Super Mario Run Review

Dis 'n-ek, Mario. Om te gaan!

Na wat lyk soos jare van skinder, gerugte en debat, het Nintendo uiteindelik gedoen wat een keer ondenkbaar was: hulle het Mario na die selfoon gebring.

Super Mario Run is Nintendo se eerste volwaardige spel om op slimfone en tablette vry te laat, en tot ons verbasing is die uitslae soort van 'n gemengde sak. Daar is baie van wat ons van Nintendo-speletjies hou, van die bekende aan die eksperimentele-maar daar is ook 'n paar verkeerde draaie wat die spel soms ongemaklik laat voel, soos 'n slegte paar loodgieter se oorpak.

Daar is beter platforms om op die selfoon te wees, en geen tekort aan groot Mario-speletjies op ander toestelle nie. En Super Mario Run bied genoeg van die klassieke Nintendo-sjarme dat jy 'n dwaas sal wees om dit op te pas.

Wêreldtoer

Jou inleiding tot Super Mario Run sal onmiddellik bekend wees, soos om in 'n ou skoen te trap. En tog pas die skoen nie reg soos jy dit onthou nie. Dit is World Tour-die hoofmodus in Super Mario Run wat 24 verskillende stadiums bevat, versprei oor ses verskillende wêrelde.

As dit soos 'n klein nommer vir 'n Mario-speletjie lyk (in vergelyking met ander vrystellings, is dit regtig), maak Nintendo die tekort aan met beide verskeidenheid en herhaalbaarheid. Stages wissel met verbysterende intensiteit en bied 'n mengsel van alles van grasvelde en spookhuise tot lugruims en kastele in net die eerste agt stadiums.

Bowendien lyk die spel 'n bladsy te leen van 'n ander mobiele platformer, Chameleon Run , aangesien dit versamelstukke bied wat net ontsluit nadat 'n vorige stel versamelstukke op 'n vlak voltooi is. En om dit te versamel, vereis spelers om oor verskillende benaderings vir elke stel te dink as hulle hulle almal wil kry. So terwyl daar net 24 vlakke is, moet jy elkeen drie verskillende tye op verskillende maniere aanpak om regtig te sê jy het Super Mario Run geslaan. En as jy die aantal pogings wat so 'n ding gaan neem, sal jy meer as jou geld se waarde kry voordat jy Super Mario Run uiteindelik laai.

Speel met krag?

Die vreemdste ding oor Super Mario Run is nie hoeveel hulle probeer het om dit 'n Mario-spel te maak nie, maar hoeveel Mario Nintendo bereid was om oor te gee ten einde iets regtig geskik vir mobiele te skep. Vir die eerste keer, Mario is 'n motor- held held. Jy sal nie beheer hê as hy beweeg nie; beheer net oor wanneer hy kies om te spring.

As 'n mobiele formule werk dit baie goed. Maar toe gekyk word in die konteks van 'n Mario-spel, is daar hier definitiewe frustrasies. Deurlopend na regs te beweeg, beteken dat Mario nie meer links kan beweeg nie - as jy 'n munt gemis het of nie 'n vraagblok getref het nie, is dit goed. En aangesien soveel van Super Mario Run se beter doelwitte vereis skerp oë en tydige reflekse, kan jy jouself herhaal stadiums oor en oor kry om elke spesiale munt te kry.

Die vreemde ding is dat wanneer jy gewoond raak aan hierdie beperking, kan jy sien hoe briljant die vlakke daardeur ontwerp is. Stadiums is fyn vervaardig om te speel met die idee dat Mario net regs kan beweeg. Soms het jy spesiale blokke om Mario nog stil te hou, sodat jy jou tyd kan laat loop deur 'n muur van brandsprites of perfek 'n sprong na 'n bewegende platform. Spookhuise het deure wat jou omring, om jou te help om meer van die vlak te verken as wat jy andersins kon. Die stadiums is slim en 'n absolute ontploffing om te speel - maar eers moet jy gewoond raak aan die idee dat dit nie die Mario is wat jy gewoond was om te speel nie.

Vyand ontmoetings funksioneer nie meer soos jy sou verwag nie. Baie vyande, soos goombas en koopas, versuim om enige skade aan Mario te doen. Hy kan reguit na hulle loop, 'n bietjie hop outomaties om te slaag sonder om 'n hare op hul koppe te benadeel. Ja, jy kan op hulle stamp as jy wil, maar dit is nie meer 'n noodsaaklike deel van die spel nie. En tog is dit nie waar vir alle vyande nie, dus jy moet elke eerste ontmoeting as 'n leergeleentheid in hierdie mobiele Mushroom Kingdom behandel.

Super Mario Run se grootste veranderinge kan na 'n paar toneelstukke omhels word, maar as dit by ander elemente kom, is dit moeilik om te ontken dat sommige van wat ons van Mario liefhet, mis. Daar is geen kostuum veranderinge wat kragopwekkings uitleen nie, en geen pype lei tot 'n kort onderwêreld wat met munte gevul is nie. Super Mario Run het die ervaring vaartbelyn gemaak om dinge eenvoudig te hou, en sommige van wat verlore geraak het, kan nie help as om twyfelagtige opofferings te voel nie.

Toad Rally

Terwyl jy die World Tour-gedeelte van Super Mario Run verwag het om te wees waar dinge regtig skyn, is dit die multiplayer Toad Rally af wat regtig daarin slaag om sy Bowser-grootte kloue in ons te sink. Met behulp van die stadiums wat jy in die Wêreldtoernooi oopgesluit het, maak Toad Rally jou vaardighede teen die spook van ander spelers om te sien wie die meeste munte kan versamel en die meeste padda binne 'n bepaalde tyd beïndruk.

Die spook van ander spelers (nie verwar word met Boo nie) word verteenwoordig deur 'n plakker weergawe van Mario. Mario ken al 'n ding of twee oor plakkers, maar in die konteks van Super Mario Run , sal hierdie plakker jou die pad wys wat jou teenstander in 'n vorige lopie geneem het. Kompetisie is nie lewendig nie, maar asynchroon. Met ander woorde, jy kyk na 'n telling wat iemand reeds op daardie vlak gestel het en as jy beter wil word, is 'n herhaling in presies dieselfde situasie net 'n kliek weg.

En terwyl 'n sekondêre doelwit van 'indrukwekkende padda' 'n bietjie abstrak kan klink, werk dit wonderlik in die konteks van Super Mario Run . Omdat Mario outomaties oor lae struikelblokke en vyande sal spring, kan jy jou krane keer om groot akrobatiese bewegings te doen wanneer jy in kontak kom met daardie dinge. Doen iets goeds, en jy sal 'n bietjie paar toadhande sien klap. Verdien genoeg van daardie (en munte), en jy sal die wedstryd wen.

Wen 'n wedstryd in Toad Rally toekennings meer as net trots, ook. Jy sal Toads gegee word om die bevolking van jou eie Mushroom Kingdom te verhoog. Dit is Super Mario Run se meta-wedstryd, waar spelers munte sal spandeer om geboue en versierings op te stel en hul dorpie aan te pas as hulle nuwe opsies ontsluit deur die aantal paddas onder hul heerskappy te verhoog. In die groot skema van dinge is dit 'n taamlike domfunksie - en tog is die aandrang om daardie bevolking te laat groei, ons aanmoedig om keer op keer terug te keer na Toad Rally.

Sosiale Shy Guy

Ten spyte van die uitstekende sosiale app Miitomo vroeër vanjaar, is Nintendo nog nooit 'n leier in die maak van hul speletjies gerieflik sosiale in 'n aanlyn-instelling nie. Super Mario Run is nie anders nie.

Alhoewel die mees aangename aspek van die spel asynkroniese multiplayer van Toad Rally kan wees, word die potensiaal daarvan benadeel deur hoe swak dit integreer met u bestaande sosiale kring. Ja, jy kan vriende van Facebook en Twitter byvoeg (wat wonderlik is), maar om 'n vriend op enige ander manier te voeg, vereis die gebruik van 'n 12-syfer vriendelike kode wat jy moet sny en plak. Dit is nie die eerste keer dat Nintendo so iets getrek het nie, en dit is baie minder gerieflik as om net jou gebruikersnaam te vertel.

Selfs wanneer jy vriende byvoeg, sal jy vind dat daar baie minder interaksie hier is as wat jy gehoop het. Jy kan jou vriende se tellings in die Wêreldtoernooi sien en hul statistieke in die Mushroom Kingdom sien, maar jy kan nie jou vriende direk na 'n Toad Rally-wedloop uitdaag nie, of selfs hul Mushroom Kingdoms besoek om 'n blik op hul groeiende dorp te kry. Funksionaliteit soos hierdie is noodsaaklik vir die skep van 'n sosiale ervaring, dus dit is 'n teleurstelling dat ons die sosiale kant van Super Mario Run so ontbreek.

Erger nog, waarskynlik weens die insluiting van Toad Rally, kan Super Mario Run nie sonder 'n konstante verbinding met die internet gespeel word nie. So as jy hoop om 'n World Tour op die metro te speel om te werk - selfs sonder om jou vriende uit te daag - is jy heeltemal ongelukkig.

By een geleentheid is die ewekansige verskeidenheid spelers wat ek aangebied word om in Toad Rally te wedloop ingesluit, een van my vriende ingesluit. Daar is dus die kans dat hulle 'n deel van die vriend-en-vriend-spel daarin kan verwerk. Maar as dit gebaseer is op 'n algoritme eerder as 'n speler se begeertes, is dit 'n skokkende misverstand van wat mededingende spel beloon vir 'n groot dwarssnit van gamers.

'N Verskillende Mario vir 'n ander platform

Super Mario Run is 'n spel wat ons verlaat het met 'n vreemde mengsel van gevoelens. Daar is genoeg nostalgiese vreugde om te vind, maar dit word getemper deur onbekende veranderinge. Die vlakontwerp maak briljante gebruik van die spel se beperkings, maar ons wonder nog steeds of die beperkings die regte keuse in die eerste plek was. Toad Rally is alles wat ons lief het vir kompeterende spel, behalwe dat ons nie net teen vriende kan uitkyk nie.

Super Mario Run is Nintendo se eerste ware mobiele spel. As 'n mobiele spel, is dit goed. As 'n Mario-spel, is dit ... uniek. Of dit positief is, is werklik moeilik om te sê, maar daar is geen twyfel dat ons bly is dat dit 'n ding is wat bestaan. As Super Mario Run aanduidend is van Nintendo se toekomsplanne op die selfoon, kleur ons nuuskierig oor wat gaan gebeur.

Super Mario Run is beskikbaar as gratis aflaai van die App Store. Die ontsluiting van die volle speletjie vereis 'n enkele, eenmalige inprogram-aankoop. Inprogram-aankope kan nie tussen gedeelde gesinsrekeninge verdeel word nie.