"Uncharted 4: A Thief's End" is die beste PS4-speletjie

Vergeet "Captain America: Civil War," "Selfmoordspan," en "Ghostbusters", kom op Dinsdag 10 Mei , die werklike verrassende aksie-ervaring van Saterdag 2016, wanneer Sony en Naughty Dog die hoogs verwagte "Uncharted 4: A Thief's Einde ", 'n speletjie wat spelers in trotse gehou het sedert die maatskappy dit aangekondig het in samewerking met die aankondiging van die PlayStation 4 self. Dit is aangewys as die baie regverdiging vir die stelsel, die spel wat sal wys wat die PS4 werklik kan doen. Al die ander is 'n blote opwarming. Voeg daarby die feit dat dit van dieselfde span is wat die bekroonde meesterstuk " The Last of Us " geskep het, plus maande van vertragings, en kan enige spel moontlik tot die hype rondom "Uncharted 4" lei? Ek het my twyfel gehad. Jy moet nie. "Uncharted 4: A Thief's End" is 'n meesterstuk. Dit is nie net die beste speletjie wat nog vir die PlayStation 4 vrygestel is nie. Dit is een van die beste speletjies wat ooit gemaak is, wat albei hulde gee aan klassieke speletjies (en avontuurfilm) ervarings en ons die toekoms van videospeletjies laat sien.

Dit is wonderlik vermaaklik, verrassend verrassend, fassinerend uitdagend en eenvoudig, net soveel pret as wat jy met 'n kontroleerder in jou hande kan hê.

Die terugkeer van 'n legende

Vir die vierde keer, stap jy in die skoene van Nathan Drake, legendariese skattejagter wat uit dieselfde vorm as Indiana Jones gesny word. Die reeks as geheel het 'n enorme skuld aan dieselfde aksie-avontuurreeks wat Indy in die eerste plek geïnspireer het) . Met die geskiedenis van drie speletjies agter dit - en jy moet regtig " Uncharted: The Nathan Drake Collection " speel om hierdie een ten volle te waardeer. "Uncharted 4: A Thief's End" dra baie meer tematiese gewig as wat ons gewoonlik van aksie speletjies verwag. Dit was duidelik dat die sukses van "The Last of Us" vir die Naughty Dog-span bewys het dat gamers emosionele resonansie en karakterontwikkeling wou hê, en daarom kry ons meer van hierdie keer as ooit tevore. Sonder om iets te bederf, is 'n dief se einde 'oor familie (veral broers) en die punt in ons lewens wanneer die mense verbind word om ons belangriker te raak as die dinge wat ons doen.

Daarteenoor het Nathan Drake (briljant uitgespreek deur Nolan North) agter sy skatjagdae gesit, met sy vrou Elena (Emily Rose) gevestig. Hy werk by Jameson Marine, wat visvrag uit die rivier help. Ons sien 'n paar formatiewe terugflitse in vroeë hoofstukke, waaronder een waarin Nate en sy broer Sam op 'n missie was om skat naby 'n tronk te vind. Saam met 'n derde man met die naam Rafe, het Nate & Sam 'n pouse daarvoor gemaak, maar Sam is dood. Of was hy? Dit blyk dat hy al die jare in die tronk is, weer in hegtenis geneem en is nou net vrygelaat omdat 'n misdaad heer weet dat hy die enigste man is wat die skat van 'n berugte seerower genaamd Avery kan vind. Om sy broer se vel te red, word Nate terug in die spel, en die grootste deel van 'n dief se einde bestaan ​​uit die vind van Avery se skat, weggesteek in 'n legendariese nedersetting van seerowers, 'n kolonie waar slegte mense hul eie gemeenskap probeer vorm ; 'n verborge land gevul met seerower rykdom.

'N spel wat speel soos 'n somer aksie film

Die basiese struktuur van die vierde "Uncharted" -speletjie is identies aan die eerste drie, aangesien die meerderheid daarvan bestaan ​​uit klim of skiet, met 'n mate van puzzeloplossing. Die beste grafika wat ek ooit gesien het (ja, ooit) op die PS4, voeg 'n ongelooflike mate van realisme by die klimtone. Aangesien Nate bergtoppe loop of spring oor dakke, is daar 'n driedimensionele gehalte aan die spel wat ons nog nooit vantevore gesien het nie. En die toevoeging van 'n grappende haak wat Drake toelaat om oor chasms en berghellings te swaai, voeg 'n ander vlak van hart-aksie toe. Net die konstruksie van die klimopvolgings in 'n dief se einde sal 'n aanbeveling op hul eie regverdig. Hulle is 'n meesterklas in die spel as gevolg van platforms van die verlede en wys ons hoeveel moontlik met die dieper beeldkwaliteit van die volgende generasie.

Dan is daar die aksie-stukke. Soos 'n somer-blokker, ontplof 'n dief se einde soms wat slegs aksie-reekse genoem kan word, en hulle is so asemrowend as enigiets wat jy ooit gespeel het. Daar is 'n middelpunt-jy het dalk die video gesien. Dit gaan van 'n drukke mark na 'n motorjag na 'n tou wat van 'n vragmotor af hang en na 'n skietery en verder gaan. Dit is een van die paar keer dat ek letterlik my hartrenne gevoel het terwyl ek 'n videospeletjie gespeel het, en dit is nie die laaste keer in hierdie spesifieke speletjie nie. Soos 'n dief se einde ontvou, word dit meer ambisieus in sy spel en verhaal, en bou die moeilikheid op net die regte spoed vir jou om saam te speel. Uiteindelik spring jy, duik, skiet en veg soos 'n kenner. Die spel stel ook 'n nuwe stealth mechanic voor wat beter werk vir 'n franchise wat baie ontploffings ingesluit het as wat jy sou verwag.

Sit dit heeltemal in

Uiteindelik is dit 'n kombinasie van al hierdie elemente wat "Uncharted 4: A Thief's End" 'n meesterstuk maak. Die kakebladende grafika, die ongelooflike stemwerk, die gedetailleerde storievertelling, die perfek verfynde spel en die verslawende aksie. Daar is nog 'n speletjie vir die PS4 wat al hierdie bestanddele met sulke vermaaklike resultate gebalanseer het. En ek het nie eens die multiplayer genoem nie, wat standaardmodusse (Team Deathmatch, Conquest-esque-modus, ens.) Oor agt kaarte bevat. Meer kaarte en aanpasbare aflaaie kom nie vir die ekstra koste van 'n seisoenpas in nie, maar ingesluit met die aankoopprys van die spel. Dit is in wese die kantkoek vir wat reeds 'n perfekte maaltyd is.

Ek hoop dat ander ateljees na "Uncharted 4: A Thief's End" kyk, want hulle werk op hul eie titels en vra hoe hulle hul speletjies meer opwindend, meer konsekwent, meer uniek en net meer pret kan maak. Ek wil sê dit is die toekoms van dobbel, maar dit kan te hoog wees om te stel.

Let wel: Aangesien mense die afgelope tyd besig is met spellengte vir hul dollar, sal ek noem dat hierdie een my omtrent 13 uur geneem het. Alhoewel ek vinnig beweeg het om die resensie in te dien, het ek 'n afskuwelike werk gedoen om die verborge skatte te vind (16/109). As dit vir jou moeiliker is of jy wil net verken, kan dit maklik 15 of 16 wees.

Disclaimer: 'n Resensie kopie van die spel is verskaf deur die uitgewer, Sony.