Die 5 speletjies wat die beste gebruik die Wii MotionPlus

Een-tot-een-gebare-speletjie is reg gedoen

Toe die Wii vrygestel is, het gamers ontdek dat die Wii-afstandsbediening iets baie minder aangebied het as die ware een-tot-een-bewegingsdeteksie wat hulle verwag het, en spelers het hulself dikwels in willekeurige rigtings wuif en die afstandsbediening geknip. Nintendo se oplossing was om 'n MotionPlus- dongle te skep wat die bewegingsdeteksie van die afstandbeheerder ver verbeter het. Later het Nintendo die MotionPlus-tegnologie in die Wii Remote Plus gebou . Dit was 'n groot verbetering, maar nie baie speletjies het ooit die hoërvlak tegnologie gebruik nie, deels omdat baie mense nooit die nuwe beheerder gekoop het nie. Hier is egter vyf wedstryde wat die MotionPlus-tegnologie omhels het en opwindende dinge daarmee gedoen het.

01 van 05

'Die legende van Zelda: Skyward Sword'

Nintendo

"Die Legend of Zelda: Skyward Sword" verteenwoordig ongetwyfeld die beste gebruik van die MotionPlus kontroleerder. Dit gebruik pragtig die een-tot-een-bewegingsvermoë om spelers te laat voel asof die kontroleerder 'n uitbreiding van hul hande en gedagtes is, wat 'n wye verskeidenheid gebaarkontroles vir gereedskap en wapens bied. Die uiteindelike voorbeeld van wat gamers 'n Wii-speletjie gehoop het, kan wees, "Skyward Sword" is waarskynlik die beste gebedsgebaseerde spel van alle tye, en almal moet dit probeer. Meer »

02 van 05

'Wii Sport Vakansieoord'

Jy kan soveel spin op 'n tafeltennisbal maak dat dit soos 'n Frisbee boog. Nintendo

'Wii Sports Resort' is die spel wat Nintendo geskep het om die MotionPlus-tegnologie te wys, en dit het 'n dwingende saak gemaak om in die dongle te belê. Dit was ongelooflik opwindend om uiteindelik die een-tot-een-beheer te kry wat gamers altyd gehoop het as hulle tafeltennis of swaard veg. Die spel het baie vindingrykheid getoon, soos in die manier waarop dit met 'n boog en pyl gemik het deur spelers die nunchuk terug te trek soos 'n tou. Dit was 'n opwindende ervaring - een wat jou laat wens het, sal elke Wii-speletjie ontwerp word vir MotionPlus. Meer »

03 van 05

'Tiger Woods PGA Tour 12: Die Meesters'

Baie van die nuutste Tiger Woods-speletjies vind plaas op hierdie Augusta-kursus. EA Sport

"Tiger Woods PGA Tour 10" was die eerste Tiger Woods-wedstryd om MotionPlus-tegnologie te ondersteun, en dit het die tegnologie briljant gebruik, so terwyl die Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters hier gelys word, een van die twee wedstryde wat dit voorafgegaan het. kon die lys gemaak het. Die belangrike punt is dat MotionPlus die Tiger Woods-ervaring verander het op maniere wat subtiel en dogter was, en verander 'n daad van willekeurige swaai in een van kunsagtige doel. Meer »

04 van 05

'Red Steel 2'

In Rooi Staal 2 kan spelers hul swaard met 'n golf van die Wii-afstandbeheerder gebruik. Ubisoft

"Red Steel 2" is die opvolg van 'n middelmatige spel wat heeltemal onverskillend is van 'n opvolger, maar dit het geskyn in die gebruik van MotionPlus-tegnologie, afwisselende gladde swordplay met naatlose geïntegreerde wapenspel. Terwyl die spel oor die algemeen ietwat teleurstellend was, omdat die multiplayer nie so perfek was nie en 'n goeie verhaal was, was die gebruik van MotionPlus steriel. Meer »

05 van 05

'Virtua Tennis 4'

SEGA

Virtua Tennis 4 het die beste geïmplementeerde MotionPlus-stelsel van enige tennisspeletjie vir die Wii, maar dit is nie 'n prettige ervaring nie, want jy kan slegs bewegingskontroles in 'n klein deel van die spel gebruik. Buitendien kan jy nie eers nie-MotionPlus gebaarkontroles gebruik nie; Alles word gedoen deur knoppies te druk. Alhoewel die besluit om te verhoed dat spelers bewegingstoetse in alle modusse gebruik, was 'n arm een, die MotionPlus-dele van die spel is 'n fyn, kriminele onderbenutte beheerskema. Meer »