5 maniere waarop die PS Vita is wat spelers in die eerste plek wou hê

Hoekom is die PS Vita die PSP waarna jy soek

Die PSP was 'n wonderlike toestel toe dit die eerste keer uitgekom het, maar dit kon beter gewees het. Daar was sekere dinge wat gamers van die begin af wou hê, en die meeste daarvan is opgeneem in die PS Vita. Saam met die groot hupstoot in verwerkende krag (iets wat nie moontlik sou gewees het toe die PSP die eerste keer uitgekom het nie), maak hierdie nuwe funksies die PS Vita die powerhouse gaming handheld en multimedia toestel wat die PSP was bedoel om te wees.

01 van 05

Dual Analog Sticks

PS Vita. Sony

Die een ding waaroor die meeste gamers gekla het, reg van die eerste aanvang van die PSP, was sy enigste analoge stok. Eerstens skieters is amper onmoontlik (of op sy beste, baie ongemaklik) sonder twee stokke, en net oor enige spel kan voordeel trek uit 'n tweede stok om die kamera te beheer. Elke keer as Sony 'n opgedateerde PSP-model aangekondig het, het gamers hul vingers gekruis en gehoop vir 'n ander analoge noot, maar sodra die basiese PSP-ontwerp daar buite was, was daar nie weer terug nie. Nou is nie net 'n tweede stok bygevoeg nie, maar die ontwerp is verbeter, sodat hulle baie meer voel soos echte analoogstokke.

02 van 05

Raakskerm

PS Vita. Sony

Een van die redes waarom Nintendo DS-aanhangers soms vir die DS oor die Sony PSP kies, is die DS se touchscreen. En deesdae het omtrent elke selfoon en tablet 'n raakgevoelige skerm, so hoekom nie die PSP nie - of eerder die PSP se opvolger? Eeue gelede het 'n homebrew- ontwikkelaar planne aangekondig om 'n touchscreen te vervaardig wat na die PSP herbou kon word, maar dit het nooit gerealiseer nie. Met die alomteenwoordigheid van touchscreen-toestelle was dit darem dom om die PS Vita te verlaat, maar Sony het een stap verder gegaan. Die PS Vita het nie net 'n touchscreen vir sy hoofskerm nie, maar dit het ook 'n touchpad op die rug om nog meer interessante moontlikhede by te voeg.

03 van 05

kamera

PS Vita. Sony

'N Rukkie gelede het ek gespekuleer dat sedert dit vandag 'n kamera is, was dit ook dom om ook een op 'n PSP te hê. Tog lyk dit of gamers 'n PSP-kamera wil hê, genoeg sodat Sony eintlik 'n add-on gemaak het. Dit het lank geduur om vrylating in Noord-Amerika te sien, maar dit het uiteindelik aangekom. Dit blyk dat ek nie genoeg dink nie - die PSP-kamera is nie net nog 'n manier om snapshots van jou vriende te maak wat dom dinge doen nie. Dit kan ook 'n manier wees om 'n ander dimensie aan speletjies by te voeg, soos met uitgebreide realiteitstitels soos InviZimals . Weer het Sony nie net een kamera bygevoeg nie, dit het die PS Vita twee gegee: een agterkant en een voorkant.

04 van 05

Bewegingswaarneming

PS Vita. Sony

Bewegingswaarneming, of bewegingsbeheer, was nie so groot onder die gamers as 'n paar van die ander items op hierdie lys nie, maar dit was 'n gewilde idee dat Datel hul Tilt FX-byvoeging vervaardig het om bewegingskontrole na die PSP te bring. Dit was 'n ongemaklike oplossing, aangesien dit die koptelefoonaansluiting besit het en nie vir die werklike koptelefoon geslaag het nie, en dit het die gebruiker vereis om sagteware te laai sodat versoenbare speletjies werklik met die toestel kan werk. Maar die PS Vita sal baie ingeboude bewegingswaarneming hê, wat dit so goed (of dalk nog beter) maak dat die PS3 se Sixaxis en Dualshock 3-beheerders.

05 van 05

Real PS3 Integration

PSP en PS3. Sony

Ek het ' n hele artikel oor hierdie onderwerp geskryf, en dit is nog nie seker hoe PS Vita-PS3-integrasie werklik sal speel nie, maar dit is 'n goeie weddenskap dat dit beter sal wees as die PSP-PS3-integrasie. Daar was baie belofte vir maniere waarop die PSP met die PS3 kon kommunikeer, maar die meeste daarvan het eenvoudig nie opgelos nie. Dit is moontlik, dieselfde ding kan met die PS Vita gebeur , maar ontwikkelaarondersteuning vir die idee is reeds baie beter as wat dit ooit vir die PSP was.