5 redes waarom jy Samsung Gear VR moet vermy

Samsung het sy kans met die Gear VR geblaas.

Vir die langste tyd was die Gear VR die vlagskip mobiele virtuele realiteit oplossing . Op die oomblik is dit steeds die beste kombinasie in terme van virtuele realiteit tussen dwingende inhoud en toeganklikheid vir verbruikers. Maar dit gaan oor om te verander met die bykomende beskikbaarheid van die virtuele realiteit van die verbruiker op konsole en lessenaar, tesame met nuwe mobiele VR-oplossings. Met die Galaxy Note 7 het 2 herinnerings, en moontlik vir ewig uit winkelrakke verwyder, 'n interessante newe-effek: die impak wat dit op die mobiele virtuele realiteit kan hê. Dit is turbulente vroeë dae vir virtuele realiteit, met nuwe headsets aangekondig en vroeë skeppers bespreek hul ervarings op die winkels. Hier is die vyf groot redes waarom die Gear VR nie die toekoms sal wees van mobiele VR wat jy moet weet nie:

01 van 05

Samsung se reputasie is beslis 'n treffer

Chesnot / Bydraer / Getty Images

Die ding met die Gear VR is dat terwyl dit 'n platform is wat in vennootskap met Oculus geskep is, een van die eerste groot name in die virtuele realiteit, die nadeel is dat dit nodig is om 'n vlaggenschip Samsung Galaxy-toestel te gebruik om dit te gebruik. En so, premium mobiele VR het geleef of gesterf op Samsung se lot en hoe hulle spesifiek hul selfone en Gear VR kan bemark. Nou, Samsung is besig met probleme met hul selfone, is 'n ernstige kommer vir die toekoms van Gear VR. As mense nie Samsung-fone wil koop nie, sal hulle nie in Gear VR kan inskakel nie.

Samsung het reeds voorspellings vir inkomste op die agtergrond van die Nota 7-skandaal gesny. En die vertroue van die verbruikers word hierdeur benadeel. Oculus en Samsung moet dalk groot veranderinge aanbring in hoe hulle Gear VR in die toekoms hanteer. Miskien is dit dalk in beide hul belang om Gear VR te open vir nie-Samsung-gebruikers, hoewel dit natuurlik 'n Samsung-slot-in-funksie wegneem. Ongeag, dit maak die Gear VR in die kort termyn baie erg.

02 van 05

Daydream VR sal in die Gear VR se markaandeel sny

Die eerste headset om die virtuele realiteitstelsel van Daydream deur Google te ondersteun. Google

Google het reeds met die virtuele realiteit van die mark met Flipboard flirt , maar Daydream View is 'n massiewe stap, en dit gaan nog 'n probleem vir Samsung en Gear VR wees. Samsung maak van die gewildste Android-fone, maar Gear VR gekoppel aan Samsung beteken dat as jy 'n Android-foon koop, as jy nie Samsung koop nie - en nie een van hulle premium Galaxy-fone nie - jy gewees het uitgesluit van hul premie VR ervarings. Dagdroom sal tyd benodig om op te vang, maar die belofte is dat in 'n jaar of twee baie nuwe fone dit kan ondersteun. Daar sal nie 'n aparte mark wees nie, maar in plaas daarvan kan VR apps op Google Play versprei. Moontlik, speletjies kan Daydream and Gear ondersteun in 'n enkele binêre, die manier waarop Steam VR-speletjies verskeie hoofstukke kan ondersteun. Dit het die potensiaal om die mees verbruikersvriendelike van alle virtuele realiteit opsies te wees.

Nie net is die kommerwekkende ding vir Samsung en Oculus dat mense wat belangstel in VR op hul fone nie Samsung nodig het nie, maar dat die idee om nie op een platform vir toekomstige speletjies te sluit nie, moet gebruikers aanspraak maak. Kombineer dit met enigiemand wat belangstel in mobiele of andersins intreevlak-virtuele realiteit wat van Gear VR afgestel word, Daydream het 'n regte aanvalvektor om die markaandeel van Gear VR te verwyder.

Dit beteken nie dat karton nie steeds belangrik sal wees nie .

03 van 05

Oculus kan 'n rotsagtige verhouding met ontwikkelaars hê

Palmer Luckey, stigter van Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Een bekommernis wat die VR-ontwikkelaar Joshua Farkas uitdruk, is dat daar probleme is met hoe die Oculus-winkel op Gear VR in die eerste plek bedryf word. Oculus kan voordele vir vennote wees en sommige programme bevat terwyl hulle ander ignoreer. Toegeken, dit beskryf baie of nie al die winkels op hierdie punt, waar speel 'n groot rol speel as ontwikkelaars goed doen of nie. Maar die verskil is dat die App Store, Google Play, Steam en konsole markte: dit is almal gevestigde markte. Gebruikers gaan daarheen, en ontwikkelaars moet meer as enigiets anders by die winkels aanpas.

Maar die virtuele realiteit is so jonk op die oomblik dat as ontwikkelaars nie op 'n spesifieke winkel of platform wil werk nie, dan het hulle opsies omdat geen virtuele realiteitsoplossing gestandaardiseer is nie. Ek het gepraat met VR ontwikkelaars wat 'n oop gedagtes op verskillende platforms hou. Niemand wil in 'n verlore oplossing gesluit word nie. Ook, Palmer Luckey se politieke skenkings het gelei tot verskeie sosiaal progressiewe ontwikkelaars wat daarop aanspraak maak om Oculus te laat vaar. En weer, ons is nog in die vormende dae van die virtuele realiteit. Enigiets wat inhoudskeppers van die hand wys, is nie goed nie. En as hulle nie inhoud vir die platform wil maak nie, moet jy oorweeg of jy dit wil koop.

04 van 05

Gebruikers moet virtuele realiteit inhoud koop

Screenshot van Wands for Gear VR. NUX Studios

Nog 'n besorgdheid wat Farkas het, is dit nou, mobiele gebruikers spandeer nie noodwendig geld op die virtuele realiteit nie. Dit is direk in ooreenstemming met mobiele speletjies as 'n geheel, waar vryspel-speletjies aansienlik beter presteer as betaalde speletjies. Die vrees is dat miskien mobiele virtuele realiteit onderhewig is aan dieselfde verdeling. Deel van die besorgdheid mag wees omdat hierdie toestelle mense se fone is, en hulle wil hulle nie te lank vir nie-telefoondoeleindes gebruik nie. Sagteware kan natuurlik die probleme verlig, wat dit makliker maak om op boodskappe en kennisgewings te reageer, terwyl dit in die virtuele realiteit nuttig sal wees. Maar aangesien hierdie aspekte soos aanpassings nie net so goed in die virtuele realiteit sal werk nie, en daar kan meer wrywing wees om veilige betalings vir in-app-aankope te maak, is dit 'n aanduidende probleem as mense nie vir die mobiele virtuele realiteit vooruit betaal nie.

As jy 'n Gear VR of Daydream-headset koop, sal dit die moeite werd wees om programme en speletjies te ondersteun wat jy geniet, omdat ontwikkelaars dikwels risiko's neem deur te fokus op die mobiele virtuele realiteit.

05 van 05

Mobiele virtuele realiteit kan 'n paar jaar weg wees van ideaal wees

Avontuur Tyd: Magic Man's Head Games vir Gear VR. Cartoon Network

Hier is die flipperkant van die vergelyking met virtuele realiteit en ontwikkelaars. Terwyl ontwikkelaars oop is vir ander platforms met virtuele realiteit, is mobiele nie deel van die gewilde gesprek rondom virtuele realiteit nie. Oculus wat nuwe beheerders aankondig, lyk meer aandag as die aankondiging van 'n nuwe platform met die potensiaal om die komende jare virtuele realiteit te bring aan potensiaal talle miljoene Android-gebruikers met Daydream, op die agtergrond van Google se bestaande werk met karton.

Maar dit is nie net finansiële oorwegings nie. Daar is ook hardeware oorwegings, en terwyl 'n selfoon 'n ordentlike Gear VR-, Daydream- of Cardboard-ervaring kan bewerkstellig, is Oculus Rift se rekenaar spesifikasies baie hoog. PlayStation VR gebruik 'n PlayStation 4-off-the-shelf, maar 'n nuwe, sterker stelsel is ook in die werke, veral vir VR. Die realiteit is dat fone 'n lang pad het om vorentoe te beweeg om die moderne stelsels in terme van VR krag in te haal.

Dit kan 'n paar jaar neem om selfone op die kragvlakke te wees wat ontwikkelaars wil hê vir hul virtuele realiteitstoepassings. En in die tussentyd, as geleenthede vir beide inkomste en funksionaliteit groter is op konsole- en lessenaarplatforms, kan ontwikkelaars 'n moordenaar fout maak om die virtuele virtuele realiteit te ignoreer. Virtuele realiteit is geen waarborg om glad nie te slaag nie - of sal vroeë adopters vereis om die storm uit te weer.