Assassin's Creed: Bevryding PS3 Review

Ubisoft gaan voort met sy poging om jou speletjies "Assassin's Creed" -speletjies uitsluitlik vir die res van jou lewe te hou deur hul PlayStation Vita- treffer "Assassin's Creed: Liberation" op te gradeer met 'n HD-poetsmiddel, om dit op die PSN-winkel te laai vir aflaai na jou PS3 , en jy durf waag om te stop met die seil van " Assassin's Creed IV: Black Flag " vir 'n paar uur om die saga van Aveline op jou HD TV te ervaar. Terwyl dit dalk onbillik lyk om 'n wedstryd wat 'n jaar voor Black Flag uitkom in sy oorspronklike inkarnasie, te vergelyk, is die feit dat ons hier die 2014 PS3-weergawe bespreek, wat sekerlik vergelyk word met die beste "AC" spel (en selfs sy tematies soortgelyke " Freedom Cry " DLC). En so, wat het 'n bietjie gevoel om water na 'n betreklik suksesvolle, indien nie franchise-forwarding-graad toe te pas, toe hierdie speletjie as 'n maat vir Assassin's Creed III gespeel word , voel nou minder in die lang skaduwee van Black Flag. sy oomblikke, en die HD-opgradeerde rolprent lyk beter as op die Vita, maar dit is net te dun vir PS3-gamers, beide in terme van vertelling / karakter en spel.

Die geleentheid om regtig 'n verbetering te wees aan die AC-kanon met 'n vroulike protagonis en histories-ryk omgewing, word vermors. In plaas van 'n kanoniese uitbreiding, sal 'Bevryding' 'n voetnoot wees.

Waarom Assassin's Creed: Bevryding leef nie tot sy potensiaal nie

'Bevryding' is tussen 1765 en 1777 in die aksie spelbedryf - 'n vroulike protagonis. Aveline de Grandpré is 'n Afro-Franse moordenaar in die 18de eeu New Orleans - daardie sin alleen moet voorspel by ure se narratiewe digte spelverhaal en tog is "Bevryding" stom, net swak geskryf. Aveline moet die uitrustings in die spel verander om beter in sekere sosiale situasies te meng. Die konsep dat hierdie verkleurmannetjie as maatskaplike of slaaf kon slaag, moes 'n goeie basis vir die spel gewees het, maar te veel van "Bevryding" is ontwerp. om 'n dun plot. Die ergste van alles, die herinneringe om deur te speel, het 'n skokkende mate van haaksoekprobleme. Kom hier, kry dit, kom terug. Hierdie soort eenvoudige missies kan dalk relatief geïnspireer wees op die Vita, maar kom uit as 'n produk van die verlede generasie wanneer daar 'n PS4 in jou huis is.

Hoogtepunte van Assassin's Creed: Liberation

Om eerlik te wees, is daar 'n paar positiewe tegniese elemente van "Bevryding" wat nie ontken kan word nie. Soos so dikwels die geval is, is die telling en klankeffekte goed bo die gemiddelde. Stemwerk is vol vertroue en die stryd is glad in terme van grafika. En die spel is relatief groot vir die pryspunt. Ek wens dat dit soveel as die beste "AC" -speletjies aangemoedig het. Baie van die wêreld van "Bevryding" wat nie jou onmiddellike aksie behels nie, floreer nie soos dit behoort nie. Die NPK'e gaan deur middel van duidelike geskrewe roetines, en hou dikwels daarvan dat hulle glad niks van alles doen nie. Die beste "AC" -speletjies bied spelerswêrelde wat lewendig voel tot elke detail. Die spel word ook 'n bietjie glitchy - dit het meer as een keer deur mure gekyk, en daar is tye wanneer spronge of bewegings te oordrewe moet wees vir die stelsel om te registreer wat jy probeer doen; Kanoe was nog nooit meer vervelend nie - en dit is duidelik dat die meeste van die PSN-opgraderingsbegroting aan die rolprent bestee is, wat definitief van hul Vita-oorsprong opgegradeer is.

Die hoofkwessies met die spel kom neer op werklike storievertelling en missie-argitektuur - twee dinge wat nie met 'n HD-laag verf verander kan word nie.

Die Bottom Line on Assassin's Creed: Liberation

"Assassin's Creed: Liberation" is om "Assassin's Creed III" as "Assassin's Creed: Freedom Cry" te "Assassin's Creed IV: Black Flag". "Vryheidskreet" is 'n noemenswaardige uitbreiding op 'n noemenswaardige spel. "Bevryding" werk uit 'n model van spel en ontwikkeling uit 'n titel wat nie regtig so goed werk nie. Om van die relatief middelmatige "Assassin's Creed III" na "Bevryding" te trap, maak dit 'n algehele downgrade. Dis nie dat "AC3" of selfs "Bevryding" verskriklike speletjies is nie, hulle is net meer aanduidend van hoe hierdie reeks kreatief in 2012 gespring het, voor "Swart Vlag". Nou, lank na sy Vita-uitgawe, is "Bevryding" meestal 'n nuuskierigheid.