Dit mag nie Donker Siele III wees nie , maar XCOM 2 het 'n soortgelyke strawwe estetiese. Dit is 'n spel waarin jy bereid moet wees om te deel met soldate wat jy opgelei, opgegradeer het en 'n bietjie lief het. Aangesien die missies moeiliker raak, word dit byna onmoontlik om al vier van jou soldate ongeskonde te verlaat. Net soos die deurbraak XCOM: Enemy Unknown in 2012, plaas hierdie uitstekende opvolger jou in 'n Goddelike rol, wat 'n elite-weerstand teen 'n vyandinval beveel. En jy gaan opofferings maak.
Die stryd begin nou
Terwyl die vorige XCOM- speletjies op kragte gesit het wat probeer om 'n vreemdelinge-inval te stop, het XCOM 2 'n meer aggressiewe vertelling omdat die mense die oorlog alreeds verloor het. Jy probeer nie om die planeet te hou nie; jy probeer dit terugneem. Dit is 2035, 20 jaar na die gebeure van XCOM: Enemy Within (die uitbreidingspakket vir die laaste wedstryd). Vir 'n geruime tyd is XCOM dormant omdat die wêreld deur 'n uitheemse faksie bekend as AANGESIEN is, maar voormalige lede van die weerstandsmag het weggekruip en wag vir die regte oomblik om te staak. En daardie oomblik is nou.
Maklik om te leer, moeilik om te bemeester
Die struktuur van XCOM 2 is grotendeels dieselfde as vorige speletjies. Dit is so 'n bedrieglike eenvoudige konsep. Jy het vier soldate. Jy het twee beurte met elkeen om hulle te beveel. Beweging 'n lang afstand kan beide draaie neem. Of jy kan jou soldaat 'n aantal taktiese opsies uitoefen, insluitende die vyand, in 'n Oorwatch-posisie (in staat om 'n bewegende vyand wat in hul besienswaardighede kom, te trap) of uiteindelike spesiale bewegings wat met opgegradeerde soldate en ontwikkelde tegnologie kom. . En dan beweeg die vreemdelinge. En dan begin dit weer. Dit is so eenvoudig soos 'n bordspelestruktuur, met verskillende spelers wat beurte een na die ander maak, maar dit word so kompleks soos skaak. Wanneer om 'n defensiewe postuur te neem; wanneer om op die vyand te vorder; wanneer om terug te val; wanneer jy jou beperkte voorraad benodig, is daar 'n groot aantal proef en foute in XCOM 2 , maar as jy suiwer vir die spel is en nie 'n ou red laai nie, sal daardie verhoor en foute van jou gunsteling soldate dood gaan. . Daar is ook 'n depressiewe faktor van geluk in XCOM 2 .
Ek sal nooit vergeet om die val op 'n vyand te hê nie, en een van my gunsteling-soldate in die posisie agter hom aan te val en 'n kans te neem met 'n kans van 89% om hom te slaan ... en mis. Ek weet dat hy met sy skuif my mees opgegradeerde soldaat dood was. Ek het amper gehuil.
Die Slag is net die begin
Terwyl die meeste van XCOM 2 op die slagveld plaasvind, sal jy ook ure op jou skip spandeer, wat voortdurend gekonfronteer word met nuwe keuses, en voeg 'n diep outeurskap by die titel. XCOM 2 is 'n verhaal van beperkte hulpbronne. Wat wil jy met jou voorraad bou? Wat wil jy hê dat jou wetenskaplikes moet ondersoek? Soos die spel uitbrei, en missies oop oral in die wêreld word XCOM 2 'n ewige reeks besluite. En net soos op die slagveld kan die verkeerde een tot 'n tragedie lei. Vroeg in die spel het ek onbehoorlik sommige van my voorrade op die verkeerde manier bestee en het ek nie genoeg gehad om meer as een medikiet te bou nie. Dit sal vinnig 'n probleem wees om te leer. Wenk: Maak meer medisyne.
Nie Vir Die Toevallige Gamer
As daar iets is om te kla oor XCOM 2- anders as 'n waarneembare gevoel van herhaling, gegee hoeveel dit voel soos die laaste wedstryd-dit is dat die spel 'n ware gevoel van toewyding vereis in 'n tyd van die jaar wanneer dit voel dat daar 'n nuwe titel is om ons elke ander week af te lei ( daar is 'n nuwe slagveld , oproep van reg en gediskonteer ). Dit is sinvol dat hierdie franchise gewild geword het op die rekenaar (en hierdie titel is in Februarie 2016 vir rekenaars vrygestel) in daardie PC-gamers het dikwels 'n dieper vlak van toewyding as konsole gamers. Om regtig bevoeg te wees op XCOM 2 , moet jy voortdurend speel, strategieë leer, verbind tot die weerstand. Andersins is die wêreld van hulle.
Disclaimer: 'n Resensie kopie is verskaf deur die uitgewer.