Die Dungeons of Evermore brei uit op rolspelende bordspeletjies

Ek is bly om die vrylating van my nuutste speletjie aan te kondig: Dungeons of Evermore.

Ek het 'n nuwe benadering met Dungeons of Evermore geneem. Die meeste van my speletjies is enkel-karakter rolspel, maar na die speel van 'n tafelbordbordspeletjie soos Temple of Elemental Evil wou ek daardie mengsel van strategie en fantasie na my volgende wedstryd bring. Dit het beteken dat 'n splinternuwe enjin ontwerp word om 'n meervoudige spelerpartytjie aan te bied deur middel van 'n ewekansige gegenereerde kerker.

Die spel beskik oor vyf karakterklasse wat deur tien vlakke vorder, met die verkryging van eienskappe en vermoëns op elke vlak. Daar is verskeie tipes avonture vir die partytjie, insluitend kerkverkenning, skattejagters, en valkleurige kerkers.

Hoe het ek gegaan oor die bou van Dungeons of Evermore?

Soos met enige komplekse spel, begin dit met pen en papier. Of, meer akkuraat, 'n teksredakteur. Voordat enige werklike programmering kan begin, moet ek die stelsel ontwerp wat in die spel gebruik sal word. Dit beteken klasse te definieer, vaardighede op te doen vir die klasse om te gebruik en uit te vind hoe gevegte opgelos sal word. Dit is altyd die beste om 'n goeie idee te hê hoe die spel bymekaar pas voordat u die kode duik. Daar was 'n paar dinge wat ek kon doen sonder om baie aantekeninge te maak, soos die ontwerp van die enjin wat ewekansige dungeonvlakke sou skep, maar die vleis en bene van die projek begin met 'n klomp notas.

Die spel word gebou met behulp van die Corona SDK . Ek beveel aan dat enige ontwikkelaar van speletjies 'n harde kyk na hierdie sagteware-ontwikkelingspakket kry. As jy 'n speletjie met 2D-grafika beplan, is dit 'n goeie keuse. Dit gebruik die LUA-programmeertaal, wat 'n baie maklike taal is om te leer. Dit publiseer ook aan beide iOS en Android, en hulle werk aan die vermoë om op te stel na Mac OS en Windows.

Jy kan Dungeons Evermore aflaai van die App Store.

Belangstel in spelontwerp? Kom meer te wete oor die ontwikkeling van iPhone- en iPad-speletjies .