PlayStation VR: 'n Kyk na Sony se Virtual Reality Headset

PlayStation VR (PSVR) is Sony se virtuele realiteitshoofstuk wat 'n PS4 vereis om te werk. Benewens die headset maak Sony se VR-ekosisteem gebruik van die PlayStation Move vir 'n beheerskema en word die hoofspoor met die PlayStation Camera behaal. Alhoewel die skuif en kamera albei lank voor die PlayStation VR bekendgestel is, is hulle met virtuele realiteit in gedagte ontwikkel.

Hoe werk PlayStation VR?

PlayStation VR het baie gemeen met PC-gebaseerde VR-stelsels soos HTC Vive en Oculus Rift, maar dit gebruik 'n PS4-konsole in plaas van 'n duur rekenaar . Aangesien die PS4 minder kragtig is as VR-bekwame PC's, bevat die PSVR ook 'n verwerker-eenheid om 3D-klankverwerking en sommige ander agter die skermtake te hanteer. Hierdie eenheid sit tussen die PlayStation VR-hoofstuk en die televisie, wat spelers toelaat om die PlayStation VR te verlaat terwyl hulle nie-VR-speletjies speel.

Een van die belangrikste dinge oor die virtuele realiteit is hoofopsporing, waardeur speletjies kan reageer wanneer die speler hul kop beweeg. PlayStation VR bereik dit deur gebruik te maak van die PlayStation Camera, wat in staat is om LED's wat in die oppervlak van die headset ingebou is, op te spoor.

PlayStation Move-beheerders word ook deur dieselfde kamera gevolg, wat hulle goed geskik maak om VR-speletjies te beheer. Maar jy het ook die opsie om 'n gereelde PS4-beheerder te gebruik wanneer 'n speletjie dit ondersteun.

Het jy regtig 'n PlayStation-kamera nodig om PSVR te gebruik?

Wel, nee, jy het nie tegnies die PlayStation-kamera nodig om PSVR te gebruik nie. Maar (en dit is 'n groot maar) PlayStation VR funksioneer nie as 'n ware virtuele realiteitskoppie sonder 'n PlayStation-kamera perifere nie. Daar is geen manier om die hoofopsporing te werk sonder 'n PlayStation-kamera nie, so jou vertoning sal opgelos word, sonder om dit rond te beweeg.

As jy PlayStation VR koop, en jy nie die kamera perifere het nie, kan jy net die virtuele teatermodus gebruik. Hierdie modus plaas 'n groot skerm voor jou in 'n virtuele ruimte, wat 'n grootskerm televisie simuleer, maar anders is dit anders as om 'n fliek op 'n gereelde skerm te kyk.

PlayStation VR-funksies

Die nuutste opdatering van die PSVR sluit 'n verwerkingseenheid in wat deur HDR-video na 'n 4k-televisie kan oorgedra word. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Vervaardiger: Sony
Resolusie: 1920x1080 (960x1080 per oog)
Refresh rate: 90-120 Hz
Nominale oogpunt: 100 grade
Gewig: 600 gram
Konsole: PS4
Kamera: Geen
Vervaardigingsstatus: Vrygestel November 2017.

Die CUH-ZVR2 is die tweede weergawe van die PlayStation VR-produklyn, en dit het slegs minimale veranderinge aan die oorspronklike hardeware gemaak. Die meeste van die veranderinge is kosmeties, en daar was geen veranderinge aan belangrike faktore soos die oogpunt, resolusie of verversingsfrekwensie nie.

Die mees voor die hand liggende verandering is dat die CUH-ZVR2 'n herontwerpte kabel gebruik wat minder weeg en met die headset anders verbind. Dit lei tot 'n bietjie minder nek spanning en kop sleep wanneer jy speel vir 'n lang tyd.

Wat die eienskappe en prestasie betref, was die grootste verandering die verwerkingseenheid. Die nuwe eenheid is in staat om HDR-kleurdata te hanteer, wat die oorspronklike nie kon nie. Dit het geen impak op VR nie, maar dit beteken dat eienaars van 4K-televisies nie die PSVR vir nie-VR-speletjies en ultra hoë def (UHD) Blu-Ray- flieks moet ontkoppel om hul beste uit te vind nie.

Die opgedateerde headset bevat ook 'n ingeboude koptelefoonaansluiting met volume kontroles, verplaatsing krag en fokus knoppies, en weeg net 'n bietjie minder.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Vervaardiger: Sony
Resolusie: 1920x1080 (960x1080 per oog)
Refresh rate: 90-120 Hz
Nominale oogpunt: 100 grade
Gewig: 610 gram
Konsole: PS4
Kamera: Geen
Vervaardigingsstatus: Nie meer gemaak nie. Die CUH-ZVR1 was beskikbaar vanaf Oktober 2016 tot November 2017.

Die CUH-ZVR1 was die eerste weergawe van PlayStation VR, en dit is identies aan die tweede weergawe in terme van die belangrikste spesifikasies. Dit weeg 'n bietjie meer, het 'n groter kabel, en is nie in staat om HDR-kleurdata oor te dra na 4K-televisies nie.

Sony Visortron, Glasstron en HMZ

Glasstron was 'n vroeë voorbeeld van Sony delving in hoof gemonteerde vertoon. Sony

PlayStation VR was nie Sony se eerste toeval in kopmonitors of virtuele realiteite nie. Alhoewel Project Morpheus, wat in PSVR gegroei het, nie tot 2011 begin het nie, was Sony eintlik eerder in die virtuele realiteit geïnteresseerd.

Trouens, die PlayStation Move is ontwerp met VR in gedagte, alhoewel dit drie jaar vrygestel is voordat Morpheus selfs begin het.

Sony Visortron
Een van Sony se eerste pogings op 'n kopvertoning was die Visortron, wat tussen 1992 en 1995 in ontwikkeling was. Dit is nooit verkoop nie, maar Sony het in 1996 'n ander kopskerm, die Glasstron, vrygestel.

Sony Glasstron
Die Glasstron was 'n kopskerm wat lyk soos 'n kopband wat verband hou met 'n stel futuristiese sonbrille. Die basiese ontwerp gebruik twee LCD skerms, en sommige modelle van die hardeware kon 'n 3D-effek skep deur subtiel verskillende beelde op elke skerm te vertoon.

Die hardeware het tussen 1995 en 1998 byna 'n halfdosyn hersienings gedoen, wat is wanneer die finale weergawe vrygestel is. Sommige weergawes van die hardeware het luike ingesluit wat die gebruiker toegelaat het om deur die vertoning te sien.

Sony Personal 3D Viewer Headset
Die HMZ-T1 en HMZ-T2 was Sony se laaste poging om 'n 3D-toestel op die kop te sit voor die ontwikkeling van Project Morpheus en PlayStation VR. Die toestel het 'n hoof-eenheid ingesluit met een OLED-skerm per oog, stereo-koptelefoon en 'n eksterne verwerker met HDMI-verbindings.