrustreerd nie. Daar is baie meer inhoud om te sif deur, en jy het net 'n helfte gesien van wat die spel jou bied. Dit is deel vyf van ons spoiler-vrye Final Fantasy VII-deurbraak, met so min storie as moontlik om die ervaring vir jou te bewaar en dit so te laat geniet dat dit jou nie hou om dinge op jou eie te ontdek nie.

Noordelike krater

Na al die trekking wat jy tot dusver gedoen het, sou jy dink jy sou uiteindelik jou bestemming bereik het. Wel, jy sou verkeerd wees as jy daardie aanname gemaak het. Begin die heuwel af en verby die spiere en jy sal die Whirlwind Maze binnedring.

Whirlwind Maze

Maart vorentoe en kyk vir die windstande. Die groot bolle van weerlig en die kleiner groen windstorms is nie 'n probleem nie, hulle is net vir die voorkoms. Hou net 'n ogie oor die groot laag wind. As dit hard waai, sit maar net en wag en sodra dit opgehou het om hard te blaas, kan jy dit verbysteek.

Sodra jy aan die einde van die gebied gekry het, kry jy 'n keuse oor of die Swart Materia aan Rooi XIII of Barret toegeken moet word. Dit maak nie saak wie jy kies nie, maar gaan voort en kies Barret in elk geval, want hy is so sterk en aantreklik. Na daardie toneel sal 'n dik, sappige plot jou beker oorloop en jy sal Sephiroth se nare oomma weer veg.

Boss Fight - Jenova DEATH

Jy moet jammer wees vir Jenova, haar seun haak haar in stukkies en gooi dit vir jou. Sy is ook nie baie opdringerig vir die reputasie wat sy het nie, so hierdie stryd is 'n baie maklike een.

Jenova DOOD is swak in die fisiese afdeling, en die meeste van haar magiese aanvalle is op vuur gebaseer, so moenie net soveel mense as met Fire Rings of Fire + Elemental Materia in hul wapens toerus nie en pas haar net met haar totdat sy doodgaan.

Nadat jy Jenova DEATH neergesit het, sal die meer sappige plot geopenbaar word en jy sal eindelik die einde van CD 1 bereik.

Shinra HQ - Junon

Jy is weer deur Shinra gevang. Goeie werk. Gelukkig sal hulle onbevoegdheid jou weer maklik laat ontsnap soos die held wat jy is. Jy sal begin speel as Barret en jy sal gou deur Cait Sith en Yuffie aangesluit word as jy haar het. Volg net die duidelik uitgelegde pad en sodra jy na die lughawe gaan, neem jy beheer oor Tifa.

Tifa word in 'n kamer in 'n kamer gevul met giftige gas. 'N Wag het 'n sleutel reg voor jou laat val, sodat jy jouself uit hierdie situasie kan kry. Begin deur Tifa se bene 'n paar keer te gebruik om die sleutel nader aan jou te druk, druk dan die knoppies wat die kop en bene terselfdertyd beheer om die sleutel in Tifa se mond te kry. druk dan die knoppies vir die arm en haar kop en sy sal haar van die stoel losmaak. Al wat jy nou moet doen, is om die gas agter die stoel af te hou en wag vir die sappige plot om jou te red.

As jy eers uit die sel is, bly beweeg na die einde van die kanon en raak dan in 'n klapgeveg met Scarlet. Jy kan nie hierdie stryd wen nie, maar verloor dit raak jou nie so probeer net jou bes.

Sodra die geveg verby is, wag net vir 'n plot, en jy sal jouself op die beste oomblik in enige JRPG vind: wanneer jy uiteindelik 'n lugvaartuig kry!

Highwind - The Sky

So nou het jy Shinra se coolste stuk mobiele toerusting. Dis vreemd dat hulle die Tiny Bronco wou hê as hulle die absolute lugvaartlegende tot hul beskikking het. Hulle het egter ook die besluit geneem om dit heeltemal onbewaak te laat, sodat wie weet wat daardie gekke kooks dink?

Wel, die wêreld is jou oester nou dat jy in beheer van die Highwind is. Daar is baie min gebiede wat jy nie nou kan kry nie, en daar is soveel om te sien en te doen. Alhoewel jou volgende storieverwante stop die crappy town of Mideel is, wat blykbaar die enigste plek op die planeet is wat 'n werklike dokter het, kan jy hierdie kans gebruik om jou bene te verken en te strek. Baie winkels in die wêreld het nuwe voorwerpe in voorraad, baie NPC's het nuwe dinge om te sê, en jy kan altyd jou reis begin om 'n Goue Chocobo by die Chocobo Farm te kweek.

In hierdie gids het ons egter nie tyd vir enige van daardie opsionele onsin nie, dus gaan doen wat jy gaan doen en gaan voort met die plot in die volgende afdeling.

Die Hood - Mideel

Welkom by die mees nuttelose stad in die spel. As jy wil ervaar alles wat Mideel te bied het (dit is nie veel nie), dan moet jy dit nou beter geniet, want hierdie stuk vullis sal nie lank hier wees nie.

'N Behalwe: Hoekom Mideel is die mees vullisdorp in die spel. (Verwoester waarskuwing!)

In teenstelling met die meeste dorpe en stede in Final Fantasy VII, is Mideel 'n eenmalige ponie. Dit lyk asof dit op en uit plek is. Asof die Wolk / Lewensstroom gebeurtenis aanvanklik op en buite was. Asof die Wolk / Lewensstroom-gebeurtenis aanvanklik iewers anders moes gebeur. Na die gebeure wat tydens die hoofverhaal plaasvind, is daar geen rede om selfs terug te kom na Mideel nie, niks verander of gebeur daar vir die res van die spel nie. Koppel dit met die generiese shantytown kyk van die dorp en dit is regtig die ergste deel van die spel.

Dit is alles vir nou, maar maak seker jy kom gou terug vir die sesde deel van die gids om uiteindelik klaar te maak wat waarskynlik een van die beste wedstryde in die reeks is. Jy moet ook jou materiaal borsel, en so is dit 'n vinnige gids vir wat beskikbaar is in die spel.

Green Materia (Magic) - Handig in die volgende afdelings

Hierdie tipe materia is bedoel om offensief te gebruik of om jou party te genees. Daar is verskeie uitstekende spreuke hier dat jy absoluut moet leer as jy dit wil maak deur die moeiliker gedeeltes wat opduik, dus jy sal na hierdie lys verwys om te sien of jy hulle almal nog net ingesamel het.

Ondersteuning Materia (Blou) - Haal dit af om ander Materia aan te dryf!

Jy sal hierdie Materia moet opspoor om dit wat jy reeds het, aan te pak en hulle kan 'n groot verskil maak wanneer dit gebruik word in kombinasie met die ander verwoestende spel wat jy alreeds het. Alles is 'n groot een. Maak seker jy gebruik dit behoorlik met spel soos Heal!

Command Materia (Geel) - Voeg opdragte by jou kieslys skerm!

Die spesiale Materia voeg opsies by die spyskaart wanneer jy gaan stryd, en daar is 'n paar ware doozies hier, naamlik W Summon, wat regtig die getye van die stryd kan verander as jy dit behoorlik gebruik. As jy twee voogde dadelik oproep, sal dit beteken dat jy die oorhand kry.

Onafhanklike Materia (Pers) - Hierdie materia tree op sy eie!

Gewoonlik is materia óf passief óf in die geveg ontbied kan word, maar dit sal eintlik op hul eie optree. Jy moet hulle net toerus met iemand wat vir hulle in werking tree. Byvoorbeeld, jy wil Experience Plus gebruik om regtig te slyp en meer ervaring te kry sodra jy jou hande daarop kry. Dit is handig, wel, die meeste hiervan is omdat hulle passiewe vermoëns byna karakters by jou karakters voeg!

Summon Materia (Red) - Die interessantste soort daar buite!

As jy gaan na al die materia wat jy kan in die spel, kies ten minste al die Rooi Materia, want dit is alles gebaseer op die oproep van kragtige wesens, sommige van die sterkste in die spel - veral Ridders van die rondte! Neem elke maatreël wat jy moet doen om seker te maak jy kry jou hande op hierdie.