Titan Fall Review (PC)

Oorsig van Titanfall vir die rekenaar

opsomming

Titanfall is 'n multiplayer- eerste-persoonskieter wat voor sy vrylating aangekla is as die spel wat die wurggreep sal vervang wat die Call of Duty- franchise die afgelope halfjaar of langer vir die eerste persoon-skut genre gehad het. Dit kan meer bemarking verwante hype as enigiets wees, maar die dekades van die toekennings wat die wedstryd reeds gewen het en hierdie hype kan geregverdig word. Terwyl Titanfall baie bekende multiplayer-eerstepersoneelskutkomponente gebruik, kan hy dit op 'n manier aanbied wat 'n vars en opwindende ervaring bied met perfekte spelbalans, unieke bewegingsmeganika en visueel pragtige omgewings en animasie.

Spelbesonderhede

spel

Titanfall vind baie jare in die toekoms plaas op verre planete, bekend as The Frontier, ver van die Aarde wat in die gewapende konflik tussen twee faksies, The Interstellar Manufacturing Corporation en The Militia, 'n groep is wat die hou van die IMC het oor die planete van die grens. Met die eerste oogopslag is dit oos om die vele ooreenkomste te sien wat Titanfall het met ander multispeler-eerstepersoneelskutters. Spelers begin met die kies van óf 'n standaard of persoonlike laai wat hul voet soldaat, bekend as 'n vlieënier, sal toerus met 'n stel wapens en vermoëns vir hoe hulle die huidige wedstryd wil speel. Die standaard / begin laai en wapens is ingesluit in drie algemene klassifikasies, die all-around of general purpose laai bekend as Rifleman, 'n lang gewilde stealth-gebaseerde loadout genoem Assassin en geslote kwartier, swaar infanterielading, bekend as CQB-lading. Dit kan heeltemal verwerk word sodra jy ervaring en 'n gevoel vir die verskillende wapens en vermoëns van die vlieëniers ervaar.

Elke vlieënier in Titanfall is ook toegerus met 'n jetpack. Dit is waar die spel begin om hom te skei as 'n standaard multiplayer-eerste persoonskieter. Die jetpack laat die vlieënier toe om akrobatiese, parkourstylbeweging deur die kaarte te maak, insluitende muurhardloop, dubbelsprong, muurhang, mantel en rodeo. Muur loop, muur hang, en dubbele spring is presies hoe hulle klink. As 'n vlieënier het jy die vermoë om op en langs mure op te kom, by vyande van allerhande hoeke. Spring op en oor voorwerpe, spring mure op, skuif van een muur na die volgende om jou pad na die vloer van 'n gedeeltelik vernietigde gebou te maak. Die verskillende soorte bewegings is baie gebaseer op die verskillende voorwerpe op die kaart. Die Rodeo-skuif is wanneer jy op die rug van 'n vriendelike of vyand Titan spring, wat vir ekstra dekking of aanval op die Titan se swak plek onderskeidelik toelaat. Hierdie vryheid in mobiliteit is iets wat jy wil probeer bemeester en voeg 'n nuwe en opwindende element aan wildspel wat nie in 'n multiplayer shooter gesien is nie.

Aan die begin van 'n wedstryd begin Titans in 'n afkoelfase, wat basies 'n eenvoudige aftellingskedule is voordat vlieëniers hul Titans kan oproep. Hierdie timer kan verminder word deur doodmaak van ander vlieëniers of minions. Sodra die timer verval het, word 'n Titan beskikbaar en kan dit op 'n oop gebied van die kaart neergesit word vir die vlieënier om te bestuur. Tans oor die vlieëniers wat hulle bestuur, is Titans 'n indrukwekkende gesig om op die geveg te sien en een keer binne, sal spelers 'n nuwe reeks kragtige wapens tot hulle beskikking hê. Met vrylating was daar drie tipes titane, die Ogre, Atlas en Stryder. Elkeen het 'n omgekeerde behendigheid om die wapenverhouding. Die Ogre is die swaar gepantserde, stadig bewegende Titan, Atlas is die Titans met gemiddelde behendigheid en wapens en Stryder is die ligte gepantserde, hoogs beweegbare Titan.

Wat Titanfall so goed doen, is die perfekte wedstrydbalans tussen Pilots en Titans. Die beeld van Titans wat oor die vlieëniers verdubbel, is een derde, die grootte sal die indruk gee dat wanneer jy jou Titan gekry het, jy die kaart sal besit wat stuurpilote vir die heuwels na die voorkoms van die eerste Titan sal besit. Daardie denke is ver van die waarheid. Titans kan net so kwesbaar wees as 'n loslopende vlieënier, en vlieëniers kan so sterk wees as Titans met 'n Rodeo-sprong of goed geplaasde uit 'n slim pistool.

wapens

Titanfall sluit baie van dieselfde wapen tipes in die meeste shooters . Pilot loadouts bestaan ​​uit een primêre wapen, een sidearm, 'n anti-titan wapen, een ordnance, en twee vlakke. Primêre vlieënierwapens bestaan ​​uit karabine, haelgewere, snipergeweer, submasjiengewere en ander soortgelyke wapens wat pas by die rol wat jou vlieënier in 'n bepaalde wedstryd kan speel. Een unieke wapen beskikbaar vir vlieëniers as 'n primêre wapen is die Smart Pistol wat op 'n teiken se kop en bors sluit, wat 'n borsie van drie koeëls skiet. Anti-Titan-wapens sluit vuurpyl- en granaatlansers en 'n elektriese booggeweer in. Benewens die drie standaard wapens, sal Pilots ook 'n wapenwapen (granaat, myn, ens.) Hê, asook 'n taktiese vermoë soos Cloak en Stim wat onskendbaarheid verleen of onderskeidelik spoed / gesondheid verhoog.

Titans het soortgelyke wapenbelastings met wapens wat die grootte van 'n titaan vergroot. Hulle sluit 40mm kanon, vuurpyle, chaingun, spoorgeweer en meer in. Behalwe vir standaard wapens, het beide vlieëniers en titane twee Tier-kits wat ontgrendelbaar is en verskeie addisionele spesiale vermoëns, soos Nuclear Ejection, wat 'n vlieënier van 'n titan uitwerp en jou titaan in 'n kernbom of verbeterde parkour-kit vir vlieëniers laat toeneem, wat toeneem. Jou muur loop en hang vermoë. In totaal is daar 5 keuses in elke Tier 1 en Tier 2 vir beide titane en vlieëniers. Hierdie verskillende loadouts en unlockable vermoëns gee spelers 'n groot aantal aanpassings vir beide vlieëniers en titans.

multiplayer

Teen die tyd van vrylating bevat Titanfall 15 multiplayer kaarte wat meer oop is as baie tipiese multiplayer shooters wat spelers deur gange of deur geboue kronkel. In plaas van 'n enkele speler veldtog, het Respawn Entertainment 'n storie gebaseer multiplayer veldtog ontwikkel, wat waarskynlik die swakste gebied van Titanfall is, nie omdat dit minder pret is om te speel of 'n slegte storielyn nie, maar bloot omdat dit nie veel anders as die standaard mededingende multiplayer gedeelte deurdat jy 9 van die 15 multiplayer kaarte in sy nege missies gaan.

Die mededingende multiplayer-modus bevat vyf verskillende spelmodi, wat almal redelik standaard is vir multiplayer shooters. Dit sluit in: Onttrekking, 'n basiese sterftemodus af waar spanne punte verdien vir elke dood en eerste span om die telling te wen, wen die wedstryd; Laaste Titan Standing is presies hoe dit klink, almal begin in 'n Titan met die doel om elke Titan van die opponerende span te elimineer. Hardpoint is 'n dominasie modus waar spanne vie vir die beheer van drie punte op die kaart met die span wat beheer verdien punte na oorwinning; Vang die vlag is ook redelik standaard waar spanne probeer om die vyand vlag te vang en terug te keer na die basis; Pilot Hunter is soortgelyk aan Onttrekking behalwe dat slegs Pilot doodslaan, tel tot oorwinning.

Bottom Line

Titanfall gebruik baie van dieselfde eienskappe en spel speel elemente wat in ander multiplayer shooters, maar voeg ook 'n paar opwindende nuwe funksies en moontlikhede wat die genre vorentoe beweeg. Die vinnige aksie en die vryheid van mobiliteit tesame met die twee duidelike rolle van Pilot en Titan maak die spel baie pret om te speel en 'n vroeë voorloper vir die spel van die jaar-toekennings. Dit verteenwoordig ook 'n stap weg van die koekie snyer Call of Duty / Battlefield multiplayer shooters, soos Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , het ons die afgelope paar jaar gewoond geraak.